素描技法解析

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出版者:7-09999
作者:黄进龙
出品人:
页数:0
译者:
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价格:152.0
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isbn号码:9789578494381
丛书系列:
图书标签:
  • 素描
  • 绘画
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具体描述

好的,以下是一本名为《数字艺术设计原理与实践》的图书简介,该书内容与《素描技法解析》完全不同: --- 图书简介:《数字艺术设计原理与实践》 导论:从像素到创意的飞跃 在信息时代,视觉传达的媒介早已超越了传统的纸笔。数字艺术不再仅仅是传统艺术的简单数字化,而是一个拥有独特规则、工具和无限可能性的全新领域。《数字艺术设计原理与实践》旨在为有志于在数字领域进行创作、设计和叙事的学习者、从业者和爱好者提供一套全面而深入的理论基础与实战指南。本书摒弃了对传统绘画技巧的细致讲解,而是将焦点完全聚焦于基于计算机和软件的视觉创造过程,涵盖了从底层原理到高阶应用的完整知识体系。 本书的核心价值在于构建一座坚实的桥梁,连接抽象的设计理论与可操作的数字工具。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一部关于如何在数字环境中进行有效视觉沟通和创新的方法论著作。 --- 第一部分:数字媒介的底层逻辑与基础构建(理论基石) 本部分深入探讨构成数字图像和体验的科学基础,为后续的实践操作奠定坚实的理论基础。 第一章:色彩科学与光影模拟 不同于素描对真实光影的直接观察与再现,数字艺术依赖于精确的色彩模型和光照渲染算法。本章将详细解析: 色彩空间理论: RGB、CMYK、LAB 等色彩空间的工作机制及其在不同数字设备(屏幕、打印)上的转换策略。探讨广色域技术(如 P3、Rec. 2020)对视觉表现力的影响。 数字光照与材质模拟: 深入理解基于物理的渲染(PBR)的核心概念,包括次表面散射、各向异性、粗糙度与金属度等参数如何共同定义数字材质的真实感。解析环境光遮蔽(AO)和全局光照(GI)在软件中的实现原理。 视觉感知与校准: 讨论人类视觉系统如何处理数字色彩信息,以及如何进行显示器和输入设备的色彩校准,确保创作意图在不同媒介上的一致性。 第二章:矢量与栅格的辩证统一 数字图像的构成方式决定了其可编辑性和应用范围。本章区分并阐释两种核心图形处理模式: 矢量图形的数学本质: 解析贝塞尔曲线、路径操作、布尔运算等矢量绘图的核心数学原理,探讨其在标志设计、界面布局中的不可替代性。 栅格图像的像素结构: 剖析位图的分辨率、位深与文件格式(如无损压缩的 TIFF/PNG 与有损压缩的 JPEG)对图像质量和文件大小的影响。学习位图的插值算法及其在放大缩小中的效果。 混合工作流: 探讨如何在同一项目中高效地融合矢量(如UI图标)和栅格(如纹理贴图)数据,实现最优化的设计流程。 --- 第二部分:核心软件环境与工作流程(工具与方法) 本部分将重点放在主流数字创作软件的工作流程、效率提升和专业化设置上,而非单一软件的功能罗列。 第三章:图层、蒙版与非破坏性编辑哲学 非破坏性工作流是专业数字设计的核心准则。本章侧重于理念的传达: 图层管理系统的深度应用: 讲解如何构建清晰、逻辑分明的图层结构,利用智能对象和智能滤镜保持原始素材的完整性。 蒙版与通道的精确控制: 详细解析图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版以及 Alpha 通道的运用,实现复杂形状的无损裁切和叠加效果。 调整图层与混合模式的叙事力量: 探讨叠加、柔光、排除等混合模式背后的数学逻辑,并指导读者如何利用调整图层进行全局色彩和影调的同步控制。 第四章:三维建模与数字雕刻基础(针对概念设计与游戏美术) 针对需要深度空间感的创作者,本章引入三维软件的基本概念: 多边形建模基础: 介绍拓扑结构、边缘循环、UV 展开等基础概念,理解如何构建可动画化或可烘焙的低/高模资产。 数字雕刻环境: 侧重于布料、硬表面等不同雕刻模式下的笔刷系统与动态拓扑技术,强调形态的塑造而非细节的描绘。 贴图绘制与烘焙流程: 讲解如何将高模的细节信息(如法线贴图、环境光遮蔽贴图)烘焙到低模上,为实时渲染引擎做好准备。 --- 第三部分:高级应用与跨媒介整合(创意实践) 本部分将理论与工具知识提升至应用层面,聚焦于特定领域的设计需求。 第五章:交互界面(UI/UX)的设计语法 数字艺术在交互设计中的应用需要遵循一套不同于传统平面艺术的规则: 信息架构与网格系统: 教授如何构建响应式和适应性强的布局网格,确保设计在不同屏幕尺寸上的可用性。 设计系统组件化: 讲解原子设计(Atomic Design)方法论,如何在设计软件中创建可复用的组件库(如符号、组件状态管理),以实现设计效率的最大化。 动效的原理与实现: 介绍微交互(Micro-interactions)的重要性,以及如何利用时间轴工具定义过渡动画的缓动曲线(Easing Curves),增强用户体验的流畅感。 第六章:图像合成与视觉特效的叙事构建 本章专注于将多个元素无缝整合为一个统一的视觉叙事: 透视与光线的一致性校准: 强调在合成过程中,对新加入元素的透视校正、色彩匹配和光影投射进行细致调整的必要性,以消除“PS痕迹”。 高级抠图与边缘处理: 超越魔术棒,学习通道分离、细丝抠图(如毛发、烟雾)的专业技术,以及边缘羽化与混合。 动态图像与帧序列处理: 探讨如何为视频或动态图形制作静态背景元素,并确保这些元素与视频素材在运动模糊和颗粒感上保持统一。 --- 结语:数字创作者的未来视野 《数字艺术设计原理与实践》的终极目标是培养读者的批判性思维和问题解决能力,使读者不仅能熟练操作软件,更能理解其背后的技术限制与设计潜力。本书不指导如何“画得像”,而是教授如何“思考得对”,如何在不断迭代的数字工具链中保持创作的主导权和前瞻性。掌握这些原理,读者便能灵活应对未来任何新的软件或技术变革,真正驾驭数字艺术的广阔疆域。

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