《新編21世纪国家数字艺术教育精品规划教材·IIIustrator CS3案例标准教程(中文版)》是Adobe软件产品专家和资深培训专家参与策划的IIIustrator CS3案例标准教程,内容完全遵循IIIustrator教学大纲与认证培训的规定进行编写。书中除介绍使用IIIustrator进行创作的基本方法和技巧,还在较高层次上剖析了相关的设计诀窍和手段,更从实际出发收录了很多与平面设计相关的知识和概念。
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这本书的装帧和纸质,给人的感觉非常扎实,很有分量,这一点倒是符合它“标准教程”的定位。我特意研究了关于“矢量智能对象”的运用那一章,因为在后来的版本中,智能对象的非破坏性编辑能力被极大地强化了。CS3时期的智能对象功能相对初级,这本书的作者显然也意识到了这一点,所以在案例中,更多的是依赖于传统的栅格化编辑和大量的历史记录面板操作。这使得我阅读过程中,有一种强烈的“回溯感”,仿佛在练习一种正在被淘汰的工作方法。 如果这本书的目的是为了教授CS3时代最前沿或最高效的工作流,那么它在对“非破坏性编辑”的强调上做得远远不够。我期待能看到更多关于图层编组、智能滤镜(虽然CS3的智能滤镜功能有限)以及对RAW文件处理的流程介绍,这些是保证后期修改灵活性的关键。然而,大部分案例都倾向于一次性完成所有修改,一旦合并或栅格化,就意味着修改的终结。这在快节奏的商业项目中是致命的。我不得不花大量时间在阅读完案例后,自己思考如何将这些步骤转化为更现代、更具可维护性的工作方式。这本书更像是那个特定历史时期的一个“快照”,而非一个可以跨越版本学习的“通用方法论”。它对工具的介绍是忠实的,但对未来工作流程的预见性略显不足。
评分从排版布局来看,这本书的逻辑性是清晰的,页码标注和章节划分都非常严谨,使得查找特定工具或滤镜的位置变得相对容易。然而,这种过度的严谨性,似乎牺牲了阅读的趣味性和引导性。它倾向于用大段的文字和紧凑的截图来堆砌信息,而不是通过更具视觉冲击力的对比图或流程图来辅助理解。我记得有一章讲解了关于“纹理叠加与环境光照模拟”的技巧,作者花费了大量篇幅描述如何手动创建噪点和进行高斯模糊的组合,以模拟粗糙的墙面质感。 但这种手动模拟,在后来的版本中,往往只需要一个内置的纹理叠加样式或一个成熟的第三方插件就能轻松实现。书中对于工具的描述是详尽的,但对“设计直觉”的培养几乎没有帮助。例如,当一个案例需要制造“金属反光”时,作者会详细列出“曲线调整、色阶微调、高光部分新建图层并用白色画笔绘制”等步骤,但没有解释为什么在这个特定案例中,我们需要将高光点设置在亮度值85%而不是90%——这个“为什么”才是区分教程和手册的关键。读者很容易陷入“照猫画虎”的境地,无法将学到的技能迁移到创意无限的领域。
评分我对这本书中关于“批量处理和自动化脚本”的部分抱有很高的期望,因为这代表了一个专业流程的成熟度。毕竟,Photoshop的强大之处不仅在于精修,更在于其批处理能力。然而,关于动作(Action)的记录和应用,这本书的介绍显得非常基础,更侧重于如何录制一个简单的“保存为Web”的动作,以优化图片大小。对于更复杂的、涉及多层级调整和条件判断的脚本应用,书中几乎没有涉及。 我期望看到的是,如何利用动作面板来批处理上百张需要统一色彩校正和添加水印的图片,或者如何编写简单的JavaScript脚本来自动化执行复杂的图层命名和导出流程。这些自动化操作是衡量一个PS教程是否达到“标准”的重要指标,因为它直接影响到工作效率。这本书更像是一个专注于“单张图像的完美呈现”的指南,而不是一个涵盖“高效率生产流程”的综合教材。读完后,我感觉自己像个手艺精湛的匠人,却缺少了工厂的流水线思维。对于那些需要处理大量素材的设计师来说,这本书在“效率工具”这一块的价值挖掘远远不够深入。
评分拿到这本书时,我最大的感受是它的“时代感”。CS3,那是一个软件迭代还未如此迅猛的年代,教程的逻辑和排版都带着浓厚的2000年代末期出版物的影子。我特别关注了关于图层混合模式和通道应用的章节,毕竟那是PS进阶的两个关键点。但说实话,这部分内容的处理略显单薄。它用了相当大的篇幅去讲解如何用钢笔工具勾勒复杂的路径,以及如何使用液化工具进行人脸微调——这些都是基础中的基础,如果一个教程想被称为“标准”,它理应深入挖掘那些更能体现软件深度和设计思维的特性。 例如,在处理色彩分离和通道混合时,作者只是简单地展示了如何通过“通道混合器”调整红绿蓝三原色的比例,以达到“增加对比度”的目的。但真正的难点在于,如何根据印刷标准或者特定显示设备的要求去精确校准这些数值,以及如何利用通道信息进行非破坏性的材质叠加。这本书似乎跳过了这些高阶的、需要专业知识支撑的环节,满足于展示一个“看起来很厉害”的最终效果。它给出的解决方案,更多的是一种“解决方案的集合”,而不是一个“思考框架”。读完这些章节,我仿佛只是学会了几个快捷键的组合,但对于深层次的图像语言的理解并没有得到实质性的提升。对于追求极致视觉效果的资深用户来说,这本书的深度可能远远不够,它更像是为刚刚从早期版本升级过来的用户准备的“功能更新介绍指南”。
评分这本《Photoshop CS3 案例标准教程》的封面设计着实吸引人,那种经典的蓝色调和略带磨砂质感的文字排版,一下子就让人联想到那个时代的图形处理黄金时期。我当初买它,是冲着“案例标准”这几个字去的,希望能通过实战项目,快速掌握CS3那套相对成熟的工作流程。然而,当我真正沉浸进去之后,发现这本书更像是一本厚重的工具手册,而非我期待中的那种手把手、启发性的“教程”。它似乎默认读者已经对PS的基础操作了如指掌,每一章都是直接跳入一个复杂的商业设计场景,比如“制作复古海报”或者“专业人像精修”。 书中的案例详尽得有些过分,每一个步骤都精确到像素和参数的数值,少了那种引导你思考“为什么这么做”的讲解。举个例子,在处理一个关于光影的章节时,它只是罗列了一连串的蒙版和调整图层的组合,但我完全找不到作者是如何确定这些光影过渡的自然度和色彩倾向的思考过程。对于一个初学者而言,这种填鸭式的教学方式,虽然能让你暂时模仿出最终效果,但一旦脱离了案例本身,换一个场景,我立刻就抓瞎了。我更希望看到的是,作者能够穿插一些行业内的经验之谈,比如在特定行业(如婚纱摄影或平面广告)中,哪些滤镜是绝对的禁区,或者如何通过图层样式实现那种不易察觉的质感。这本书更像是为那些已经有一定基础,但需要系统化整理工作流的设计师准备的速查手册,而非真正意义上的“标准教程”。它更像是一本密密麻麻的食谱,告诉你每种食材的克数,却没告诉你火候的掌控才是烹饪的灵魂所在。我翻阅时,常常需要配合着网上的视频教程一起看,才能把那些冰冷的参数真正“激活”。
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