3ds max& VRay&Photoshop 极致表现

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出版者:
作者:聚光数码科技
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2008-9
价格:108.00元
装帧:
isbn号码:9787121065620
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 效果图
  • 室内设计
  • 3ds Max
  • VRay
  • Photoshop
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 后期制作
  • 材质
  • 灯光
  • 效果图
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具体描述

《3ds max& VRay & Photoshop 极致表现:室外建筑篇》共分9章,前8章讲解春季千禧教堂外观多角度阳光效果、带游泳池独立别墅的夏季阳光和夜景效果、现代办公楼外观的秋季阳光效果、韩式住宅外观的冬季阳光效果、城市广场室外夜景效果、韩式美术馆外观纯天空光效果、现代风格图书馆外观的阳光效果和现代办公楼外观的夜景效果等8个案例,第9章讲解了建筑表现图在Photoshop CS3中的后期处理原理,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。“极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。

《光影魔术:3ds Max, V-Ray, Photoshop 艺术渲染实践》 简介: 您是否曾被那些栩栩如生、极具感染力的三维画面所震撼?是否对室内设计、建筑可视化、产品展示等领域那些令人惊叹的渲染效果心驰神往?《光影魔术:3ds Max, V-Ray, Photoshop 艺术渲染实践》正是为渴望驾驭视觉艺术、提升作品表现力的您量身打造的深度学习指南。本书并非一本简单的软件操作手册,而是一场关于光影、材质、色彩与空间的艺术探索之旅,旨在带领读者从技术层面迈向艺术层面,掌握将平淡模型转化为视觉盛宴的精髓。 我们深知,三维制作的魅力在于细节的雕琢与情感的传递。因此,本书将聚焦于如何运用当今业界领先的三维建模、渲染与后期处理软件——3ds Max, V-Ray, 和 Photoshop——进行极致的艺术化表现。这不是简单的功能罗列,而是将三大软件的强大功能深度融合,以一套完整、实用的工作流程贯穿始终,教会您如何将创意从概念转化为触动人心的视觉作品。 本书的核心理念在于“表现”,而非仅仅“制作”。 我们相信,优秀的三维渲染不仅仅是对现实的精确复制,更是对理想场景的情感渲染与艺术升华。因此,我们将深入剖析: 3ds Max:构筑空间的灵魂。 我们将超越基础建模,着重探讨如何通过精细的模型细节、巧妙的场景布局与富有层次感的空间构建,为后续的渲染打下坚实的基础。从建筑的宏伟结构到室内设计的温馨氛围,从工业产品的硬朗线条到角色模型的细腻肌肤,我们将引导您掌握建模的艺术化思维,让您的模型本身就具备强大的表现力。我们将深入讲解高级建模技巧,如曲面细分、多边形建模的高级应用、参数化建模的灵活性,以及如何高效地组织和管理复杂的场景文件,确保流畅的工作流程。 V-Ray:捕捉光影的精灵。 V-Ray作为业界最顶尖的渲染引擎之一,其强大之处在于能够模拟真实世界的光照和物理反射。本书将彻底颠覆您对V-Ray参数设置的刻板印象。我们将从光影的物理原理出发,深入讲解全局光照(Global Illumination)的各种算法及其适用场景,如Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等。我们将重点探讨不同类型光源(如物理天空、IES灯光、点光源、区域光等)的设置技巧,以及如何通过光照的布置来营造特定的氛围和情绪。材质部分,我们将超越简单的纹理贴图,深入讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,如何制作逼真、细腻的金属、玻璃、布料、皮革、木材等材质,并强调材质细节的重要性,如粗糙度、法线贴图、置换贴图等在真实感塑造中的作用。我们将通过大量的实例,演示如何通过V-Ray的先进特性,如置换、景深、运动模糊等,为画面增添更多细节和艺术感,实现极致的真实感与视觉冲击力。 Photoshop:点亮画面的灵魂。 渲染完成的图像仅仅是“半成品”。Photoshop作为图像后期处理的王者,将是您实现“极致表现”的最后一道,也是至关重要的一道工序。本书将系统地讲解如何利用Photoshop对渲染图像进行精细的后期调优,包括色彩校正、对比度调整、细节增强、氛围营造、光晕与辉光效果的添加、粒子与烟雾的合成等。我们将教授您如何运用图层蒙版、调整图层、滤镜等工具,实现对画面细节的精雕细琢。更重要的是,本书将引导您掌握“概念性后期”的理念,如何通过后期处理,进一步放大渲染图像的情感表达力和艺术感染力,使其从一张“效果图”蜕变为一张“艺术品”。我们将深入讲解曝光控制、白平衡调整、色彩倾向的把握、景深虚化的二次强化、以及如何利用Photoshop的强大工具模拟出各种自然光和人工光的效果,让画面更具生命力。 本书的学习路线将是循序渐进、理论与实践相结合的: 1. 基础理论与工作流程梳理: 在正式进入软件操作之前,我们将首先建立起一套完整的、可扩展的三维表现工作流程概念,并深入讲解三维渲染的核心理论,如光学原理、色彩科学、构图美学等,为您打下坚实的理论基础。 2. 3ds Max精细化建模与场景搭建: 通过多个典型案例,逐步引导您掌握高效率、高质量的建模技巧,并学习如何进行富有表现力的场景设计。 3. V-Ray核心渲染参数与材质进阶: 深入解析V-Ray的各项核心参数,并结合大量实战案例,教会您如何制作出令人惊叹的逼真材质和光影效果。 4. Photoshop后期艺术化处理: 掌握Photoshop的各项后期技巧,将渲染成果提升至艺术的高度,实现视觉上的极致表现。 5. 综合案例实战与深度剖析: 通过完成具有代表性的项目,将前述知识融会贯通,并对每个环节进行深度剖析,总结经验,帮助读者举一反三。 本书适合谁? 室内设计从业者: 希望提升设计方案的表现力,让您的客户一眼就能感受到空间的魅力。 建筑可视化设计师: 渴望创作出更具艺术感和感染力的建筑效果图,打动客户。 产品设计师与模型师: 希望通过逼真的渲染,更准确地展示产品细节和质感。 CG艺术家与爱好者: 追求极致视觉效果,希望在三维艺术领域有所突破。 任何对三维视觉表现充满热情,渴望将创意化为震撼人心的画面的人。 《光影魔术:3ds Max, V-Ray, Photoshop 艺术渲染实践》将是您通往三维视觉艺术殿堂的得力助手。我们不仅教授您工具的使用,更传递您艺术的理念。让我们一起,用光影施展魔法,创造非凡的视觉奇迹!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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购买这本书之前,我其实有些担心,因为市面上很多号称“极致表现”的书籍,内容往往停留在初级教程的水平,堆砌了一些华而不实的酷炫渲染图。然而,这本书完全没有这种倾向。它最难能可贵的一点是,它对**渲染过程中的“异常处理”和“问题诊断”**提供了极为详尽的指导。比如,当出现“黑边”、“渲染泄漏”或者“VRay噪点无法收敛”时,作者不仅给出了修复方法,还深入挖掘了导致这些问题的根本原因,往往与场景的几何体精度、材质贴图的UV排布或灯光的衰减设置有关。这种注重“底层逻辑”的讲解方式,极大地提高了我的排错能力。我现在面对一个以前束手无策的旧项目文件时,也能迅速定位问题所在。总而言之,这是一本真正注重内功修炼的书籍,它贩卖的不是技巧,而是**一套严谨、高效、能够应对未来技术迭代的系统化思维体系**。

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说实话,我之前对Photoshop在三维渲染后期中的作用一直有点模糊,总觉得它只是用来调调色,修修图。但读完这套书的后期处理章节,我简直是打开了新世界的大门。这本书对**通道分离和图层混合模式的运用**简直是教科书级别的展示。它不仅仅是教你“怎么用曲线工具”,而是告诉你“在什么情况下,曲线工具的S形调整应该更偏向于模拟胶片的反差,而不是单纯提高亮度”。我特别佩服作者对影调层次的把握,他用非常直观的对比图展示了,如果后期处理不够精细,即使渲染层面的光影再完美,最终的输出效果也会显得“假”,缺乏空气感和景深。书中对VRay渲染出的RAW图层(如Z-Depth, Normal, Cryptomatte等)如何精确导入PS并进行重构的讲解,让我终于理解了“非破坏性工作流程”的真正含义。我过去习惯了把所有修改都固化在渲染器里,现在我明白了,后期PS才是决定作品“艺术感”和“情绪表达”的最终战场。这种思维上的转变,比单纯学习某个工具的使用方法要宝贵得多。

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这本《3ds Max & VRay & Photoshop 极致表现》着实让我这个老玩家都有种醍醐灌顶的感觉,我记得我过去做渲染,总是陷在参数的泥潭里出不来,尤其是VRay那个焦散效果,调得我头发都快白了。这本书最让我惊喜的是,它没有停留在那种“点击这里,设置那里”的机械教学上,而是深入剖析了**光影的本质**。它详细讲解了为什么在特定场景下需要调整GI的采样方式,以及不同材质的微表面结构是如何影响最终的反射效果的。比如,关于亚光砖的粗糙度设置,作者并没有简单给出一个数值,而是通过对比不同放大倍率下的渲染结果,让我明白了什么是“视觉上的真实”,而不是“数值上的准确”。那种对材质细节的把控,简直是大师级别的传授。尤其是关于HDRI的正确使用方法,如何通过环境光和补光灯的协同作用,快速搭建出影棚级的布光,极大地缩短了我过去在灯光阶段的摸索时间。说实话,很多网上的教程都是零散的,这本书就像是一部完整的编年史,把从模型导入到最终输出的每一个环节,都串联成了一个严谨的、可复制的工作流。如果你想从“会用”软件升级到“精通”软件,这本书绝对是你的必修课。

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这本书的结构安排,体现了作者深厚的行业经验。它没有一开始就抛出复杂的案例,而是循序渐进地建立起读者的认知框架。前几章对于3ds Max基础建模的梳理,看似简单,实则包含了许多**高效建模的“小窍门”**,比如如何利用拓扑结构来优化复杂曲面下的法线显示,这对于后续的VRay光影计算至关重要,避免了渲染时出现莫名的噪点或光斑。然后,它无缝衔接到VRay的几何体设置,特别是关于代理物体(Proxy)的使用和场景优化,让我的大型场景文件在预览和渲染时卡顿感骤减。这一点对于我们处理建筑可视化项目至关重要,效率就是金钱。我过去总是为了追求细节而牺牲速度,这本书教会了我如何在两者之间找到一个优雅的平衡点。更重要的是,作者在讲解复杂布料或毛发材质时,不仅提供了设置参数,还详细解释了底层算法逻辑,让我不再是盲目地套用模板,而是能根据不同场景需求,**灵活调整算法的侧重点**。

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我对本书最深切的感受,在于它对**“风格化表达”的引导**。在如今这个渲染同质化严重的时代,如何让自己的作品脱颖而出,才是核心竞争力。这本书并没有局限于制作出“照片级的逼真”,而是花了大篇幅探讨了如何通过渲染和后期,创造出特定的视觉风格。例如,书中针对“概念艺术风格”和“超现实主义风格”的渲染技巧,展示了如何通过夸张的光照对比和饱和度处理,来营造出强烈的戏剧张力。作者并没有直接给出“套路”,而是通过拆解知名艺术家的作品(虽然没有直接署名,但能看出影子),分析了他们是如何在真实感和艺术加工之间走钢丝的。这种高屋建瓴的分析视角,让我开始思考自己作品想要传达的情绪是什么,而不是仅仅满足于把模型做得像那么回事。它鼓励读者去**“设计光线和阴影”**,让它们成为叙事的一部分,这才是真正的“极致表现”所在。

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