新编C#程序设计入门

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出版者:天津科技
作者:李壮
出品人:
页数:404
译者:
出版时间:2008-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787530844533
丛书系列:
图书标签:
  • C#
  • 入门
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具体描述

《新编C#程序设计入门》是专门针对C#入门用户编写的,既适合没有编程经验的读者,也适合有C、C++、Java或其他编程语言基础的读者使用。C#是微软为.NET平台量身定做的编程语言,它是一种现代面向对象程序设计语言,使程序员能够快速地在.NET平台上开发种类丰富的应用程序,它继承了C++和Java的语法,去掉了C++中的许多复杂和容易引起问题的东西,比起Java,它又多了一些非常简洁优美的特性。由于语法上的相似性,C++和Java程序员能够很容易地掌握C#。

《新编C#程序设计入门》共分为14章,主体采用简介—实例—分析—深化的四步教学方法。

教材前半部分是用一个完整的小程序讲解了C#的基本语法、程序结构和面向对象知识等内容,这样避免了初学者单纯学习基础知识而无法很好地进行实践的问题;后半部分主要介绍了用C#开发应用程序的一些具体问题:如Windows窗体程序-数据库应用程序、ASP.NET Web应用程序、多媒体程序、网络程序等;最后通过一个企业级的网上书店案例将C#的知识加以总结,让读者在真实的项目中领会开发的真谛。

这本《新编C程序设计入门》是一部面向初学者的系统性学习书籍,旨在为读者提供扎实的基础知识和实际操作技能。内容涵盖了C语言的核心概念,从基本语法结构到高级特性逐步引导,帮助读者建立对编程语言本质的深刻理解。书中首先系统介绍了C的基本原理,包括变量、数据类型、运算符以及控制流结构,这为后续学习构建了坚实的理论基础。随后,通过详细讲解方法和示例,读者能够掌握如何编写简单而有效的程序,从问题分析到解决方案的完整流程。 在核心内容的展开中,书籍深入探讨了对象与数据结构的运用,特别是如何利用类、接口以及继承机制来设计更为灵活和可维护的代码。读者将了解如何利用C内置功能优化程序性能,并通过实践逐步提升编程效率。书中还广泛介绍了调试技巧与常见问题解答,帮助读者在学习过程中遇到困难时能更迅速地找到解决方法。 此外,该书还特别强调了实际项目的应用,通过真实案例和编码练习,让学生能够将理论知识转化为可运行的软件产品。每一章都配有丰富的代码示例,供读者根据自己的理解进行改写与扩展,从而增强动手能力。在学习路径中,书中设置了多层次的挑战任务,使得读者在逐步掌握知识的同时,也能不断提升自己的综合能力。 不仅如此,该书还特别关注现代开发环境的集成与实践操作,详细描述如何使用Visual Studio或其他C IDE进行项目开发,并引导读者熟悉版本控制、代码风格规范等软硬件交互方面。这些内容不仅帮助学生建立完整的技术栈,还为其未来职业发展打下坚实基础。 书中还特别重视可读性与逻辑性的设计,采用清晰的语言和结构化的章节安排,使学习过程更加流畅有条理。通过系统性讲解以及丰富的案例分析,该书为初学者提供了一个从零到熟练的全路指南,旨在帮助每个读者逐步提升C编程能力。 总体而言,这本书不仅全面覆盖了C语言和开发流程,更注重培养读者独立解决问题的能力与实际应用意识,使其能够在不断变化的技术环境中自如前行。通过对知识点的深度剖析与实践操作,读者将具备扎实的理论基础和较强的动手能力,为未来深入学习编程打下坚实的基石。

作者简介

李壮,男,满族,1967年7月出生,黑龙江鸡西人,博士,教授,硕士生导师。现任琼州学院发展规划处处长,海南省“515” 人才工程第二层次人选,海南省高等学校计算机科学与技术教学指导委员会副主任委员,海南省教育科研规划专家库成员。

目录信息

第1章 .NET与C#
1.1 .NET概述
1.2 C#语言
1.3 公共语言运行库
1.4 编写第一个C#程序
1.5 Visual Studio.NET 2003集成开发环境
1.5.1 Visual Studio.NET 2003集成开发环境窗口介绍
1.5.2 Visual Studio.NET 2003集成开发环境菜单介绍
1.5.3 【文件】菜单
1.5.4 【编辑】菜单
1.5.5 【视图】菜单
1.5.6 【工具】菜单
1.5.7 【窗口】菜单
1.6 第一个C#程序
1.6.1 开发步骤
1.6.2 运行
1.6.3 点评
第2章 C#语言程序设计基础
2.1 简单数据类型
2.1.1 整数类型
2.1.2 布尔类型
2.1.3 浮点类型
2.1.4 decimal类型
2.1.5 字符类型
2.2 值类型和引用类型
2.2.1 结构
2.2.2 类
2.2.3 值类型和引用类型的区别
2.3 变量和常量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.4 表达式与运算符
2.4.1 最常用的运算符
2.4.2 算术运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 移位运算符
2.4.6 运算符的优先级
2.5 条件语句if…else
2.6 条件语句switch…case
2.7 循环语句while和do
2.8 循环语句for
2.9 跳转语句break和continue
2.10 错误和异常处理
2.11 综合实例:猜数字
第3章 C#基于对象的程序设计
3.1 对象的概念
3.1.1 生活中的对象概念
3.1.2 程序设计中的对象
3.2 类
3.3 类的字段
3.3.1 访问修饰符
3.3.2 静态字段
3.4 类的方法
3.4.1 方法的参数
3.4.2 方法的返回值
3.4.3 静态方法
3.5 类的构造函数
3.6 方法的重载
3.7 类的属性
3.8 数组
3.8.1 使用数组
3.8.2 多维数组
3.8.3 交错数组
3.8.4 foreach语句
3.9 字符串
3.9.1 逐字字符串
3.9.2 创建字符串
3.9.3 剪裁字符串
3.9.4 字符串的比较
3.9.5 确定字符串的包含关系
3.9.6 控制大小写
3.10 类的索引器
第4章 应用程序的组织
4.1 命名空间
4.1.1 使用命名空间
4.1.2 声明命名空问
4.2 程序集
4.2.1 使用程序集
第5章 C#面向对象的程序设计
5.1 类的继承
5.1.1 认识继承
5.1.2 Shape类
5.1.3 从Shape类继承
5.2 所有类的基类:Object
5.3 装箱和取消装箱
5.4 封装
5.5 多态
5.6 继承性多态的另一个例了
5.7 接口
5.8 委托
5.9 类的事件
5.10 自行定义类的事件
5.11 程序设计演练
第6章 IO操作和文件系统
6.1 .NET框架提供的IO类
6.1.1 System.Console类
6.1.2 System.IO命名空间
6.2 Stream及其派生类
6.2.1 查询流的特性
6.2.2 读取流
6.2.3 写入流
6.2.4 查找流
6.3 TextReader/TextWriter及其派生类
6.3.1 阅读器
6.3.2 编写器
6.4 BinaryReader/BinaryWriter及其派生类
6.5 访问文件系统
6.5.1 文件
6.5.2 目录
第7章 Windows应用程序开发
7.1 手工编写第一个带有控件的Windows程序
7.1.1 带有控件的Windows程序
7.1.2 Windows Forms
7.2 使用IDE设计Windows应用程序
7.2.1 设计过程
7.2.2 分析IDE编写的代码
7.3 设计一个稍微复杂的Windows应用程序
7.3.1 界面设计
7.3.2 编写代码
7.3.3 运行计算器程序
7.3.4 一些设计思想
7.4 窗体的继承:扩展计算器程序
7.4.1 继承一个窗体
7.4.2 添加记忆功能
7.4.3 对程序的解释
第8章 高级主题
8.1 使用集合类
8.1.1 System.Collectlions的整体设计
8.1.2 ArrayList
8.1.3 Queue和Stack
8.1.4 Hashtable
8.1.5 SortedList
8.2 更多了解集合类
8.3 控制垃圾回收器
8.4 序列化和反序列化
8.4.1 二进制序列化
8.4.2 XML序列化
8.5 使用Attribute
8.6 运行时类型信息
8.6.1 System.Type类
8.6.2 反射
第9章 访问数据库
9.1 Northwind示例数据库
9.1.1 Northwind数据库关系图
9.1.2 Northwind数据库的结构
9.2 ADO.NET体系结构
9.2.1 DataSet
9.2.2 Connectdion
9.2.3 Command
9.2.4 DataReader
9.2.5 DamAdapter
9.3 主-从关系数据
9.4 DataSet详解
9.4.1 DataSet到XML
9.4.2 XML到DataSet
9.4.3 用代码建立DataSet
9.4.4 类型化的DataSet
第10章 Web应用程序开发初步
10.1 第一个ASP.NET程序
10.1.1 检查:IIS的安装
10.1.2 配置HS
10.1.3 编写和运行
10.1.4 ASP.NET的执行过程
10.2 服务器端代码块
10.3 分离页面和代码
10.4 ASP.NET服务器控件
10.4.1 Label控件
10.4.2 Button控件
10.4.3 DropDownList控件
10.4.4 对服务器控件使用后端代码
10.5 一个实例:简易计算器
10.6 使用客户端验证
第11章 Web应用程序与数据库
11.1 在页面上显示数据
11.2 使用DataSet
11.3 使用Repeatez
11.4 使用DataList
11.5 将数据更改提交到数据库
第12章 图形和图像的绘制与编辑
12.1 GDI+
12.1.1 Graphics类
12.2 绘制简单图形
12.3 填充图形
12.4 显示文本
12.4.1 有关字体的基本知识
12.4.2 绘制文本
12.5 轨迹
12.6 显示图像
12.7 图像的缩放和裁剪
12.8 图像的扭曲和变形
第13章 网络编程
13.1 Socket
13.2 可插接式协议
13.3 使用TCP和UDP通讯
13.3.1 使用TCCP的HelloServer
13.3.2 使用UDP的HelloServer
13.4 使用Socket类
第14章 综合实例
14.1 Duwarmish7总体结构
14.2 Duwamish7数据库
14.2.1 Books
14.2.2 Items
14.2.3 Orders
14.2.4 DailyPick
14.3 Duwamish7各层结构
14.3.1 业务实体
14.3.2 数据访问
14.3.3 业务规则
14.3.4 业务外观
14.4 Duwamish7业务实体分析
14.4.1 代码分析
14.4.2 可能的改进
14.5 Duwamish7数据访问层分析
14.5.1 Dispose()方法分析
14.5.2 Categoljes类分析
14.5.3 Books类分析
14.5.4 Orders类分析
14.5.5 Customers类分析
14.6 Duwamish7业务规则层分析
14.7 Duwamish7业务外观层分析
14.7.1 Ordersystem类分析
14.7.2 ProductSystem类分析
14.7.3 CustomerSystem类分析
14.8 Duwamish7 Web层情景分析
14.8.1 情景一:建立新账户
14.8.2 情景二:购物
附录 练习答案
· · · · · · (收起)

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