Game Architecture and Design

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出版者:Coriolis Group Books
作者:Andrew Rollings
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-11-18
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781576104255
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏架构
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏工程
  • 软件工程
  • 计算机游戏
  • 游戏编程
  • 设计模式
  • 技术美术
  • 游戏引擎
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具体描述

《游戏设计原理与实践:构建引人入胜的数字体验》 导言 在蓬勃发展的数字娱乐浪潮中,游戏早已超越单纯的消遣,成为一种深刻的艺术形式和重要的文化载体。一款成功的游戏,其背后是无数个精妙的设计决策,它们共同编织成玩家沉浸其中的独特体验。然而,游戏开发是一个复杂而多维度的过程,将一个抽象的游戏概念转化为可交互、引人入胜的现实,需要跨越技术、叙事、艺术、心理学等多个领域的知识体系。《游戏设计原理与实践:构建引人入胜的数字体验》正是为了指导那些怀揣游戏梦想的创作者,提供一条清晰而扎实的探索路径。 本书并非一本冰冷的教程,而是对游戏设计这门充满创造力的学科进行一次深入的剖析。我们不追求罗列枯燥的技术细节,而是致力于揭示那些驱动优秀游戏体验的核心原理。从最基础的玩家动机分析,到宏观的游戏结构设计,再到微观的关卡叙事和系统互动,本书将带领读者逐步构建起一个完整的游戏设计认知框架。我们的目标是赋能读者,让他们能够独立思考,创造出真正能够触动人心的游戏作品。 第一部分:理解玩家的内心世界——游戏设计的基石 任何一款伟大的游戏,都始于对玩家的深刻理解。在这一部分,我们将深入探讨玩家的心理动机,剖析是什么驱使着人们投入时间、精力,甚至情感去玩一款游戏。 玩家动机的探究: 我们将从“为什么人们玩游戏?”这一根本问题出发,梳理出不同类型的玩家动机,例如成就感、探索欲、社交连接、逃避现实、挑战自我等。理解这些动机,将帮助设计师在游戏的设计之初就精准地定位目标玩家群体,并针对性地满足他们的核心需求。我们将探讨如何通过游戏机制、叙事、奖励系统等手段来激发和维持玩家的兴趣,让他们在游戏中找到属于自己的乐趣。 心流理论与沉浸感: “心流”是心理学家米哈里·契克森米哈伊提出的一个重要概念,它描述了当个体在进行某项活动时,全身心投入,忘记时间流逝,达到一种高度专注和愉悦的状态。在游戏设计中,创造心流体验是实现深度沉浸的关键。本书将详细解析心流的构成要素,如明确的目标、即时反馈、技能与挑战的平衡、失去自我意识等,并提供实际的游戏设计策略,教导读者如何通过调整难度曲线、优化用户界面、设计清晰的反馈机制来引导玩家进入心流状态。 玩家行为的洞察: 玩家在游戏中的行为并非是随机的,它们受到多种因素的影响。我们将学习如何通过观察、数据分析、用户测试等方法来洞察玩家的行为模式,理解他们的决策过程,预测他们可能遇到的困难,以及挖掘他们隐藏的需求。理解玩家行为,是优化游戏体验、修复设计缺陷、提升游戏留存率的关键。 第二部分:构建游戏世界的骨骼——宏观设计原理 在理解了玩家的需求之后,我们开始着手构建游戏的宏观框架。这一部分将聚焦于游戏的核心要素,以及如何将它们有机地组织起来,形成一个完整且引人入胜的游戏体验。 游戏的核心循环(Core Loop): 任何游戏都围绕着一个或几个核心循环来运作,这个循环是玩家在游戏中反复进行的活动。本书将带领读者学习如何识别、定义和优化游戏的核心循环,确保它既富有吸引力,又具有深度。我们将分析不同类型游戏的经典核心循环,并探讨如何通过引入变体、增加策略性和反馈来不断丰富玩家的体验,避免单调乏味。 游戏规则与机制的构建: 游戏规则是构成游戏体验的基石,它们定义了玩家能够做什么,以及这些行为会产生什么结果。本书将深入探讨如何设计清晰、一致且富有深度的游戏规则。我们将学习区分“规则”(Rules)和“机制”(Mechanics),理解机制是如何通过规则来实现的,以及如何设计出能够产生有趣互动和策略性的机制。从简单的“跳跃”到复杂的“经济系统”,本书将提供一套系统性的方法论来指导机制的设计与迭代。 游戏类型与创新: 游戏世界百花齐放,各种各样的游戏类型层出不穷。我们将对常见的游戏类型进行分类和分析,例如角色扮演游戏(RPG)、策略游戏(Strategy)、动作游戏(Action)、冒险游戏(Adventure)、模拟游戏(Simulation)等,并探讨每种类型所特有的设计挑战和创新空间。本书鼓励读者在理解现有类型的基础上,进行跨类型的融合与创新,从而创造出独树一帜的游戏作品。 游戏经济系统设计: 无论是虚拟货币的获取与消耗,还是资源的管理与交易,一个精心设计的游戏经济系统能够极大地增强游戏的深度和趣味性。我们将探讨如何平衡游戏内的资源产出与消耗,如何设计有意义的奖励和惩罚机制,以及如何通过经济系统来驱动玩家的行为和策略。 第三部分:打磨游戏体验的肌理——微观设计细节 当宏观框架搭建完毕,我们便需要将注意力聚焦于游戏的细节,这些微观层面的设计往往是决定游戏能否最终打动玩家的关键。 关卡设计与空间叙事: 关卡是玩家在游戏中探索和互动的具体场所,一个优秀的关卡设计能够引导玩家、提供挑战、讲述故事,并创造难忘的体验。本书将深入探讨关卡设计的原则,包括引导性、节奏感、叙事融入、挑战设计、可玩性等。我们将学习如何利用空间来传达信息,如何通过关卡流程来控制玩家的体验,以及如何将叙事自然地融入到关卡设计中。 叙事与故事的融入: 游戏叙事不仅仅是背景故事的堆砌,更是通过互动和玩家的选择来驱动的动态体验。我们将探讨不同的叙事方式,如线性叙事、分支叙事、环境叙事等,并学习如何将故事元素有机地融入到游戏机制、关卡设计和角色塑造中。一个引人入胜的故事能够极大地提升玩家的代入感和情感投入。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 用户界面是玩家与游戏进行交互的桥梁,而用户体验则涵盖了玩家在整个游戏过程中的感受。本书将强调清晰、直观且易于使用的UI设计的重要性,以及如何通过UX设计来优化玩家的整体游戏感受,减少挫败感,提升游戏的流畅度和愉悦度。 反馈系统与操作响应: 玩家需要清晰而及时的反馈来理解他们的行为所产生的影响。我们将探讨各种类型的反馈,包括视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈等,并学习如何设计有效的反馈系统,让玩家能够准确地感知游戏世界对他们操作的响应,从而提升操作的爽快感和游戏的代入感。 难度设计与玩家学习曲线: 如何让玩家在掌握游戏机制的同时,感受到挑战和进步,是游戏难度设计的核心。本书将探讨如何设计一个合理的玩家学习曲线,让新手玩家能够逐步适应,而经验丰富的玩家则能找到深度。我们将学习如何通过教程、渐进式的挑战、以及动态难度调整等手段来平衡游戏的挑战性与易玩性。 第四部分:从概念到实现——游戏开发流程与协作 游戏设计并非孤立的活动,它是一个需要与技术、艺术、策划、测试等多个团队协作的过程。 原型设计与迭代: 好的游戏设计往往是迭代出来的。本书将强调原型设计的重要性,教导读者如何快速构建可玩原型来验证设计想法,并在反馈中不断调整和优化。 跨部门协作的艺术: 游戏开发是一个高度协作的领域。我们将探讨游戏设计师如何与程序员、美术师、音效师、QA测试人员等不同岗位的成员进行有效沟通和协作,确保设计理念能够被准确地实现。 游戏测试与反馈的收集: 玩家的反馈是改进游戏的宝贵财富。我们将学习如何进行有效的游戏测试,收集不同类型的反馈,并将其转化为可行的设计改进建议。 结语 《游戏设计原理与实践:构建引人入胜的数字体验》旨在为有志于投身游戏开发的创作者们提供一份全面的指南。我们相信,通过对游戏设计核心原理的深刻理解,以及对实践方法的熟练掌握,每一位热爱游戏的梦想家,都能将心中的奇思妙想转化为触动人心的数字世界。这本书是对游戏设计艺术的一次深入探索,也是对未来游戏创造者的一份诚挚邀请。愿你在阅读本书后,能够带着更清晰的视野,更坚定的步伐,去创造属于你自己的游戏传奇。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我感到惊喜的是它在“团队与技术”交叉领域提供的深刻洞察。作者没有将架构设计视为一个孤立的编码活动,而是将其置于整个开发团队的协作背景下进行审视。其中关于“代码所有权”和“跨职能沟通机制”的讨论,虽然不是传统意义上的技术架构,但对于一个健壮系统的长期维护至关重要。它清晰地阐述了,一个糟糕的沟通流程如何能腐蚀掉最完美的技术蓝图,而一个清晰的架构文档和模块划分,又是如何促进高效的并行开发和新成员的快速上手。书中用了一个精彩的章节对比了“紧耦合”与“松耦合”团队的效率差异,通过量化的指标来佐证架构选择对人力资源效率的影响。这种将工程实践与人力管理相结合的视角,在技术书籍中实属罕见。它让我意识到,最好的代码结构,往往是那些最能促进人与人之间顺畅交流的结构。这本书的境界,已经超越了单纯的“如何编程”,上升到了“如何成功交付一个复杂软件产品”的高度。

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与市面上其他偏重于特定引擎(如Unity或Unreal)的书籍相比,这本书的通用性和前瞻性是其最大的亮点。它几乎完全避开了对特定API的过度依赖,而是聚焦于那些跨越平台和技术栈的永恒主题:解耦、可测试性、以及如何构建一个能够支持未来五年功能扩展的骨架。书中对“面向服务架构”在游戏开发中的应用进行了非常深入的探讨,特别是如何在不牺牲实时反馈的前提下,实现复杂系统的模块化和异步处理。作者对于“预加载策略”和“资源流式加载”的架构设计见解尤为独到,他强调的不是简单的加载条,而是如何将资源请求融入到游戏世界的叙事和体验中,让技术成为沉浸感的助推器而非破坏者。整本书读下来,我感觉自己像是在进行一次高强度的思维体操训练,不断被挑战去跳出舒适区,用更抽象、更具前瞻性的视角去看待“游戏工程”这件事。对于任何希望在行业内走得更远、架构视野更宏大的人来说,这绝对是一本必须纳入书架的案头宝典。

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这本书的结构安排巧妙得令人惊叹,它成功地在理论深度和实践操作之间找到了一个黄金分割点。第一部分铺陈了设计的核心原则,很多是基于认知科学和交互设计的理论基础,这使得后续所有的技术决策都有了坚实的哲学后盾。紧接着,书中用一系列详尽的案例研究,展示了如何将这些原则落地。我印象最深的是关于“数据驱动设计”那一章。作者展示了如何建立一套灵活的数据配置系统,使得设计师无需触碰核心代码,就能快速迭代关卡难度、敌人AI参数甚至经济系统,极大地提升了整个开发周期的敏捷性。这种对“职责分离”的极致追求,体现在每一个层级的架构讨论中。它教会我们如何清晰地界定“逻辑层”、“表现层”和“数据层”的边界,并提供了一套行之有效的接口设计规范。说实话,读完这一块,我立刻回去重新审视了我手头项目的代码库,发现了很多原本可以更清晰界定的地方。这本书的价值就在于,它不仅告诉你“该做什么”,更重要的是,它告诉你“为什么这样做是最好的选择”,并且提供了清晰的路线图。

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我最近在读的一本关于游戏设计和架构的书,真的让我受益匪浅。这本书的切入点非常独特,它不像市面上很多同类书籍那样,上来就堆砌各种设计模式或者技术实现细节。相反,它更侧重于“为什么”——为什么某些设计选择在特定的游戏类型中是有效的,以及这些选择背后的哲学思考。作者花了很大篇幅去探讨如何将核心玩法概念转化为一个稳固且可扩展的系统架构。举例来说,书中对“状态机管理”和“组件化设计”的讨论,不是简单地介绍如何编写代码,而是深入剖析了这些架构模式如何影响到迭代速度和团队协作效率。比如,它会用一个具体的、虚构的RPG游戏项目为例,一步步展示如何从最初的模糊概念演变成清晰的模块划分,以及如何预见并规避常见的技术债务陷阱。阅读的过程中,我能感觉到作者不仅仅是一个经验丰富的开发者,更像是一位富有远见的建筑师,他教你的不只是盖房子,而是如何规划一座可以经受时间考验的城市。书中对不同引擎特性如何反作用于架构选择的分析也特别到位,这对于正在考虑跨平台或选择新开发工具栈的团队来说,简直是醍醐灌顶的指导。

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这本书的叙事风格简直是教科书级别的优雅与严谨并存,读起来完全没有那种枯燥的技术文档感。它仿佛是一位资深的行业前辈,耐心地坐在你面前,用生动的比喻和深入浅出的语言,为你拆解那些原本看起来高不可攀的“宏大设计”。我特别喜欢它对“玩法循环(Gameplay Loop)”的解构。作者没有把它简单地归结为“A-B-C”的流程,而是将其视为一个多维度的动态平衡系统,探讨了如何通过微妙调整其中一个变量(比如奖励机制的频率或失败的惩罚力度)来重塑玩家的整体体验。在谈论性能优化和内存管理时,它也没有陷入深奥的汇编层面,而是聚焦于如何通过合理的资源管理策略,让架构本身就倾向于高效运行,从而将优化工作从后期的痛苦挣扎,变成前期设计的一部分。这种前瞻性的思维方式,让我对未来接手的项目有了全新的认识:架构设计绝不是一个纯粹的技术任务,它直接决定了产品的“可玩性”和“生命力”。对于那些渴望从“实现功能”跃升到“构建世界”的开发者来说,这本书提供了必备的思维工具箱。

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