Architectural Desktop 3.3

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出版者:Autodesk Press
作者:Autodesk Student Portfolio
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-9
价格:USD 299.00
装帧:CD-ROM
isbn号码:9780766852617
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 建筑设计
  • 桌面应用
  • 3D建模
  • 计算机辅助设计
  • CAD软件
  • 建筑绘图
  • 技术手册
  • 软件教程
  • 建筑可视化
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具体描述

《建筑设计软件实战:从基础到精通》 本书是一本面向广大建筑设计从业者和爱好者的实用技术指南,旨在帮助读者系统掌握主流建筑设计软件在实际项目中的应用技巧。本书内容涵盖了从软件的安装配置、基础建模、材质贴图、灯光渲染到动画制作等一系列核心功能,并深入剖析了不同软件在实际工作流程中的最佳实践。 核心内容聚焦: 软件概览与选择: 本章将对当前市场上主流的建筑设计软件进行简要介绍,分析它们各自的特点、优势以及适用的项目类型,帮助读者根据自身需求和项目特点做出最优选择。我们将重点关注软件的最新版本,并简述其发展历程,为读者建立宏观认知。 基础建模与空间构建: 掌握软件的基本操作是进行复杂设计的前提。本章将从最基础的二维绘图工具、三维实体建模、曲面建模等方面入手,详细讲解如何运用软件的各项功能精确构建建筑的各个组成部分,包括墙体、楼板、门窗、楼梯、屋顶等。我们将强调建模的逻辑性和效率,并通过案例演示如何快速准确地创建复杂的建筑体块和空间。 精细化建模与细节处理: 建筑设计的魅力在于细节。本章将深入探讨如何进行精细化建模,包括构件的参数化设置、细节节点的深化、复杂造型的创建以及构件库的应用。我们将演示如何通过灵活运用软件的编辑工具,实现模型的高度自定义和精细化控制,例如如何创建具有复杂纹理和细节的幕墙系统、如何模拟木材、石材等不同材质的真实感。 材质与纹理应用: 逼真的材质表现是提升设计效果的关键。本章将系统讲解材质的创建、编辑、应用与管理。我们将深入介绍如何导入和使用各种材质库,如何调整材质的反射、折射、凹凸、高光等参数,以及如何通过贴图的UV坐标控制来实现材质在模型上的精确映射。此外,还将讲解一些高级材质技巧,如程序化纹理、置换贴图等,以达到更真实的视觉效果。 照明设计与环境渲染: 光影是塑造空间氛围的灵魂。本章将详细介绍软件中的照明系统,包括各种光源的类型、属性设置以及在室内外场景中的应用。我们将重点讲解如何进行全局光照(Global Illumination)的设置,以模拟自然光和人工光的交互作用。同时,本章还将深入讲解渲染器的使用,从基础的渲染设置到高级的材质、灯光、相机参数的调整,最终生成高质量的渲染图像。 动画制作与虚拟漫游: 将静态模型转化为动态的视觉体验,能够更直观地展示设计理念。本章将介绍如何利用软件进行动画制作,包括相机路径的设置、摄像机动画的创建、以及简单的场景动态元素(如人流、车辆)的添加。此外,还将探讨如何导出VR/AR兼容的格式,实现沉浸式的虚拟漫游体验。 项目实战案例分析: 为了巩固所学知识,本书精心选取了多个不同类型和规模的建筑项目,进行由浅入深的实战案例分析。这些案例将涵盖从概念设计到施工图输出的整个流程,详细展示软件在实际项目中的应用场景和解决问题的方法。读者可以通过跟随案例的步骤,逐步掌握将设计构思转化为具体成果的能力。 高级技巧与工作流程优化: 除了软件的基本功能,本章还将分享一些高级应用技巧,如插件的使用、脚本自动化、与其他设计软件(如CAD、BIM软件)的协同工作等。我们将探讨如何优化工作流程,提高设计效率,例如批量处理、模型优化、数据管理等,帮助读者更好地适应现代建筑设计的工作模式。 本书力求内容翔实、讲解透彻,并配有大量的图示和操作截图,便于读者理解和模仿。无论您是初学者还是希望提升技能的专业人士,都能从本书中找到有价值的内容,并在您的建筑设计实践中受益匪浅。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这是一本真正能够将 Architectural Desktop 3.3 的强大功能转化为实际生产力的指南。它不是那种泛泛而谈的教程,而是充满着实战技巧和深度见解。书中对于建筑元素(Architectural Elements)的创建和编辑,比如墙体、楼板、楼梯、门窗等,都进行了极其细致的分解,并且详细介绍了如何根据不同的建筑规范和设计需求,调整它们的参数,从而生成符合实际的项目模型。作者对于幕墙系统(Curtain Wall Systems)的讲解,更是细致入微,从框架的定义、面板的类型,到转角构件的处理,都进行了详尽的演示,这对于处理复杂的建筑表皮设计非常有帮助。此外,书中对屋顶(Roofs)的各种复杂形式,如斜屋顶、平屋顶、穹顶等,都给出了清晰的建模方法和参数设置,使得复杂屋顶的创建不再是难题。我尤其欣赏的是,作者在讲解过程中,经常会提供一些“小技巧”和“陷阱提示”,这些都是作者多年实践经验的结晶,能够帮助读者少走弯路,快速掌握软件的精髓。书中对于参数化族的进阶应用,比如如何利用嵌套族和共享参数来构建更加灵活和强大的族,这部分内容对于希望成为BIM专家的读者来说,是必读的。作者还讨论了如何在 Architectural Desktop 3.3 中进行场地设计(Site Design),包括地形建模、道路和景观元素的布置,这为建筑师提供了更全面的设计工具。

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整本书的结构安排非常合理,它从基础的界面设置和导航开始,逐步深入到软件的核心功能,然后过渡到高级的应用技巧。作者对于 Architectural Desktop 3.3 的基础建模工具,如直线、圆、矩形等的讲解,虽然看似简单,但其背后蕴含的准确性和精度要求,作者都进行了恰当的强调。我特别喜欢书中对“捕捉”(Snaps)和“对象捕捉”(Object Snaps)的详细讲解,这对于保证模型数据的准确性至关重要。书中对“阵列”(Array)和“镜像”(Mirror)等编辑工具的应用,也进行了生动的演示,展示了如何利用这些工具来快速创建重复性的构件,从而提高建模效率。作者对“标注”(Dimensions)和“文本”(Text)的应用,也进行了细致的讲解,强调了如何在模型中添加准确的尺寸标注和文字说明,以确保图纸的可读性和准确性。书中对“组”(Groups)和“块”(Blocks)的概念的解释,以及它们在模型管理中的作用,也是非常重要的,它帮助读者理解如何组织和复用模型中的元素。

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这本书无疑是一部巨著,它的篇幅之宏大,内容之详实,足以让任何一位期望深入了解 Architectural Desktop 3.3 的读者感到敬畏。从打开第一页起,我就被作者严谨的逻辑和详尽的阐述所吸引。整本书仿佛一座精密设计的建筑模型,每一个章节都如同建筑中的一个重要节点,层层递进,环环相扣,共同构建起对 Architectural Desktop 3.3 全方位的理解。作者并没有止步于简单的功能介绍,而是深入挖掘了软件背后的设计理念和工作流程,这对于理解软件的“为什么”至关重要。例如,在讲解族(Family)的创建与编辑时,作者不仅罗列了各种参数设置和约束条件,更花了大量篇幅去阐述如何通过逻辑关系和类型目录来实现高效的可复用性,这对于构建复杂项目中的构件库有着极其重要的指导意义。再比如,在模型族的实例化和载入过程中,作者详细介绍了不同实例化选项的优劣以及如何在项目中使用预设的族来提升工作效率,这部分内容对于初学者来说可能略显复杂,但对于有一定基础的用户而言,无疑是醍醐灌顶。书中对于参数化设计理念的解读,更是将 Architectural Desktop 3.3 的强大之处展现得淋漓尽致,通过实例演示,读者可以深刻理解如何利用参数化驱动设计,实现模型的高度灵活性和智能化。即使是对于某些高级功能,如设计选项集(Design Options)的应用,作者也给出了非常清晰的解析,说明了如何在同一个模型中管理和展示不同的设计方案,这对于方案比选和汇报工作具有极高的实用价值。书中的插图和案例研究也恰到好处,它们并非简单的示意图,而是经过精心设计的,能够直观地展示作者所阐述的复杂概念,并提供了实际操作的指导。尽管这本书的篇幅较长,但我发现自己几乎无法 Skipping 任何一部分,因为每一处细节都可能在未来的实践中派上用场。

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当我翻开这本书的扉页,我立刻意识到我面对的不是一本普通的软件操作手册,而是一部关于 Architectural Desktop 3.3 的“百科全书”,它以一种系统化的方式,将软件的方方面面展现在读者面前。书中对建筑构件的逻辑关系的阐述,比如墙体之间的连接、楼板与墙体的搭接,都进行了深入的分析,这对于生成精确、可施工的模型至关重要。作者对于承重墙(Load-bearing Walls)和非承重墙(Non-load-bearing Walls)的识别与处理,以及如何通过视图过滤器(View Filters)来控制它们的显示,这部分内容在实际工程中具有非常高的实用性。书中还详细讲解了如何创建和管理模型中的楼梯(Stairs)和坡道(Ramps),包括各种楼梯类型的参数化设计,如直线、L型、U型楼梯,以及如何确保它们满足建筑规范的要求。我特别喜欢作者在讲解门窗(Doors and Windows)时,不仅仅是介绍如何插入预制构件,更是详细阐述了如何自定义门窗的尺寸、材质、五金配件,以及如何创建带特定开启方式的门窗,这使得模型的精细化程度大大提高。书中对于轴网(Grids)和参照平面(Reference Planes)的应用,也进行了深入的探讨,强调了它们在模型构建中的基础性和重要性,以及如何利用它们来确保模型的准确性和可修改性。

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这是一本真正意义上的“实践指南”,它不仅仅局限于理论讲解,更是充满了实用的技巧和操作步骤。作者在讲解 Architectural Desktop 3.3 的各项功能时,始终以用户的实际需求为出发点,提供了大量切实可行的解决方案。书中对“墙体”(Walls)的讲解,不仅仅是介绍其绘制方法,更是深入探讨了墙体的构造层、材质属性、以及与其他构件的连接方式,这使得读者能够创建出更具真实感的模型。我特别喜欢书中对“楼板”(Floors)的讲解,它详细介绍了如何创建不同厚度、不同材质的楼板,以及如何处理楼板的边缘和接口。书中对“楼梯”(Stairs)的讲解,也极其细致,从楼梯的类型、步数、踏步高度,到扶手和栏杆的设计,都进行了详尽的说明。作者对“屋顶”(Roofs)的讲解,更是涵盖了各种复杂的屋顶形式,如坡屋顶、平屋顶、穹顶等,并且提供了相应的建模方法。书中对“门”(Doors)和“窗”(Windows)的讲解,也十分细致,介绍了如何插入预制门窗,如何自定义门窗的尺寸、材质、五金配件,以及如何创建带特定开启方式的门窗。

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坦白说,在阅读这本书之前,我对 Architectural Desktop 3.3 的理解仅仅停留在表面,但这本书彻底改变了我的看法。它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发设计灵感的宝典。书中对“模型构件”的参数化设计理念的讲解,让我深刻体会到 Architectural Desktop 3.3 的强大之处,即能够通过参数来驱动设计,实现模型的高度灵活性和智能化。作者在讲解过程中,经常会引用实际项目中的案例,这使得抽象的软件功能变得更加生动和易于理解。我尤其欣赏书中对“族”(Families)的讲解,它详细介绍了如何创建和编辑族,以及如何利用族来构建复杂的建筑构件,这对于提高建模效率和保证模型的一致性至关重要。书中还对“明细表”(Schedules)的生成和管理进行了详细的讲解,这使得读者能够方便地获取项目中的各种工程量信息,从而进行成本估算和项目管理。作者对“图纸”(Sheets)的创建和管理也进行了详细的讲解,这使得读者能够方便地将模型中的视图和明细表组织成标准的图纸,以供打印和汇报。

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这本书的价值,我认为在于它能够跨越理论的藩篱,直接触及 Architectural Desktop 3.3 的实际应用层面,并且以一种极其细致入微的方式呈现。读这本书的过程,更像是在接受一位经验丰富的建筑师的悉心指导,他会在你即将踏入误区之前及时点醒,在你迷茫之处为你指明方向。书中对项目浏览器(Project Browser)的深入解析,不仅仅是列出其功能,而是教会你如何通过合理的组织结构和视图设置,来管理庞大而复杂的建筑项目,从而显著提高工作效率和减少错误。作者对明细表(Schedules)的讲解,更是细致到了每一个参数的含义和组合的可能性,这对于精确的工程量计算和成本估算至关重要。尤其令我印象深刻的是,书中对于图层管理(Layers)和视图模板(View Templates)的讨论,它不仅仅是软件操作的介绍,更是强调了如何在整个项目生命周期中,保持模型数据的一致性和规范性,这对于大型协作项目尤为关键。作者还花了相当大的篇幅去讲解如何将 Architectural Desktop 3.3 与其他设计和工程软件进行数据交换,比如如何导出IFC文件,如何进行碰撞检测,这些都是当前建筑信息模型(BIM)工作流程中不可或缺的环节。书中对于三维建模技术的阐述,并非停留在基础的拉伸和旋转,而是深入到如何利用复杂曲面、放样和扫掠等高级建模工具来创建富有表现力的建筑形态,这为设计师提供了更多的创意空间。我尤其欣赏作者在讲解过程中,反复强调“以终为始”的设计思维,即在开始建模之前,就应该考虑最终的交付成果,包括图纸、明细表以及模型本身的可视化需求。

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这本书给我最深刻的印象,是它在讲解 Architectural Desktop 3.3 的各种功能时,始终围绕着“工作流程”和“实际应用”展开。作者并不只是告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这样做”,并且展示了这样做带来的具体好处。例如,在讲解剖面视图(Section Views)和平面视图(Plan Views)的创建时,作者不仅介绍了如何生成这些视图,更详细地阐述了如何通过视图范围(View Range)和裁剪区域(Crop Region)来精确控制视图的显示内容,以满足不同设计阶段和汇报需求。书中对于材质(Materials)和纹理(Textures)的应用,也进行了细致的讲解,包括如何创建自定义材质,如何赋予模型逼真的视觉效果,以及如何通过材质来控制渲染输出。我尤其欣赏书中对管道、设备等MEP(Mechanical, Electrical, and Plumbing)相关构件的集成性介绍,虽然这本书主要侧重于建筑设计,但作者巧妙地展示了 Architectural Desktop 3.3 如何与MEP模块协同工作,为多专业BIM协作奠定了基础。书中对模型构件的可见性设置(Visibility Settings)的深入剖析,也是极其宝贵的,它教会读者如何根据视图类型和设计阶段,灵活地控制模型元素的显示,从而避免信息过载。

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这本书带给我的,不仅仅是软件操作层面的提升,更是对建筑信息模型(BIM)工作流程的深刻理解。作者在讲解 Architectural Desktop 3.3 的各项功能时,始终紧密结合BIM的理念,强调模型数据的完整性、准确性和可追溯性。书中对“参数化构件”(Parametric Components)的阐述,是整本书的核心之一,它让读者明白,模型不仅仅是图形的堆砌,更是包含丰富信息的载体。作者对于如何利用 Architectural Desktop 3.3 来创建和管理建筑模型,从而实现从概念设计到施工图设计的无缝过渡,进行了详尽的论述。我尤其欣赏书中关于“明细表”(Schedules)和“物料清单”(Bill of Materials)的生成和管理,这对于成本控制和项目管理至关重要。书中还对“图纸集”(Sheet Sets)的创建和管理进行了详细的讲解,展示了如何将模型中的视图和明细表组织成标准的图纸,以供打印和汇报。作者对“导出”(Export)选项的详尽介绍,特别是对于IFC、DWG等格式的导出设置,为与其他软件的协同工作提供了便利。

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这本书的语言风格朴实而严谨,没有过多的华丽辞藻,但每一个字都充满了力量和信息。作者以一种循序渐进的方式,带领读者一步步深入 Architectural Desktop 3.3 的世界。书中对“墙体”(Walls)的讲解,不仅仅是介绍其绘制方法,更是深入探讨了墙体的构造层、材质属性、以及与其他构件的连接方式,这使得读者能够创建出更具真实感的模型。我特别喜欢书中对“楼板”(Floors)的讲解,它详细介绍了如何创建不同厚度、不同材质的楼板,以及如何处理楼板的边缘和接口。书中对“楼梯”(Stairs)的讲解,也极其细致,从楼梯的类型、步数、踏步高度,到扶手和栏杆的设计,都进行了详尽的说明。作者对“屋顶”(Roofs)的讲解,更是涵盖了各种复杂的屋顶形式,如坡屋顶、平屋顶、穹顶等,并且提供了相应的建模方法。书中对“门”(Doors)和“窗”(Windows)的讲解,也十分细致,介绍了如何插入预制门窗,如何自定义门窗的尺寸、材质、五金配件,以及如何创建带特定开启方式的门窗。

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