『Fate/stay night』の究極本がついに登場
『Fate/stay night』をイラスト、キャラクター、世界観の3冊に分冊して紐解く究極本。
1冊目となる「Art materia」はメインのストーリービジュアルからHシーン、さらには過去発表された
版権絵にいたるまで徹底的に収録。
以降発売予定の「Character material」、「World material」を揃えて収納できる特装ボックス付き!
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这本书的装帧和印刷质量,无可挑剔,简直是艺术品级别的呈现。纸张的厚度、色彩的饱和度,以及人物线条的锐利度,都体现了制作方对“Material”二字应有的尊重。对我来说,购买这种设定集,很大一部分乐趣就在于触摸和翻阅的物理体验。当我翻到那些早期游戏CG的扫描件时,那种跨越时空的震撼感是无与伦比的。特别是那些主角团在早期宣传图中的光影处理和服装细节,对比现在我们熟悉的官方形象,能清晰地感受到制作团队在时间长河中如何打磨他们的视觉语言。我特别留意了对一些经典场景的“幕后”展示,比如远坂凛的初次登场镜头,或者Saber在战场上的英姿。这些图片往往配以非常简短的日文注释,即便我需要借助翻译软件,也能感受到那种“只言片语胜过千言万语”的日式设计美学。然而,这种“精简”也带来了另一个问题:对于一个渴望深度解析的粉丝来说,这些“Art Material”似乎更像是一份高质量的视觉回顾,而非一本真正意义上的“设定全集”。如果它能加入更多关于作画风格变迁的访谈节选,或者对不同插画师技法的对比分析,那它的价值将会呈几何级数增长。目前的内容,更倾向于满足那些热爱视觉艺术、注重角色外观设计的读者,对于深挖世界观的理论派,它提供的养分稍显不足,更像是饭后精致的甜点,而非主菜。
评分这本书的整体风格,充满了早期九十年代末到新世纪初日系幻想作品特有的那种略带青涩和野性的美感。它成功地捕捉并凝固了《Fate》系列在它诞生之初,那股尚未被商业化浪潮完全塑造的原始生命力。从色彩的运用到人物的眼神,都透露着一种纯粹的、不加修饰的激情。然而,从一个追求“完整性”的读者的角度出发,我必须承认,这本书更像是一个精心策划的“印象派画展”,而非一份详尽的“科学图谱”。它的魅力在于其艺术感染力,而非其资料的穷尽性。它能让你心潮澎湃,惊叹于艺术家的才华横溢,但当你试图将其作为可靠的参考资料库来引用某些具体的、未曾被其他地方收录的背景信息时,你会发现它提供的线索是稀疏的。它巧妙地避开了许多可能引发争议或需要大量文字解释的复杂设定,转而用视觉冲击力来弥补信息量的不足。总而言之,这是一本值得拥有,尤其是对于喜欢艺术收藏的粉丝来说,但如果你期待它能像一本官方“天书”那样,一网打尽所有未解之谜,那么这本书的“Material”二字,可能更多指的是“艺术材料”,而非“设定资料”。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我简直是抱着朝圣的心态。作为一名资深的《Fate》系列爱好者,尤其是对型月世界观有着近乎痴迷的追溯欲,我一直渴望能有一本权威的、深入的作品来系统梳理那些早期的设定、角色草图以及那些只在零散访谈中出现过的“野史”。我期待的,是一本能够填补我心中那些关于“设定之谜”的空白之书。然而,当我翻开《Fate/complete material I Art material》的扉页,一股强烈的“信息饥渴”与“内容错位”的感受便立刻涌了上来。我本以为这会是一本详尽的设定集,像是一部浓缩的官方百科全书,能让我一窥虚渊玄、奈须蘑菇在构思《Fate/stay night》初期时那些尚未被完全公开的灵感火花,或是FGO中那些晦涩设定的前身。我甚至期望能看到那些被“砍掉”的角色设计,那些早期更黑暗、更复杂的剧情走向的蛛丝马迹。然而,书本的内容更像是一场视觉盛宴,而非深度的文本挖掘,它重在“展示”,而轻于“阐释”,这对于我这种更倾向于“硬核考据”的读者来说,无疑是一种微妙的落差。我希望能在这本书里找到更多关于魔术回路的底层逻辑、关于圣杯战争更宏大的世界观框架,但最终看到的,是大量的、精美的插画和角色造型的演变过程,这固然赏心悦目,却没能完全满足我对“Complete Material”这个词所蕴含的全部期望。这种体验,就像是去参加一个顶级的艺术展,你赞叹于作品的精湛,但你更想知道艺术家在创作背后的哲学思辨和技术细节,而这本书,更多的是把画框推到了你的面前,让你去细品画布上的色彩。
评分我是在一个略带怀旧情绪的周末,完整地“品尝”了这本书。与其说是在阅读,不如说是进行了一次沉浸式的角色回顾。这本书最成功的地方,在于它提供了一个未曾被完全净化的、更接近原型的人物形象库。看着那些早期角色设计的草稿,你会发现很多想法在最终成品中被舍弃或弱化了,这提供了一个绝佳的视角去理解创作的“取舍”过程。例如,某些配角的初始造型比起最终版要张扬或复杂得多,这让我对故事节奏的控制有了新的理解——有时候,简洁才是最有效的表达。我喜欢看那些不同版本的武器设计对比,每一个线条的增减、每一个装饰的取舍,都体现了设计师在功能性与美观性之间微妙的平衡。但话说回来,作为一本号称“Complete Material”的刊物,它在“故事”和“技术”的交汇点上,留下了太多的空白。我期待看到的是类似维基百科的条理性,配上博物馆级别的插图,而不是目前这种更偏向于画廊目录的编排方式。对于一个期待“解谜”的读者,这本书更像是提供了一堆精美的碎片,但没有提供一张完整的拼图说明书,需要读者自己去脑补故事线和设定逻辑的连接。这种“留白”,虽然在艺术上很有味道,但在资料集的实用性上,确实让人感到意犹未尽。
评分坦白讲,这本书的侧重点非常明确,它是一个献给“视觉工程师”和“角色设计师”的献礼,而非给剧情分析师准备的“圣经”。我花了很多时间去研究不同章节之间信息密度的差异。有些部分,比如对早期游戏界面和Logo设计的剖析,虽然有趣,但篇幅明显过长,占用了本该用于核心角色设定的宝贵空间。对我而言,更具价值的部分是那些关于角色动态和服装纹理的细节图,它们展示了角色在不同环境下光影的变化,这对于理解动画化或后续衍生作品的视觉方向至关重要。但如果你是像我一样,热衷于研究“术语的起源”或者“设定文本的变迁”的读者,那么你可能会感到挫败。这本书的内容更像是“画面的定格”,而非“设定的演进”。它没有深入探讨某个术语是如何从最初的模糊概念,发展成为如今大家熟知的严谨设定的历史脉络。它呈现的是“结果”,而不是“过程”。我更希望看到的是一种迭代式的展示:这是A版本的草图,这是奈须的初衷批注,这是最终定稿。缺乏这种前后的对比和官方的论述,使得很多精美的图像失去了它们在设定演变链条上的坐标。
评分早期的武内脸总感觉比现在的卡面更有诚意……_(:з」∠)_
评分190收了个9成9新中古本感觉简直不能更划算比自己保养得好多了QAQ(手上之前书店入的系列中其他册都乱丢弄得全是灰)然后竟然收录了补魔全CG啊!可怕!当年可是摆在外文书店公开卖的啊!!这系列不再版真是太可惜了某宝都炒到1k8一套了sigh
评分早期的武内脸总感觉比现在的卡面更有诚意……_(:з」∠)_
评分早期的武内脸总感觉比现在的卡面更有诚意……_(:з」∠)_
评分怎么这一系列都差不多呢都是游戏CG坑爹呢
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