《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》主要学习的是FlashMX的升级版本FlashCS3。《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》可以分为三大部分内容。第一章、第二章主要详细介绍了FlashCS3的基本工具的使用方法、如何制作基本对象等必学功能,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。第三章、第四章重点剖析了制作动画的基本内容,以及添加声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习,可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。第五章详尽分析、介绍了Flash动画制作案例,读者可以结合案例分析,着手创作高级的Flash动画。如今已经是Flash的新时代,希望广大Flash爱好者同《FlashCS3从基础到应用》一起步入Flash的精彩世界。
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这本书的装帧和印刷质量,坦率地说,在那个时代的专业书籍中属于上乘水平。纸张不是那种容易反光的铜版纸,而是略带哑光的质感,长时间盯着屏幕和书本对比,眼睛的疲劳感会减轻不少。更重要的是,大量的截屏图片清晰度极高,尤其是在展示软件界面操作步骤时,那些按钮、菜单栏的细节都标注得非常明确,很少出现“图看不清,字太小”的尴尬情况。我记得有一次在设置复杂的遮罩效果时,我把书放在工作台上,跟着书上的步骤一步步操作,几乎没有因为看不清图示而走弯路。这本厚厚的书,在细节处理上体现了出版方对目标读者的尊重。它不是那种仓促赶工的译本或者简单的教程拼凑,看得出来编辑团队在校对和图片处理上是下足了功夫的。对于需要反复翻阅查找特定命令的书籍来说,这种物理层面的质量保证,直接影响了学习体验的流畅度。
评分这本书的“应用”部分,也就是后半册的内容,展现了作者在项目实践上的丰富经验,这部分读起来更像是跟随一位资深设计师在做实际项目演练。我尤其喜欢它对“网页优化”和“输出设置”的详尽讨论。在那个网络带宽还不是特别理想的年代,如何平衡视觉效果和文件大小是专业人士必须面对的难题。书中详细对比了不同导出格式(如SWF、GIF、甚至早期的QuickTime封装)的优劣,并给出了针对不同用途(网站横幅、富媒体报告等)的最佳设置参数,这点对于追求效率的职场人士来说,简直是黄金信息。此外,关于“视频导入与处理”的章节也很有价值,它教会了我们如何在有限的资源下,将外部素材无缝集成到Flash项目中,并且确保播放的兼容性。读完这部分,我不再只是停留在“制作一个动画”的层面,而是开始思考“如何为一个项目服务”的整体思路,从资源准备到最终交付,每一个环节都被考虑进去了,这种系统性的知识结构,是单纯的网络搜索很难快速整合起来的。
评分如果说这本书有什么让我感到稍有遗憾的地方,那可能就是它固化在了那个特定的软件版本中,也就是CS3。尽管作为历史教材它具有不可替代的价值,但对于今天已经习惯了响应式设计和移动优先理念的读者来说,书中关于“屏幕适配”和“特定平台兼容性”的讨论,显得有些过时。比如,书中对特定分辨率的固定设计策略的推崇,与我们现在追求的弹性布局理念存在天然的冲突。我记得书中有一段是关于如何优化Macromedia/Adobe Flash Player安全设置的描述,这在现在看来,已经完全被浏览器的沙箱机制所取代。然而,抛开版本限制不谈,这本书最大的贡献在于其“思维框架的构建”。它教会我的不是哪个按钮在哪里,而是动画制作背后的逻辑和设计哲学。这种深层次的原理性知识,是软件迭代再快也无法磨灭的。因此,我会把它视为一个坚实的地基,虽然上层的建筑风格已经变了,但地基的稳固程度决定了你能盖多高的楼。它成功地将一个复杂的软件工具,解构并重构成了一套可理解、可掌握的设计方法论。
评分说实话,这本书的深度远远超出了我购买前对一本“从基础到应用”书籍的预期,尤其是在涉及到ActionScript编程的部分,简直是一次小型的编程入门教程。我当时对编程是完全的门外汉,看到代码那一块还有些畏惧,但作者的叙述方式特别有耐心,他没有直接丢下一大堆复杂的函数,而是从最简单的变量声明和事件处理开始,循序渐进地引导读者理解“交互性”是如何被构建起来的。有一章专门讲解了如何使用AS来控制影片的播放、暂停和跳转,配上的代码案例都是可以直接在CS3环境中运行并看到效果的,这种即时反馈机制极大地增强了我的学习动力。我记得当时为了做一个简单的鼠标跟随效果的互动小游戏,反复对照书中的例程修改参数,最终成功的那一刻,成就感简直爆棚。更妙的是,书中还提到了面向对象的一些基本概念,虽然没有深入讲解复杂的类继承,但已经为后续学习更专业的编程语言打下了坚实的概念基础。这本书对那些想要将Flash从单纯的动画制作工具提升为交互设计平台的读者,提供了非常坚实的桥梁。
评分这本书的封面设计实在太抓人眼球了,那种深邃的蓝色背景配上跳跃的橙色字体,一下子就让人联想到数字媒体和创意的火花,所以我毫不犹豫地把它带回了家。我原本是想找一本能快速上手网页动画制作的工具书,毕竟那个年代,Flash还是设计圈里绕不开的一环。拿到手翻阅的第一个印象是,它的排版非常清晰,即使是初学者也能轻松找到自己想看的部分。作者在讲解基础概念时,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,而是用了很多贴近实际操作的例子。比如,在讲到“时间轴”的运用时,书中不仅展示了关键帧的设置,还详细解释了缓动(tweening)如何让动画看起来更自然流畅,那几个动图示例简直是教科书级别的演示。我对其中关于“元件”(Symbols)的讲解印象尤其深刻,作者将影片剪辑、图形和按钮这三种元件的区别解释得透彻明白,并且还穿插了一些高效的工作流程小技巧,比如如何利用库面板进行批量管理。坦白说,虽然现在很多功能已经被HTML5和CSS3取代,但对于理解动画的基本原理和矢量图形的思维方式,这本书提供的底层逻辑支撑是无可替代的,它真正做到了把“基础”二字吃得非常透彻,绝不是那种浮于表面的操作手册。
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