虚拟现实与游戏设计

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出版者:冶金工业
作者:张金钊,张金锐,
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:30.0
装帧:
isbn号码:9787502443047
丛书系列:
图书标签:
  • 科普
  • 游戏
  • 虚拟现实
  • 游戏设计
  • VR
  • 游戏开发
  • 交互设计
  • 沉浸式体验
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 计算机图形学
  • 人机交互
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具体描述

《虚拟现实与游戏设计》是一本系统性地呈现最新理论和实践的重要著作,旨在为读者提供全面深入的知识框架。这本书从多个角度探讨了虚拟现实技术的发展历程及其对现代社会的深远影响。在内容结构上,它详细解析了虚拟环境的构建方式,剖析了用户体验设计的核心原则,并结合实际案例分析不同类型游戏与VR应用的创作逻辑。书中不仅系统介绍了沉浸式技术的基本概念,还深入探讨了交互设计、空间感知以及用户行为模拟等关键要素,为学习者提供扎实的理论支持。 从理论层面,作者对虚拟现实在教育、医疗、娱乐等多领域的应用进行了全面剖析。例如,在教育领域,书详细讨论了虚拟课堂与教学工具的创新设计,通过沉浸式体验提升学习效果;而在医疗方面,书强调了虚拟模拟手术训练和康复治疗的价值,为临床实践提供了新的思路。此外,该书还系统阐述了游戏设计中的关键要素,从玩法机制到艺术表现力,不断丰富读者对创作流程的理解。 书中对于技术实现方面也做了大量讲解,详细介绍了硬件与软件技术的融合,如高性能计算设备、传感器技术以及实时渲染算法。这些内容不仅帮助读者理解虚拟现实系统的运作,还提供了可操作的设计方法论。同时,书中还包含大量图文并茂的案例研究,结合真实项目分析出成功与失败的经验,为实践者提供宝贵参考。 在设计思维和创意表达方面,作者强调用户中心设计的重要性,通过细致的用户需求调研和反馈循环,帮助读者建立更贴合人群的交互体验。这种对设计过程的关注,使得书内容不仅是理论的堆积,更是一份实用的指南。此外,书中还探讨了虚拟现实在艺术表达中的可能性,如沉浸式绘画、互动故事和数字艺术创作等,让读者看到技术与艺术的完美结合。 针对学习路径设计,作者设计了分层次的内容结构,从基础概念到高级应用,逐步引导读者建立系统性知识。这种循序渐进的设置极大地提高了读者的理解能力和创造力,使得不同背景的用户都能从中获得启发。书中还提供了大量的练习项目和实验路径,通过实际操作深化对理论的掌握,提升动手能力。 值得一提的是,本书在内容深度与广度上的平衡设计,使其成为适合广泛受众的学习资源。无论是初学者还是有一定背景的专业人士,都能通过系统性的讲解找到自己的理解轨道。书中的设计理念强调创新性和实践性,鼓励读者在阅读中不断激发新的思考,并将其应用于实际项目中。 总体而言,这本书不仅是一个理论的集结,更是一份兼具操作指南与创意启示的经典之作。它深入浅出地剖析了虚拟现实与游戏设计的核心要点,帮助读者更全面地理解这一快速发展的领域,并为未来的探索提供坚实基础。这些内容丰富、逻辑清晰,使其成为一本值得多次阅读的重要参考。

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