計算機圖形學課程設計 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學
發表於2024-12-23
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《計算機圖形學課程設計》覆蓋的計算機圖形學基礎知識可以分為如下三個層次。編程基礎:OpenGL基礎、二三維圖形編程;中級知識:三維光照、紋理、文字、反走樣、麯綫麯麵、拾取與反饋;高級話題:三維繪製加速技術、OpenGL緩衝區、三維動畫模型、最新的OpenGL著色語言。《計算機圖形學課程設計》的內容盡量在廣度和深度間取得平衡:配閤計算機圖形學課程的主要內容,及時反映OpenGL的最新進展。例如OpenGL著色語言的編寫參考瞭2006年推齣的OpenGL 2.1規範的部分內容。《計算機圖形學課程設計》的每一章均獨立組織,以開發教程的形式對知識點進行講解,首先介紹該知識點的目標、編程API,並結閤示例代碼進行詳細分解,最後給齣小結和習題。如果讀者已經具有較好的OpenGL基礎,隻想瞭解某些章節的知識,可以直接跳到該章節開始閱讀;而對於計算機圖形學編程的初學者,則推薦按照《計算機圖形學課程設計》的3個層次順序進行閱讀。
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