Flash CS3动漫制作案例教程

Flash CS3动漫制作案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王成良
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2008-7
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787040240665
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动漫制作
  • 教程
  • 动画
  • 矢量图形
  • 设计
  • 软件
  • 案例
  • 入门
  • 数字艺术
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具体描述

《计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才IT蓝领实用系列教程•Flash CS3动漫制作案例教程》是中国职业技术教育学会科研规划重点课题成果,是由行业企业具有实践经验的技术人员和熟悉职业教育的教师,以实用性为原则编写而成的。《计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才IT蓝领实用系列教程•Flash CS3动漫制作案例教程》从实例出发,介绍了Flash CS3的基本操作、动画设计制作技巧。主要内容包括:Flash的基本概念,图形、文本、视频和声音的处理,基本Flash动画的制作方法,Flash镜头的制作,以及Flash动画的测试、优化和发布等。

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《Flash CS3动漫制作实例精讲》 一、本书内容概览 《Flash CS3动漫制作实例精讲》是一本专为零基础和有一定Flash基础的用户量身打造的实战教程。本书以Flash CS3为核心操作平台,系统性地介绍了Flash动漫制作的整个流程,从基础的概念讲解到复杂的动画技术应用,再到最终的成品输出,都进行了详尽的阐述。全书共分为四个部分,涵盖了Flash动漫制作的关键技术点和多个实用案例。 第一部分:Flash CS3基础入门 1.1 Flash CS3工作环境介绍: 详细讲解Flash CS3的界面布局、工具栏、属性面板、场景面板、时间轴等核心功能区域,帮助读者快速熟悉软件操作。 1.2 矢量图形绘制基础: 教授Flash强大的矢量图形绘制工具,如箭头工具、套索工具、魔棒工具、铅笔工具、画笔工具、直线工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、文本工具等,并讲解如何创建、编辑和组合图形。 1.3 颜色与填充技巧: 深入介绍Flash的颜色面板、渐变工具、笔触样式、填充效果等,演示如何为图形添加丰富多彩的色彩和纹理。 1.4 文本与排版: 讲解Flash中文本的输入、编辑、格式化以及文本动画的基础应用。 1.5 库的运用与管理: 介绍Flash库的概念,如何导入、组织和管理素材(图形、声音、视频等),以及如何将库中的素材应用到作品中。 1.6 符号与元件: 详细讲解Flash中“符号”的概念,包括图形符号、影片剪辑符号和按钮符号,以及如何创建、编辑和应用元件,这是制作复杂动画和交互的基础。 第二部分:Flash CS3动画制作技术 2.1 帧动画制作: 介绍传统的逐帧动画制作原理,以及在Flash中如何创建和编辑关键帧。 2.2 经典补间动画: 详细讲解Flash的核心动画功能——经典补间。通过实例演示如何创建位置、大小、旋转、倾斜、颜色等属性的补间动画,以及使用补间曲线编辑器制作更平滑、更自然的动画效果。 2.3 形状补间动画: 教授如何制作形状之间的平滑过渡,实现“变形”动画的酷炫效果。 2.4 运动引导线动画: 演示如何使用引导线精确控制对象的运动路径,为角色或物体设计复杂的运动轨迹。 2.5 滤镜与效果: 介绍Flash提供的各种滤镜,如模糊、发光、阴影、色彩置换等,以及如何将它们应用于元件,增加视觉表现力。 2.6 遮罩动画: 讲解遮罩的应用,如何实现“显隐”效果,创作出富有创意的动画场景。 2.7 骨骼动画(Inverse Kinematics): 重点介绍Flash CS3新增的骨骼工具,如何为角色创建骨骼,并制作逼真的关节运动动画,这是角色动画制作的关键技术。 第三部分:Flash CS3交互与声音应用 3.1 ActionScript 3.0基础: 引入ActionScript 3.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等,为制作交互动画打下基础。 3.2 按钮制作与交互: 讲解如何创建具有不同状态的按钮符号,并使用ActionScript 3.0为按钮添加点击、鼠标悬停等交互事件,实现导航、控制等功能。 3.3 影片剪辑的控制: 学习使用ActionScript 3.0控制影片剪辑的播放、停止、跳转帧、播放次数等。 3.4 声音的导入与控制: 介绍如何在Flash中导入不同格式的声音文件,设置声音的同步方式、循环次数,并使用ActionScript 3.0控制声音的播放和停止。 3.5 场景切换与导航: 讲解如何使用ActionScript 3.0实现多个场景之间的跳转和导航,构建多页面的Flash应用。 第四部分:Flash CS3动漫制作实例 本书提供了多个贴近实际需求的案例,贯穿前两部分的知识点,让读者在实践中巩固和提升技能。 案例一:动态Logo设计: 学习制作一个具有吸引力的动态Logo,演示基本图形、补间动画和元件的应用。 案例二:角色行走动画: 运用经典补间、形状补间和引导线,结合骨骼动画技术,制作一个流畅的角色行走动画。 案例三:产品展示动画: 模拟一个简单的产品展示场景,学习如何导入图片、制作对象位移动画,并添加简单的交互控制。 案例四:教学课件互动: 制作一个简单的互动式教学课件,包含按钮点击反馈、文字信息显示和简单的场景切换。 案例五:MV短片制作: 综合运用前面学到的各种动画和交互技术,配合背景音乐,制作一个简单的MV短片。 二、本书特色 实战导向: 全书以大量实例贯穿始终,强调动手实践,让读者在模仿和操作中学习。 循序渐进: 从基础的工具操作到复杂的动画原理,再到程序控制,逻辑清晰,难度逐步提升。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求用最直观、最易懂的方式讲解复杂概念。 案例丰富实用: 提供的案例涵盖了Flash动漫制作的多种应用场景,具有很高的参考价值。 技术前沿: 重点讲解了Flash CS3引入的骨骼动画等新特性,让读者掌握最新的制作技术。 注重细节: 在讲解过程中,对每一个操作步骤和效果的产生原因都进行了详细的解释,帮助读者理解“为什么”。 三、适用人群 动漫爱好者: 渴望学习如何制作自己的Flash动漫作品的爱好者。 初学者: 对Flash软件和动画制作完全陌生的新手。 网页设计师: 希望为网站添加动态效果和交互元素的设计师。 多媒体内容创作者: 需要制作各种多媒体展示、教学课件、广告等的创作者。 Flash CS3用户: 需要提升Flash CS3操作技能和动画制作水平的用户。 通过系统学习本书,读者将能够熟练掌握Flash CS3的各项功能,独立完成高质量的Flash动漫作品,为在数字媒体、广告、教育、娱乐等领域发挥创意奠定坚实基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对色彩运用有着敏感性的学习者,我一直在寻找一本能够帮助我提升画面表现力的教程。这本书,在这方面给了我很大的启发。它不仅仅教授了Flash CS3的动画制作技巧,更重要的是,它分享了许多关于色彩搭配、构图布局以及视觉风格的专业建议。我特别喜欢书中关于“色彩情绪表达”的章节,它教会我如何通过不同的色彩组合来传达不同的情感,比如暖色调的温馨、冷色调的忧郁等等。通过书中的案例,我学会了如何利用“渐变工具”来制作出丰富多彩的色彩过渡,从而让画面更具层次感和表现力。我印象深刻的是,在讲解“场景渲染”时,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过添加高光和阴影来增强物体的立体感,如何通过景深效果来突出主体。而且,这本书的案例都非常注重视觉美感,让我能够从中学习到很多优秀的色彩运用和构图技巧。我尝试将教程中学到的“粒子系统”技巧,运用到我设计的背景动画中,实现了动态的光斑效果,这让我的背景看起来更加梦幻和唯美。这本书让我感觉像是拥有了一位资深的艺术指导,能够帮助我将自己的创意想法,通过视觉化的语言完美呈现。我非常期待书中关于“动态图形设计”的章节,听说里面有关于如何制作出更具表现力的Logo动画和信息图表的精彩讲解,这能让我的设计作品更加生动和有吸引力。

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不得不说,这本书在内容编排上简直是为我这样的“硬核学习者”量身定做的。我之前学习Flash CS3,最大的困扰就是知识点太零散,东一榔头西一棒子,很难形成一个完整的知识体系。而这本书,则非常有逻辑地将Flash CS3的各种功能进行归类和串联。它从最基础的界面介绍和工具使用开始,循序渐进地深入到动画原理、角色设计、场景构建、声音集成以及交互功能的实现。我特别赞赏作者在“角色骨骼动画”部分的讲解,这部分内容通常是初学者最容易感到头疼的,但这本书通过详细的步骤拆解,以及对“骨骼”和“绑定”概念的清晰阐释,让我在短时间内就掌握了如何创建灵活的角色动画。让我感到惊喜的是,书里还提供了许多“隐藏技巧”和“效率优化”的方法,比如如何快速创建对称图形,如何批量修改元件属性等等,这些细节虽然看似微小,但却极大地提升了我的工作效率。我记得在学习“滤镜和效果”那一章时,作者演示了如何运用模糊、发光等效果来增强画面的表现力,并且还附带了大量的实例,让我可以直接套用和修改,从中学习到不同的视觉风格。这本书不仅仅是提供操作指令,更重要的是它教会了“为什么”以及“如何做得更好”。它让我明白,制作出色的动漫,不仅仅是软件技能的堆砌,更需要对动画原理的深刻理解和对视觉美学的敏锐感知。现在,我感觉自己已经能够独立完成一些简单的动画项目,这在之前是难以想象的。这本书带给我的,不仅仅是技术上的提升,更是思维上的启迪。

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作为一名有着多年设计经验的从业者,我一直对Flash CS3的动画表现力心存向往,但苦于没有系统化的学习路径。这本书,可以说是完美填补了我的这一空白。它不仅教授了软件的操作技巧,更重要的是,它灌输了动画设计的理念和方法论。我尤其喜欢书中关于“节奏与速度”的章节,作者通过对比分析不同的动画片段,生动地阐述了如何通过改变动画的加速和减速曲线来塑造角色的性格和情感,以及如何运用“缓冲”和“预判”等动画原理来让动作更加自然流畅。我尝试将书中学到的“形状补间”技巧,运用到我的一个项目中,通过对图形的精细控制,制作出了流畅的变形动画,这让我的作品在视觉表现力上有了质的飞跃。而且,这本书的案例涵盖了从商业广告到网络短片等多种应用场景,让我能够根据不同的需求,学习到相应的制作方法。让我印象深刻的是,在讲解“镜头运动”时,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过推拉镜头来营造紧张感,如何通过景深来突出主体。这本书不仅是技术上的指导,更是一种思维上的启发,它让我重新审视了动画设计的本质,更加注重细节和整体的协调性。我非常期待书中关于“用户界面动画”的章节,听说里面有关于动态加载、按钮反馈等实用技巧,能够极大地提升用户体验。

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我一直认为,好的教程不仅仅是指导操作,更重要的是能够激发读者的创造力。这本书在这方面做得非常出色。它提供了丰富的案例,但又不是让你照搬照抄,而是鼓励你在理解原理的基础上进行二次创作。我最喜欢的是书中关于“动态故事板”的制作教程,它教会我如何将文字脚本转化为动态的视觉语言,如何在有限的时间内抓住故事的核心,并通过动画来有效地传达情感。通过书中的案例,我学会了如何运用“遮罩动画”来制造出令人惊叹的视觉效果,比如从模糊到清晰的画面过渡,或者神秘事物的逐步揭示。而且,这本书在讲解过程中,还会穿插一些关于“色彩搭配”、“构图技巧”以及“动画节奏”的专业建议,这些都是在其他软件教程中很少见到的。让我印象深刻的是,在讲解“场景过渡”的时候,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过转场动画来引导观众的视线,如何通过不同的转场方式来表达不同的情绪。我尝试将教程中学到的“补间动画”技巧,运用到自己设计的游戏角色动画中,发现角色动作变得更加生动自然,不再是生硬的位移。这本书让我感觉像是进入了一个创意工坊,每一个案例都是一个灵感源泉,让我不断地思考如何将自己的想法付诸实践。我非常期待书中关于“特效制作”的章节,听说里面有关于粒子系统和变形动画的精彩讲解,相信能够为我的作品增添更多惊喜。

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我是一名对动漫制作充满热情的学生,一直渴望能够掌握这项技能,但市面上的教程大多要么过于学术化,要么过于肤浅。这本书,真正做到了“深入浅出”,让我既能理解原理,又能进行实操。它从最基础的Flash CS3界面介绍开始,到复杂的动画制作流程,都讲解得非常清晰易懂。我特别喜欢书中关于“声音与动画的结合”的章节,它教会我如何将音效和配乐有效地融入到动画中,从而增强画面的感染力和表现力。通过书中的案例,我学会了如何利用“补间动画”来制作出流畅的角色动作,并且还学到了如何通过“元件化”来提高制作效率。我印象深刻的是,在讲解“表情制作”时,作者不仅展示了如何通过关键帧来制作不同的面部表情,还分享了一些关于如何通过细微的动作来传达情感的技巧,这让我觉得角色变得更加鲜活。而且,这本书的排版也非常友好,图文并茂,每一个操作步骤都有清晰的截图,让我能够轻松地跟随。我尝试将教程中学到的“路径动画”技巧,运用到我设计的场景中,实现了物体沿着预设路径的平滑移动,这让我的场景看起来更加动态和有趣。这本书让我感觉像是拥有了一位全职的动画导师,随时随地都能得到指导。我非常期待书中关于“帧同步动画”的章节,听说里面有关于控制动画播放速度和实现多层动画同步的精彩讲解,相信能够为我的作品增添更多可能性。

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对于我这种“视觉驱动型”的学习者来说,一本好的教程,最重要的就是案例的吸引力和操作的可行性。而《Flash CS3动漫制作案例教程》在这两方面都做得非常出色。它精选了大量高质量的动漫制作案例,从角色设计到场景渲染,再到特效的运用,都涵盖得非常全面。我特别喜欢书中关于“光影效果”的制作教程,它教会我如何通过精细的图层叠加和渐变工具,来营造出逼真的光照和阴影,从而增强画面的立体感和空间感。通过书中的案例,我学会了如何利用“遮罩层”来制作出层次分明的动画效果,比如角色躲藏在物体后面,或者物体从遮罩层中浮现出来。我印象深刻的是,在讲解“动画循环”时,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过首尾帧的巧妙衔接,来制作出无缝衔接的循环动画。而且,这本书的语言风格也非常生动有趣,读起来一点也不枯燥。我尝试将教程中学到的“矢量图形绘制”技巧,运用到我自己的角色设计中,通过灵活运用钢笔工具和填充工具,绘制出了线条流畅、色彩饱满的角色形象。这本书让我感觉就像在和一位经验丰富的动画大师对话,能够学到很多实用的技巧和宝贵的经验。我非常期待书中关于“骨骼绑定动画”的章节,听说里面有关于如何制作出关节灵活、动作自然的角色的精彩讲解,这正是我一直以来想要掌握的技术。

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我一直对动画制作怀有浓厚的兴趣,但苦于没有找到合适的入门书籍。《Flash CS3动漫制作案例教程》的出现,彻底改变了我的学习方式。这本书将复杂的动画制作流程,通过一个个具体的案例,变得易于理解和操作。我特别喜欢书中关于“镜头切换与叙事”的章节,它教会我如何运用不同的镜头语言来推动故事发展,如何通过画面的组合来营造不同的氛围和情绪。通过书中的案例,我学会了如何利用“形状补间”来制作出平滑的颜色过渡和形状变形,这让我的动画在视觉上更加吸引人。我印象深刻的是,在讲解“时间轴管理”时,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过命名图层和添加标记来优化时间轴的结构,从而提高制作效率。而且,这本书的案例都非常实用,涵盖了多种动画风格,让我在学习过程中,能够根据自己的喜好和需求,选择合适的学习方向。我尝试将教程中学到的“运动 vergangene”技巧,运用到我设计的道具动画中,实现了道具的平滑加速和减速,这让道具的运动更加符合物理规律。这本书让我感觉像是拥有了一位全能的动画教练,能够指导我从零开始,一步步走向专业。我非常期待书中关于“特效粒子系统”的章节,听说里面有关于如何制作出火焰、烟雾等逼真特效的精彩讲解,这能让我的作品更上一层楼。

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我是一名对细节有着极致追求的学习者,很多教程在讲解操作步骤时,往往会忽略掉一些关键的细节,导致最终效果不尽如人意。而《Flash CS3动漫制作案例教程》在这方面做得非常到位。它不仅讲解了每一步的操作,还深入分析了这样做的“原因”和“效果”。我特别喜欢书中关于“角色动画优化”的章节,它教会我如何通过细微的调整,比如修改关键帧的缓动曲线,或者添加一些小的辅助动作,来让角色的动作更加自然和富有生命力。通过书中的案例,我学会了如何利用“元件实例”来实现动画的批量修改和管理,这极大地提高了我的工作效率。我印象深刻的是,在讲解“背景动画”时,作者不仅仅教了“怎么做”,还分析了“为什么这样效果更好”,比如如何通过视差滚动来营造景深效果,如何通过元素的运动来烘托气氛。而且,这本书的讲解风格非常严谨,每一个概念都解释得非常清楚,让我不会产生任何理解上的偏差。我尝试将教程中学到的“遮罩动画”技巧,运用到我设计的Logo动画中,实现了Logo从模糊到清晰的渐变展示,这让我的Logo更具科技感和未来感。这本书让我感觉像是拥有了一位经验丰富的动画监制,能够帮助我把控每一个细节,从而创作出令人惊艳的作品。我非常期待书中关于“交互式动画设计”的章节,听说里面有关于如何通过AS3实现用户与动画的互动,从而创造出更具吸引力的作品的精彩讲解。

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拿到这本《Flash CS3动漫制作案例教程》的时候,我简直是怀着一种“救星降临”的心情。作为一个对动漫制作充满热情,但又苦于找不到入门门径的初学者,我尝试过各种教程,有的过于理论化,让人望而却步;有的则过于简单,缺乏深入的实操指导。这款教程给我带来的惊喜是,它完全颠覆了我之前对学习的认知。首先,它的案例选择非常贴合实际,从简单的角色行走动画到复杂的场景切换,每一个案例都如同解剖麻雀一般,将Flash CS3的各项功能及其在实际应用中的组合策略展现得淋漓尽致。我尤其喜欢其中关于“时间轴精细控制”的章节,作者通过一系列精心设计的动画片段,讲解了如何利用关键帧、帧缓和运动 vergangene来创造出流畅自然的动作。不再是生硬的逐帧绘制,而是真正理解了动画的“节奏感”。而且,教程的语言风格十分亲切,就像一位经验丰富的老师在旁边手把手教学,每一个步骤都讲解得非常详细,生怕我们漏掉任何一个关键细节。对于一些容易混淆的概念,比如“元件”和“实例”的区别,教程也给出了非常生动的比喻和图示,让我一下子就豁然开朗。我还在学习过程中,尝试将教程中的一些技巧运用到自己构思的小项目中,虽然还很粗糙,但能明显感觉到自己的进步,那种从“什么都不会”到“能做出点东西”的成就感,是任何东西都无法比拟的。这本书不仅仅是教会我使用软件,更重要的是,它点燃了我对动画创作的激情,让我看到了实现自己创意梦想的希望。我迫不及待地想深入学习接下来的章节,特别是关于“声音和交互性”的部分,听说里面有非常实用的技巧,可以制作出更有生命力的动漫作品。

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坦白说,我是一名对技术有着极高要求的学习者,很多教程在我看来只是浅尝辄止,无法满足我深入探索的欲望。但《Flash CS3动漫制作案例教程》却让我眼前一亮。这本书的深度和广度都非常令人满意。它不仅仅停留于基础操作,而是深入探讨了Flash CS3的底层逻辑和高级应用。我特别欣赏作者在“动作脚本(ActionScript)”部分的讲解,虽然我之前对编程有所了解,但将它与动画结合起来,却是我从未尝试过的。这本书通过大量的实例,清晰地展示了如何利用AS3来控制动画的播放、实现复杂的交互逻辑,甚至构建简单的游戏。我印象最深的是一个关于“粒子系统”的案例,它教会我如何通过AS3代码来生成和控制大量的粒子,从而创造出火焰、烟雾等逼真的视觉效果,这完全颠覆了我之前对Flash CS3只能制作二维平面的认知。而且,书中的讲解方式非常独特,它不像传统的编程教程那样枯燥,而是将代码的运用融入到具体的动画制作场景中,让你在不知不觉中就掌握了AS3的强大能力。我尝试将书中学习到的AS3代码,运用到我自己的一个作品中,实现了角色可以通过鼠标点击来改变表情的功能,这让我感到无比兴奋。这本书让我明白,Flash CS3不仅仅是一个动画制作工具,更是一个强大的开发平台,能够实现无限的创意可能。我迫不及待地想去学习后面的章节,尤其是关于“3D元素集成”的部分,听说可以利用Flash CS3来处理一些简单的3D模型,这对我来说简直是打开了新世界的大门。

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