课程实施与教学创新

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页数:235
译者:
出版时间:2007-7
价格:21.00元
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isbn号码:9787304038908
丛书系列:
图书标签:
  • 课程实施
  • 教学创新
  • 教育教学
  • 教学方法
  • 课程改革
  • 课堂教学
  • 教育技术
  • 教师发展
  • 教学设计
  • 学法指导
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具体描述

《课程实施与教学创新》内容简介:在张廷凯研究员主编的《课程实施与教学创新》付梓之际,中央广播电视大学(以下简称中央电大)创新教学课程组的老师们深感“创新教学”这门课程确实需要加大合作研究的力度,更多地吸收高校、科研单位和电大系统的教学资源,更大程度地吸引广大电大学习者(作为工作和生活在教学一线的宝贵的教学资源),主动挖掘师生两方面教学经验支撑下的学习潜能。共同关注基础教育深化改革时代的教学创新的理论与实践问题,密切教、学、研多方面的交流与互动,建立课程教学、研究与开发的富有创新意义的发展模式。

为此,下述问题值得《课程实施与教学创新》的读者朋友在正式参与课程学习之前,乃至在其后的教学过程中,加以了解和思考。

《光影筑梦:电影特效的幕后艺术》 本书将带您深入探秘电影工业最令人惊叹的领域——视觉特效(VFX)。我们不仅仅是展现令人目眩神迷的银幕奇观,更将剖析它们是如何在想象与技术交织的幕后世界中被一步步创造出来的。从宏伟的史诗场景到逼真的人物塑造,从天马行空的幻想生物到震撼心灵的灾难场面,本书将层层剥开这些魔法的制造过程,让您领略数字艺术的无限魅力。 第一章:视觉特效的起源与演进 本章将追溯视觉特效的漫长历史,从早期电影中的剪辑技巧、模型制作,到光学合成、模具道具的黄金时代。我们将探讨早期电影人如何用有限的资源突破技术瓶颈,创造出令人难忘的视觉效果。《金刚》中的模型动画,《大白鲨》中逼真的机械鲨鱼,再到《2001太空漫游》中划时代的太空场景,这些经典案例将生动展示特效技术的每一次飞跃。我们将重点关注特效从“欺骗”观众到“增强”叙事的转变,以及数字技术的引入如何彻底改变了电影制作的格局。 第二章:数字建模与三维动画:构建虚拟世界 在现代电影特效中,数字建模和三维动画是构建一切虚拟场景和角色的基石。本章将深入讲解三维建模软件的工作流程,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻技术等,如何将二维概念图转化为栩栩如生的三维物体。您将了解如何为角色、道具、场景赋予精细的纹理和材质,使其在光影下呈现出逼真的质感。我们还将探讨骨骼绑定(Rigging)和蒙皮(Skinning)技术,如何赋予模型以生命,使其能够进行复杂的动画表演。从《阿凡达》中潘多拉星球的奇幻生态,到《玩具总动员》中每一个细节都精心设计的玩具角色,本书将解析其背后的建模与动画原理。 第三章:动态模拟与粒子系统:创造自然的混乱 无论是翻腾的海浪、熊熊燃烧的烈焰,还是飞扬的尘土、密集的雨雪,自然界的万物变化常常是特效制作中最具挑战性的部分。本章将揭示动态模拟(Dynamics Simulation)和粒子系统(Particle Systems)是如何被用来创造这些逼真而复杂的动态效果的。我们将学习如何在软件中设置物理参数,模拟重力、碰撞、流体动力学等,让虚拟世界中的元素按照真实的物理规律运动。从《泰坦尼克号》中震撼人心的海难场景,到《龙卷风》中毁灭性的自然力量,再到《复仇者联盟》中英雄们的超能力特效,本书将带领您理解这些动态效果是如何通过精确的算法和强大的算力实现的。 第四章:渲染与合成:光影的魔法融合 将所有制作好的三维元素、实拍素材以及特效模拟整合在一起,并赋予它们真实的光照和阴影,最终形成我们所看到的电影画面,这一过程便是渲染(Rendering)与合成(Compositing)。本章将深入讲解渲染管线,包括全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)、运动模糊(Motion Blur)等高级渲染技术,如何让虚拟物体与真实场景完美融合。我们还将详细介绍合成软件的工作流程,包括抠像(Keying)、跟踪(Tracking)、色彩校正(Color Correction)等,如何将各种图层无缝地叠加在一起,消除痕迹,创造出令人信服的整体画面。从《哈利·波特》系列中魔法世界的奇幻光影,到《指环王》系列中宏大的战争场面,本书将解析这些史诗级合成的艺术。 第五章:数字绘景与概念设计:绘制想象的蓝图 在特效制作的早期阶段,概念设计(Concept Design)和数字绘景(Matte Painting)起着至关重要的作用,它们为整个项目的视觉风格定下基调,并为特效团队提供了明确的创作方向。本章将探讨概念艺术家如何通过草图、绘画和数字技术,将编剧脑海中的故事转化为具体的视觉形象,包括角色造型、场景设计、氛围营造等。我们还将深入讲解数字绘景技术,如何利用二维绘画和三维元素的结合,创造出令人惊叹的背景和环境,极大地拓展了电影的视觉边界。从《银翼杀手》赛博朋克都市的未来感,到《星球大战》宇宙的浩瀚星际,本书将展现概念设计与数字绘景的艺术魅力。 第六章:后期制作流程与协同工作 电影特效的完成并非孤立的个体工作,而是高度协同的团队合作成果。本章将概述完整的后期制作流程,从素材的导入、管理,到特效的审批、修改,再到最终的混音、调色,每一个环节都至关重要。我们将重点探讨不同部门(建模、动画、特效、合成、灯光等)之间的有效沟通与协作方式,以及项目管理在特效制作中的关键作用。本书还将介绍一些行业内常用的项目管理和版本控制工具,以及如何应对制作过程中可能出现的各种挑战。 第七章:未来趋势与行业展望 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术的兴起,以及实时渲染技术的不断成熟,正在为电影特效行业带来新的变革。本章将展望视觉特效的未来发展方向,包括实时渲染在电影制作中的应用潜力,人工智能(AI)在特效制作中的角色,以及虚拟制片(Virtual Production)等新兴技术的颠覆性影响。我们将探讨如何利用这些新技术打破传统电影制作的限制,创造出更具沉浸感和互动性的观影体验。 《光影筑梦:电影特效的幕后艺术》旨在为对电影视觉效果感兴趣的读者提供一个全面而深入的了解。无论您是 aspiring 的特效艺术家、电影爱好者,还是对技术与艺术的结合充满好奇的探索者,本书都将为您打开一扇通往电影魔法制造工厂的大门。您将不再仅仅是观众,更能成为理解和欣赏那些令人屏息特效的知情者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计着实吸引人,那种朴实中透着深邃的蓝色调,仿佛预示着一场关于知识与实践的深度对话。我原以为它会是一本理论性极强的教科书,毕竟“课程实施”和“教学创新”这些词汇听起来就有些高深莫测。然而,当我翻开第一页,被扑面而来的案例分析和鲜活的教学场景所吸引。作者似乎有一种魔力,能把枯燥的教育学原理,转化为学生触手可及的互动体验。我印象最深的是其中关于“项目式学习”的章节,它不是简单地介绍流程,而是深入探讨了如何在资源有限的普通中学环境中,真正落地、持续有效地开展这种创新模式。书中详尽地剖析了教师在角色转换过程中遇到的心理障碍和实际操作的痛点,并提供了切实可行的工具和时间管理策略。那种细腻入微的关怀,让我觉得这不是一本冷冰冰的学术著作,更像是一位经验丰富的前辈,在手把手地传授“独门秘籍”。它成功地搭建了一座桥梁,连接了宏大的教育理念与日常的课堂实践,让“创新”不再是遥不可及的口号,而是可以被分解、被执行的步骤。这本书的价值在于,它解放了我们对于“创新”的僵化想象,让人看到,即便是最微小的课堂细节改进,也能汇聚成推动教育进步的洪流。

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读完这本书,我最大的感受是,它像一把锋利的解剖刀,精准地剖开了当前教育体系中存在的诸多“内耗”与“形式主义”。很多教育工作者都在喊着要改革,但往往只是换汤不换药,把旧的教学内容换个花样包装一下。这本书却反其道而行之,它从根源上质疑了某些既定流程的合理性,尤其是在评估和反馈机制上的深刻反思,令人耳目一新。作者对于“赋权于生”的论述,简直是一记重拳。书中对几所“先锋学校”的跟踪调研,提供了大量一手数据和深度访谈记录,这些内容远比一般的学术论文更具说服力和感染力。比如,书中详细描述了某一地区如何通过引入“同伴互评与自我修正系统”,使得学生的学习自主性在短短一个学期内实现了质的飞跃,而教师的备课时间反而得到了释放,因为他们不再需要耗费精力去应付那些低效的、自上而下的检查。这本书的行文风格非常硬朗、务实,不带任何煽情色彩,但字里行间却流淌着对教育现状的深切忧虑和对未来变革的坚定信念。它不提供万能药方,但它提供了一套可以自我诊断、自我优化的思维框架,这才是真正有生命力的理论。

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这本书的文风和内容,与市面上那些追求“爆款”的快餐式教育读物截然不同,它拥有着一种沉淀已久的历史感和对教育本质的执着探求。它不追求华丽的辞藻堆砌,而是用一种近乎哲学的、带有审慎态度的语言,探讨教育的“道”与“术”。其中关于“知识的流动性与边界消融”的探讨,尤其触动我。作者主张,未来的课程设计必须具备高度的跨学科融合能力,即便是看似风马牛不相及的学科,也需要在核心概念上找到共振点。我尤其喜欢书中对“生成式评估”的阐释,它颠覆了我过去对“考试”的理解——评估不再是终点线的裁决,而是学习过程的导航灯。书中提供了一套完整的“螺旋上升”式评估工具构建指南,它指导教师如何设计出能够真正捕捉到学生思维深度和广度的评估任务。这本书的阅读体验是需要“慢”下来的,它要求你不断地进行内省,反思自己过去的教学路径是否已经固化。它是一面镜子,让你看清自己在追求教育进步道路上的盲点和潜力。这本书的价值,不在于提供了多少现成的答案,而在于它激发了我们不断提问和深入探索的内在动力。

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说实话,最初拿起这本书,我带着一种近乎审视的态度。作为一名在教育领域摸爬滚打了十多年的老兵,我见过太多“热点”的兴起与衰落,深知任何新的教育理念要真正扎根于泥土,需要付出多大的艰辛。这本书最让我感到惊喜的地方,在于它对“技术融入”的探讨,摒弃了那种“有了设备就是创新”的肤浅认知。作者并没有大谈特谈最新的VR/AR技术有多酷炫,而是聚焦于如何利用最基础的数字工具,如简单的在线协作文档或播客制作,来提升学生的批判性思维和表达能力。书中有一段关于“数字叙事的力量”的论述,让我深思良久。它阐述了在信息爆炸的时代,教育的重点不再是知识的灌输,而是如何构建有意义的“故事线”,让知识在学生心中形成完整的逻辑闭环。这本书的语言非常注重精确性,每一个论点背后都有详实的数据支撑,使得即便是最激进的观点,也显得有理有据,让人无法轻易反驳。它不是在“推销”某种模式,而是在“邀请”读者一同参与到这场深层次的思维重构中去。

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这本书的结构安排堪称精妙,像一盘布局严谨的棋局。开篇立论,直指当前教学的“舒适区”陷阱,然后层层递进,从宏观的课程设计哲学,过渡到微观的课堂互动技巧,最后落脚于教师群体的专业发展与生态构建。我个人特别欣赏作者在探讨“失败的创新”这一主题时的坦诚。书中收录了大量因为方法不当、准备不足而导致创新项目流产的案例,这些“反面教材”比成功的范例更有警示意义。作者没有回避这些挫折,反而将其视为宝贵的学习资源,详细分析了失败背后的系统性原因——是管理层的支持不够,还是教师培训不到位,或是社区参与度太低等等。这种多维度的审视,极大地拓宽了我的视野。我过去总以为,只要我这个老师够努力,创新就一定能成功,但这本书让我明白,教育创新是一个复杂的生态系统工程,需要自上而下的合力与自下而上的驱动力相互配合。阅读过程中,我多次停下来,在我的教案本上写下批注,感觉自己仿佛在和一个极其深刻的同行进行马拉松式的深度对话。

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