《白金手册:3ds max完全自学手册(中文版)》分为17章,针对3ds max 9中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括3ds max 9的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、建模进阶、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统、材质编辑器、摄影机和灯光等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过2个实例的制作,使读者尽快掌握3ds max 9的强大功能。
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作为一名长期从事视觉设计工作的人士,我一直致力于提升自己在3D领域的专业技能,而这本《白金手册-3Dsmax完全自学手册》是我近期以来最满意的一本教材。它不仅仅是一本简单的操作指南,更是一本充满智慧和经验的宝库。书中对3ds Max各项功能的深度解析,以及作者在实际项目中所积累的宝贵经验,都让我受益匪浅。我特别欣赏书中关于灯光布置和摄影机角度的讲解,这些内容对于营造出富有感染力的视觉效果至关重要。书中还提供了一些关于材质属性和渲染设置的优化建议,让我能够更有效地利用软件资源,提高工作效率。我曾尝试过使用其他软件进行3D建模,但3ds Max的强大功能和灵活性让我难以割舍,而这本书则是我在3ds Max领域不断深造的最佳选择。
评分这是一本真正能够帮助读者“从零开始”掌握3ds Max的宝典。我曾是一个对3D制作一无所知的新手,但通过阅读这本书,我不仅学会了如何操作软件,更培养了对3D建模和渲染的兴趣。书中大量的实操案例,让我能够在学习理论知识的同时,立即动手实践,巩固所学。我特别喜欢书中关于模型拓扑的讲解,它教我如何构建出高质量、易于修改的模型,这对于我以后的职业发展非常有帮助。而且,这本书的语言风格非常亲切,作者仿佛就是我的朋友,在耐心地指导我一步步前进。我曾尝试过模仿书中一些复杂场景的搭建,并最终取得了成功,这极大地增强了我的学习信心。即使是对于一些非常基础的操作,例如如何有效地组织场景和管理文件,书中也给出了实用的建议,这些细节对于提高工作效率至关重要。
评分这本书真的是我学习3ds Max以来遇到过的最好的入门指南,它以一种非常系统、循序渐进的方式,将3ds Max的强大功能展现在我面前。我原本对3D建模和动画一窍不通,但这本书从最基础的操作界面讲解,到各种工具的详细用法,再到建模、材质、灯光、渲染等核心技术的深入剖析,都做得非常到位。尤其让我印象深刻的是,书中并没有简单地罗列枯燥的知识点,而是通过大量的实例,一步步带着我完成一个又一个项目,让我真切地感受到3D制作的乐趣和成就感。我特别喜欢它对曲线建模和多边形建模的讲解,那些复杂的概念在作者的笔下变得清晰易懂,我跟着书中的步骤,成功地创建了各种精美的模型,这在以前是我想都不敢想的。而且,这本书的排版和配图也非常精良,清晰的截图和流程图帮助我更好地理解每一个操作步骤,大大提高了我的学习效率。我甚至觉得,这本书的内容已经远远超出了“完全自学手册”的范畴,它更像是一位经验丰富的老前辈,耐心地引导着我探索3ds Max的无限可能。即使在我遇到一些困难和瓶颈时,翻阅这本书,总能找到解决问题的方法和思路,它就像一个可靠的伴侣,陪我度过了无数个攻克难关的夜晚。
评分这本书的价值远不止于它所传授的技术,更在于它所塑造的学习路径。它就像一位经验丰富的导师,知道如何引导初学者一步步克服学习过程中的难点。我之前对3ds Max的复杂性感到畏惧,但这本书的结构设计非常合理,从浅入深,每一章都建立在前一章的基础上,让我有一种“循序渐进,稳扎稳打”的感觉。我特别喜欢书中关于场景布局和构图的建议,这些内容往往在技术性教材中被忽略,但对于创作出有吸引力的作品至关重要。书中还穿插了一些关于软件效率和工作流程的技巧,比如快捷键的使用、项目管理的方法等,这些都极大地提升了我的工作效率。我曾尝试过使用其他的3D软件,但3ds Max的强大功能和灵活性让我难以割舍,而这本书则是我在这条道路上最得力的助手。它不仅教会了我如何使用软件,更激发了我对3D创作的热情和信心。
评分初次接触3ds Max时,我曾经尝试过几本其他教材,但都因为内容过于专业或者缺乏系统性而让我感到望而却步。直到我发现了这本《白金手册-3Dsmax完全自学手册》,我才真正体会到什么叫做“量身打造”的学习体验。这本书的作者在内容编排上花了巨大的心思,它从最基本的操作技巧入手,例如如何熟练使用视图控制器、如何进行对象的选择和变换,这些看似简单的内容,却为后续的学习打下了坚实的基础。随后,作者将建模工具分门别类地进行详细讲解,无论是基础的几何体建模,还是进阶的多边形编辑、材质应用,亦或是灯光和摄像机的设置,都通过生动的实例展现出来。我特别喜欢书中关于材质节点编辑器和渲染器的讲解,那些复杂的参数和选项,在作者的解释下变得通俗易懂,我按照书中的指示,成功渲染出了令人惊叹的视觉效果。此外,这本书还涵盖了动画制作的基础知识,虽然我目前主要集中在建模和渲染方面,但这本书所提供的动画入门章节,让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。我非常欣赏作者在讲解过程中对细节的关注,每一个操作步骤都清晰明了,不会让我感到迷茫。
评分读完这本《白金手册-3Dsmax完全自学手册》,我感觉自己对3ds Max的理解达到了一个新的高度。这本书的优点实在太多,我很难一一列举,但最让我印象深刻的是它对软件背后逻辑的深入解读。作者并没有仅仅停留在“点一下按钮,出现一个结果”的层面,而是详细解释了每一个工具和参数的工作原理,这使得我在面对不熟悉的场景时,也能够凭借自己的理解去解决问题,而不是仅仅依赖于书中的某个特定案例。例如,在学习关于灯光衰减和体积光效果时,书中不仅展示了如何设置,还解释了这些效果在真实世界中的物理原理,这让我茅塞顿开。我还发现,书中对于不同类型材质的讲解也非常到位,无论是玻璃、布料还是皮肤,都有针对性的方法和参数调整建议。我曾花了很多时间尝试制作逼真的水面效果,但总是差强人意,直到看了这本书关于液体模拟的章节,我才找到了关键的突破口。
评分我对这本书的评价是:物超所值,甚至可以说是无可挑剔。它以一种非常系统和全面的方式,将3ds Max的各项功能呈现出来,并且通过大量的实例,让我能够快速上手并掌握核心技能。我特别喜欢书中关于材质球制作和贴图应用的讲解,这些内容对于提升模型的美观度和真实感至关重要。书中还详细介绍了V-Ray等主流渲染器的使用技巧,让我能够渲染出高质量的图像。我曾花了很长时间去学习如何制作逼真的植物模型,但始终无法达到满意的效果,直到我阅读了这本书关于程序化建模和细节复制的章节,我才茅塞顿开,并成功地制作出了令人惊叹的植物场景。而且,这本书的作者在讲解过程中,不仅仅关注技术本身,还融入了许多创作理念和设计原则,让我受益匪浅。
评分这本书简直就是为那些渴望系统学习3ds Max的人量身定做的。它并没有回避3ds Max的复杂性,而是以一种极其友好的方式,将那些看似高深的知识点分解成易于理解的部分。我特别欣赏作者在讲解过程中所展现的耐心和细致,对于一些容易出错的环节,都会给出特别的提示和注意事项。这本书涵盖的内容非常全面,从建模、材质、灯光、渲染,到动画、粒子系统,甚至还涉及了V-Ray等常用渲染器的设置,这些都让我感觉收获满满。我曾尝试过自己摸索某些高级功能,但往往收效甚微,而这本书的出现,就像一盏明灯,指引我找到了正确的方向。我尤其喜欢书中关于UV贴图的讲解,它不仅教我如何展开UV,还分享了如何进行无缝贴图和细节绘制的技巧,这对于我制作高精度模型至关重要。
评分这本书的优点实在太多,我很难用寥寥数语来概括。它以一种非常系统和专业的方式,将3ds Max的各种功能进行了详细的讲解,并且通过大量的实例,让我能够快速上手并掌握核心技能。我尤其喜欢书中关于动画绑定和角色骨骼设置的讲解,这些内容对于我制作游戏角色动画非常重要。书中还提供了关于后期合成和图像处理的建议,让我能够将3D渲染出的素材与2D图像进行完美的结合。我曾尝试过模仿书中一些复杂模型的设计,并最终取得了成功,这极大地增强了我的学习信心。而且,这本书的作者在讲解过程中,不仅仅关注技术本身,还融入了许多艺术创作和设计理念,让我受益匪浅,它就像一位经验丰富的导师,带领我不断探索3D艺术的无限可能。
评分作为一名希望在数字艺术领域有所建树的爱好者,我一直在寻找一本能够真正帮助我掌握3ds Max核心技能的教材,而这本《白金手册-3Dsmax完全自学手册》无疑达到了我的期望,并且超越了我的想象。它不仅仅是一本技术手册,更是一种思维方式的启迪。作者巧妙地将枯燥的技术讲解融入到充满创意的项目实践中,让我不仅学会了“如何做”,更理解了“为什么这样做”。例如,在讲解模型优化时,书中并没有仅仅教我删除多余的顶点,而是深入分析了多边形数量对渲染效率的影响,以及在不同场景下如何权衡细节与性能。这种深入的剖析,让我对3D制作有了更全面的认识。我对书中关于UVW展开和贴图绘制的部分尤为赞赏,这些内容对于提升模型质感至关重要,而书中提供了非常详尽的步骤和技巧,让我能够独立完成高质量的纹理贴图。我曾花费数周时间学习如何制作逼真的金属材质,但总是不得要领,直到阅读了这本书关于金属材质渲染的章节,我才恍然大悟,并成功做出了令自己满意的效果。
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