Flash CS3从基础到应用

Flash CS3从基础到应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:房晓溪 编
出品人:
页数:120
译者:
出版时间:2008-5
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787800007576
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计工具
  • 教程
  • 入门
  • Adobe
  • 矢量图形
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》主要学习的是FlashMX的升级版本FlashCS3。《现代动漫教程•Flash CS3从基础到应用》可以分为三大部分内容。第一章、第二章主要详细介绍了FlashCS3的基本工具的使用方法、如何制作基本对象等必学功能,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。第三章、第四章重点剖析了制作动画的基本内容,以及添加声音和制作特殊动画的方法。读者通过这部分学习,可以利用各种效果亲自制作出Flash动画。第五章详尽分析、介绍了Flash动画制作案例,读者可以结合案例分析,着手创作高级的Flash动画。如今已经是Flash的新时代,希望广大Flash爱好者同《FlashCS3从基础到应用》一起步入Flash的精彩世界。

《Flash CS3 从基础到应用》图书简介 《Flash CS3 从基础到应用》是一本旨在带领读者从零开始,逐步掌握Adobe Flash Professional CS3这款强大动画制作与交互设计软件的全面教程。本书内容涵盖了Flash CS3的核心概念、基本操作、高级技巧以及实际项目应用,力求为初学者提供一个清晰的学习路径,也为有一定基础的用户提供深入探索和提升的宝贵资源。 核心价值与读者定位 本书的核心价值在于其“从基础到应用”的递进式结构,以及对Flash CS3最新特性的充分介绍。无论您是对网页动画、游戏开发、多媒体演示、还是互动广告感兴趣的从业者、学生,甚至是业余爱好者,《Flash CS3 从基础到应用》都将是您不可或缺的学习伙伴。 内容深度与广度 本书力求内容详实,涵盖面广,确保读者在学习过程中能够全面理解Flash CS3的各项功能。我们不回避技术细节,同时注重知识点的易理解性。 第一部分:Flash CS3 入门与基础 本部分将带领读者踏入Flash CS3的世界,建立起扎实的基础。 第一章:Flash CS3 概览与安装 Flash CS3 的发展历程与核心定位 Flash CS3 相较于早期版本的优势与革新 详细的安装指南,包括系统要求、安装步骤、激活流程 Flash CS3 工作环境的介绍:菜单栏、工具栏、属性面板、时间轴、库等 常用快捷键的介绍与练习,帮助用户提高操作效率 第二章:初识舞台与绘图工具 舞台(Stage)的概念与设置:尺寸、背景颜色、帧率 深入讲解Flash CS3强大的绘图工具:选择工具、套索工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、直线工具、多边形工具、椭圆工具、矩形工具等 颜色设置:填充颜色、描边颜色、渐变颜色、位图填充 对象的操作:选择、移动、缩放、旋转、倾斜 图层(Layer)的概念与管理:创建、删除、重命名、锁定、隐藏图层 使用图层进行元素组织与管理,实现更清晰的画面构建 第三章:对象的变形与组合 自由变换工具(Free Transform Tool)的精细运用 对象对齐与分布(Align and Distribute)面板的使用 对象的组合(Group)与取消组合(Ungroup)操作,理解其在编辑中的作用 对象的锁定(Lock)与隐藏(Hide)功能 符号(Symbol)的概念:图形(Graphic)、按钮(Button)、影片剪辑(Movie Clip)的详解 创建和编辑图形符号,理解其可复用性与实例化 创建和编辑影片剪辑符号,掌握其作为独立动画单元的能力 创建和编辑按钮符号,学习制作交互式控件的基础 第四章:文本与形状的运用 文本工具(Text Tool)的详细介绍:静态文本、动态文本、输入文本 文本的格式化:字体、大小、颜色、对齐方式、行距、字距 文本的编码与链接,实现简单的网页交互 形状的编辑与修饰:描边粗细、端点样式、连接样式、填充方式 使用形状工具绘制复杂图形,如圆角矩形、星形等 形状的混合模式(Blending Modes),创造丰富的视觉效果 第二部分:Flash CS3 动画制作核心 本部分将深入探讨Flash CS3的核心功能——动画制作,让您的作品动起来。 第五章:帧动画与时间轴精通 关键帧(Keyframe)与普通帧(Blank Keyframe)的区分与应用 时间轴(Timeline)的详细解析:帧、图层、场景(Scene) 手动创建关键帧动画,实现逐帧动画效果 添加、删除、复制、粘贴关键帧 帧的标签(Frame Label)与注释(Comment),方便动画管理 使用“复制帧”功能快速创建连续动画 理解帧率(Frame Rate)对动画流畅度的影响 第六章:运动补间(Motion Tween) 运动补间的概念与原理 创建第一个运动补间动画:对象的位置、旋转、缩放变化 运动补间属性面板:缓动(Ease)、循环(Looping)、比例(Scale)、旋转(Rotate)等选项的详细设置 使用缓动编辑器(Ease Editor)制作更自然的缓动效果 多对象运动补间的组合与协同 运动路径(Motion Path)的编辑与调整,实现更灵活的动画轨迹 为运动补间添加声音 第七章:形状补间(Shape Tween) 形状补间的概念与工作原理,与运动补间的区别 创建形状补间动画:一个形状平滑地转换为另一个形状 形状补间的限制与注意事项:节点匹配、对象的分解与组合 利用形状补间制作变形动画、颜色渐变动画等 形状补间与运动补间的结合使用 第八章:经典补间(Classic Tween) 经典补间的特点与应用场景,相较于运动补间的优势 创建经典补间动画:关键帧与时间轴的结合 经典补间属性面板:变换(Transform)、缓动(Ease)、循环(Looping)等 编辑经典补间的变换点(Transform Point) 经典补间在制作复杂对象动画中的应用 第九章:滤镜与混合模式 Flash CS3 中的滤镜(Filters)功能:模糊、发光、阴影、投影、位移、模糊、灰度、色调等 为对象添加和编辑滤镜,实现丰富的视觉效果 滤镜的动画化,实现动态的滤镜效果 对象的混合模式(Blending Modes),与PS中的混合模式类似,创造叠加、相乘等效果 理解不同混合模式的叠加原理 第三部分:Flash CS3 交互设计与高级应用 本部分将带领读者探索Flash CS3的交互式设计能力,以及更高级的开发技巧。 第十章:ActionScript 3.0 入门 ActionScript 3.0 的基础概念与语法:变量、数据类型、运算符 事件(Event)驱动编程模型:鼠标事件、键盘事件、加载事件等 创建简单的ActionScript脚本:响应用户点击、控制对象动画 代码面板(Code Snippets)的运用,快速生成常用代码 了解AS3中的对象模型:MovieClip、Sprite、TextField等 场景(Scene)与时间轴的AS3控制 第十一章:交互式按钮与导航 设计和创建功能强大的交互式按钮 按钮的状态(Up, Over, Down, Hit)与帧标签的关联 使用ActionScript 3.0 为按钮添加交互功能:点击事件、鼠标悬停效果 实现简单的页面导航、菜单切换功能 多媒体播放器的基础交互设计(播放、暂停、停止) 第十二章:声音与视频的集成 导入和管理声音文件(MP3, WAV) 在时间轴上添加声音事件 使用ActionScript 3.0 控制声音播放:播放、停止、循环、音量调整 导入和管理视频文件(FLV, F4V) 使用视频播放器组件(Video Player Component) 通过ActionScript 3.0 控制视频播放:播放、暂停、停止、跳转 第十三章:组件(Components)的应用 Flash CS3 内置组件的介绍:按钮、列表框、滚动条、滑块等 在舞台上放置和配置组件 使用ActionScript 3.0 与组件交互,获取用户输入或控制组件状态 组件的属性面板与事件监听 第十四章:位图与矢量图的结合 导入位图(JPEG, PNG, GIF)到Flash CS3 位图的缩放、旋转、位置调整 位图的导入设置:压缩、平滑度 使用“跟踪位图”(Trace Bitmap)功能将位图转换为矢量图 矢量图与位图在动画中的灵活运用 第十五章:发布与导出 Flash CS3 的发布设置(Publish Settings) 发布为SWF格式(Shockwave Flash)以在Flash Player中播放 导出为视频格式(AVI, MOV, FLV) 导出为图像序列(PNG, JPEG) 导出为HTML文件,方便嵌入网页 理解发布设置对文件大小和性能的影响 第四部分:实践项目与案例分析 本部分将通过实际项目,巩固所学知识,并将理论应用于实践。 第十六章:制作一个简单的网页广告 根据项目需求,设计广告的视觉风格和动画效果 使用时间轴和补间动画实现动态元素 添加交互功能,如链接到指定网页 优化文件大小,确保快速加载 第十七章:开发一个简单的Flash游戏界面 设计游戏主菜单、设置界面、角色选择界面 使用按钮组件和ActionScript 3.0 实现导航和交互 为游戏元素添加动画效果 第十八章:创建多媒体演示文稿 整合文本、图像、动画和声音 设计清晰的演示流程和视觉引导 利用Flash的交互性,增强观众的参与感 第十九章:Flash CS3 的优化技巧 提高动画性能的常用方法:减少绘制操作、优化符号使用、合理使用滤镜 减小SWF文件大小的策略:位图压缩、代码精简 提高用户体验的技巧:加载提示、平滑过渡 总结与展望 《Flash CS3 从基础到应用》旨在为您提供一个系统、深入的学习体验。通过本书的学习,您将不仅掌握Flash CS3这款强大的工具,更能激发您的创意,将想法转化为生动、有趣的动画和交互式内容。随着技术的不断发展,Flash CS3依然是许多领域不可或缺的利器,希望本书能成为您在数字创意领域不断探索的坚实基石。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,这本书的深度远远超出了我购买前对一本“从基础到应用”书籍的预期,尤其是在涉及到ActionScript编程的部分,简直是一次小型的编程入门教程。我当时对编程是完全的门外汉,看到代码那一块还有些畏惧,但作者的叙述方式特别有耐心,他没有直接丢下一大堆复杂的函数,而是从最简单的变量声明和事件处理开始,循序渐进地引导读者理解“交互性”是如何被构建起来的。有一章专门讲解了如何使用AS来控制影片的播放、暂停和跳转,配上的代码案例都是可以直接在CS3环境中运行并看到效果的,这种即时反馈机制极大地增强了我的学习动力。我记得当时为了做一个简单的鼠标跟随效果的互动小游戏,反复对照书中的例程修改参数,最终成功的那一刻,成就感简直爆棚。更妙的是,书中还提到了面向对象的一些基本概念,虽然没有深入讲解复杂的类继承,但已经为后续学习更专业的编程语言打下了坚实的概念基础。这本书对那些想要将Flash从单纯的动画制作工具提升为交互设计平台的读者,提供了非常坚实的桥梁。

评分

这本书的“应用”部分,也就是后半册的内容,展现了作者在项目实践上的丰富经验,这部分读起来更像是跟随一位资深设计师在做实际项目演练。我尤其喜欢它对“网页优化”和“输出设置”的详尽讨论。在那个网络带宽还不是特别理想的年代,如何平衡视觉效果和文件大小是专业人士必须面对的难题。书中详细对比了不同导出格式(如SWF、GIF、甚至早期的QuickTime封装)的优劣,并给出了针对不同用途(网站横幅、富媒体报告等)的最佳设置参数,这点对于追求效率的职场人士来说,简直是黄金信息。此外,关于“视频导入与处理”的章节也很有价值,它教会了我们如何在有限的资源下,将外部素材无缝集成到Flash项目中,并且确保播放的兼容性。读完这部分,我不再只是停留在“制作一个动画”的层面,而是开始思考“如何为一个项目服务”的整体思路,从资源准备到最终交付,每一个环节都被考虑进去了,这种系统性的知识结构,是单纯的网络搜索很难快速整合起来的。

评分

这本书的装帧和印刷质量,坦率地说,在那个时代的专业书籍中属于上乘水平。纸张不是那种容易反光的铜版纸,而是略带哑光的质感,长时间盯着屏幕和书本对比,眼睛的疲劳感会减轻不少。更重要的是,大量的截屏图片清晰度极高,尤其是在展示软件界面操作步骤时,那些按钮、菜单栏的细节都标注得非常明确,很少出现“图看不清,字太小”的尴尬情况。我记得有一次在设置复杂的遮罩效果时,我把书放在工作台上,跟着书上的步骤一步步操作,几乎没有因为看不清图示而走弯路。这本厚厚的书,在细节处理上体现了出版方对目标读者的尊重。它不是那种仓促赶工的译本或者简单的教程拼凑,看得出来编辑团队在校对和图片处理上是下足了功夫的。对于需要反复翻阅查找特定命令的书籍来说,这种物理层面的质量保证,直接影响了学习体验的流畅度。

评分

这本书的封面设计实在太抓人眼球了,那种深邃的蓝色背景配上跳跃的橙色字体,一下子就让人联想到数字媒体和创意的火花,所以我毫不犹豫地把它带回了家。我原本是想找一本能快速上手网页动画制作的工具书,毕竟那个年代,Flash还是设计圈里绕不开的一环。拿到手翻阅的第一个印象是,它的排版非常清晰,即使是初学者也能轻松找到自己想看的部分。作者在讲解基础概念时,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,而是用了很多贴近实际操作的例子。比如,在讲到“时间轴”的运用时,书中不仅展示了关键帧的设置,还详细解释了缓动(tweening)如何让动画看起来更自然流畅,那几个动图示例简直是教科书级别的演示。我对其中关于“元件”(Symbols)的讲解印象尤其深刻,作者将影片剪辑、图形和按钮这三种元件的区别解释得透彻明白,并且还穿插了一些高效的工作流程小技巧,比如如何利用库面板进行批量管理。坦白说,虽然现在很多功能已经被HTML5和CSS3取代,但对于理解动画的基本原理和矢量图形的思维方式,这本书提供的底层逻辑支撑是无可替代的,它真正做到了把“基础”二字吃得非常透彻,绝不是那种浮于表面的操作手册。

评分

如果说这本书有什么让我感到稍有遗憾的地方,那可能就是它固化在了那个特定的软件版本中,也就是CS3。尽管作为历史教材它具有不可替代的价值,但对于今天已经习惯了响应式设计和移动优先理念的读者来说,书中关于“屏幕适配”和“特定平台兼容性”的讨论,显得有些过时。比如,书中对特定分辨率的固定设计策略的推崇,与我们现在追求的弹性布局理念存在天然的冲突。我记得书中有一段是关于如何优化Macromedia/Adobe Flash Player安全设置的描述,这在现在看来,已经完全被浏览器的沙箱机制所取代。然而,抛开版本限制不谈,这本书最大的贡献在于其“思维框架的构建”。它教会我的不是哪个按钮在哪里,而是动画制作背后的逻辑和设计哲学。这种深层次的原理性知识,是软件迭代再快也无法磨灭的。因此,我会把它视为一个坚实的地基,虽然上层的建筑风格已经变了,但地基的稳固程度决定了你能盖多高的楼。它成功地将一个复杂的软件工具,解构并重构成了一套可理解、可掌握的设计方法论。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有