《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》通过实例的方式讲解了Flash CS3在动画制作中的应用,让初学者轻松入门并逐步提高,让已有部分基础的读者对Flash CS3有更全面的认识,并能掌握常用动画和特效的制作方法。《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》主要内容包括动画元素的制作、动画的创建、动画元件的应用、多媒体动画的制作、制作特殊文字动画效果、制作交互式动画、制作视觉特效、制作网页中的动画元素以及Flash片头、Flash宣传片、Flash课件、Flash游戏、Flash MTV及Flash网站设计等综合实例的制作。
《快学快用:FlashCS3动画制作百练成精》内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共139个实例,这些实例按知识点的应用频率和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种图像处理实例的制作过程。在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在讲解完实例后补充总结知识点并通过练习题让读者举一反三。
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我必须说,《Flash CS3动画制作百练成精》这本书给我带来的惊喜远超我的预期。作为一名平面设计师,我一直希望能够为我的作品注入动态的活力,而Flash动画无疑是一个绝佳的选择。然而,我之前尝试过一些其他的教程,总觉得过于晦涩难懂,要么就是案例过于陈旧。但这本书完全不同,它从最基础的界面布局、工具使用讲起,用非常直观的方式解释了每一项功能的作用,并且立刻就会通过一个小型的实例来巩固所学。我印象最深刻的是关于“时间轴”的讲解,书中不仅阐述了关键帧、中间帧的概念,还详细介绍了如何调整帧频、如何添加和删除帧,以及各种“图层”的妙用,比如引导层、遮罩层等等。这些看似基础的知识,在书中通过大量的实例演示,让我深刻理解了它们在动画制作中的重要性。而且,书中不仅仅停留在静态动画的制作,更深入地探讨了如何制作具有交互性的Flash动画,例如按钮的点击事件、鼠标悬停效果等,这些内容对于提升作品的吸引力至关重要。我特别喜欢其中关于“元件”的讲解,书中详细介绍了图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的区别与应用场景,以及如何通过元件的嵌套来构建复杂的动画结构,这极大地提高了我的工作效率。总的来说,这本书的内容非常系统和全面,从入门到进阶,循序渐进,让我在短时间内就掌握了Flash CS3动画制作的核心技能,并且能够自信地去创作属于自己的作品。
评分一直以来,我都对那些能够瞬间抓住人眼球的Flash动画效果垂涎欲滴,尤其是在各种产品宣传和演示中看到的那些流畅的转场和酷炫的特效。《Flash CS3动画制作百练成精》这本书,恰好满足了我对这类技术的好奇心。这本书的特色在于它非常注重“细节”和“技巧”的打磨。书中对于“遮罩”这个概念的讲解尤其深入,它不仅介绍了基础的遮罩层用法,还探讨了如何将多个遮罩层叠加使用,实现更复杂的视觉效果,比如文字的逐渐显现、图片的淡入淡出、或者动态的扫光效果。书中提供的案例都非常具有实际操作指导意义,例如如何制作一个具有“水流”效果的背景动画,如何实现一个“星光闪烁”的特效,这些都让我觉得在Flash CS3里实现这些效果并非遥不可及。而且,书中还涉及到了“变形工具”(Transform Tool)的精细使用,如何通过它来调整对象的缩放、旋转、倾斜,以及如何利用“自由变换点”(Free Transform Point)来实现更复杂的变形。这些细节的掌握,对于制作高质量的动画作品至关重要。我感觉这本书就像一位技艺精湛的动画大师,在潜移默化中传授给我最宝贵的制作秘诀,让我能够通过Flash CS3创造出真正具有吸引力和专业度的动画内容。
评分我是一名对网页交互设计充满热情的设计师,一直以来都想将我的设计作品变得更加生动有趣。偶然间发现了《Flash CS3动画制作百练成精》这本书,它立即引起了我的极大兴趣。拿到书后,我首先被其丰富的案例内容所吸引,书中从制作简单的logo动画到复杂的导航菜单,再到生动的广告弹窗,几乎涵盖了网页设计中能够用到的各种Flash动画形式。书中的讲解思路非常清晰,它不是简单地罗列教程,而是更侧重于讲解背后的设计理念和技术原理。例如,在讲解“缓动”(Easing)的应用时,书中不仅展示了如何通过不同的缓动函数来模拟真实的运动轨迹,还深入分析了不同缓动效果所带来的视觉感受差异,让我深刻理解了“缓动”在提升动画流畅度和表现力方面的作用。此外,书中还提供了很多关于“时间轴标记”(Frame Labels)和“事件监听器”(Event Listeners)的讲解,这对于制作具有复杂交互流程的网页动画至关重要。通过这些技术的应用,我可以轻松地控制动画在特定时间点触发,或者响应用户的鼠标点击、键盘输入等行为。这本书让我对Flash动画的认识不再停留在简单的“动起来”,而是能够将它作为一种强大的设计工具,来提升用户体验和品牌形象。我真心觉得,这本书能够帮助像我一样希望提升网页交互设计水平的设计师,打开新的大门。
评分在我看来,《Flash CS3动画制作百练成精》这本书最突出的价值在于它能够帮助读者建立起一套系统性的Flash动画制作流程。它不仅仅是教你如何使用某一个工具,更重要的是让你理解整个创作过程中的逻辑和方法。书中对“帧”的讲解非常到位,它不仅说明了关键帧的作用,还深入探讨了如何利用“帧缓存”(Frame Caching)来优化动画的流畅度,以及如何通过“帧标签”(Frame Labels)来方便地控制动画的跳转和交互。我记得书中有一个关于制作“角色行走”动画的案例,它非常详细地分解了角色的各个关键动作,并且演示了如何通过“逐帧动画”来模拟自然的运动过程。这个案例让我明白了,看似简单的角色行走,背后蕴含着对时间、空间和运动规律的深刻理解。此外,书中还涉及到了“图形变形”(Shape Tweening)的更高级应用,例如如何通过图形的形变来制造出“魔法”般的视觉效果,或者如何制作出富有弹性的“橡胶球”运动。这些技巧的掌握,能够让我的Flash动画作品在视觉表现力上更上一层楼。这本书让我明白了,精通Flash动画制作,不仅仅是掌握软件的操作,更重要的是掌握一种“创造”的艺术。
评分作为一名长期活跃在网络社区,对Flash动画有着深厚感情的用户,《Flash CS3动画制作百练成精》这本书是我近期收到的一份大礼。它不仅仅是一本技术指南,更像是一份对Flash动画黄金时代的致敬。书中对于“影片剪辑元件”的深入剖析,让我重新审视了这个强大的功能。它详细讲解了如何通过影片剪辑元件来构建复杂的动画嵌套结构,如何利用“实例名称”和“AS2.0脚本”来控制影片剪辑的播放、暂停、跳转,甚至实现动画的随机生成和互动。我印象深刻的是书中关于制作一个“打字机”效果的案例,通过 AS2.0 脚本,我可以控制文字一个字母一个字母地出现在屏幕上,这不仅还原了真实的打字体验,更展现了脚本控制的精妙之处。此外,书中还对“遮罩”的多种应用进行了详细的阐述,例如如何使用遮罩来模拟“水流”的动态效果,或者如何制作一个“动态的背景闪烁”效果。这些细节的处理,都体现了作者对 Flash 动画制作的深刻理解和精湛技艺。这本书让我重温了 Flash 动画的魅力,也学习到了许多能够将我的作品提升到新高度的宝贵技巧。
评分这本《Flash CS3动画制作百练成精》真是让我惊喜连连。作为一名对创意广告和短片制作有着浓厚兴趣的人,我一直想找到一本能够帮助我实现这些想法的书。这本书的内容非常丰富,它涵盖了从基础的二维动画制作到一些进阶的视觉特效。我特别喜欢书中关于“遮罩”和“滤镜”的章节,它们为我打开了全新的创意之门。遮罩的使用,能够让我实现很多“若隐若现”的视觉效果,例如让人物从画面中一点点显露出来,或者制作出“擦拭”的转场效果。而滤镜的应用,则能够为我的动画增加更多的艺术感,比如模糊、发光、阴影等效果。书中通过大量的实例,展示了如何将遮罩和滤镜巧妙地结合起来,创造出令人惊叹的视觉效果。例如,它演示了如何制作一个“烟雾弥漫”的开场动画,以及如何为一个角色添加“光晕”效果,这些都极大地提升了动画的专业度和表现力。而且,书中还涉及到了“组件”的导入和使用,例如一些预设好的按钮、滑块等,这极大地节省了我的开发时间,让我能够更专注于动画内容的创作。我感觉这本书就像一位经验丰富的动画导演,不仅教我如何操作工具,更教会我如何用创意去构思和执行。
评分作为一个对视觉艺术有着浓厚兴趣,但苦于缺乏专业指导的人,《Flash CS3动画制作百练成精》这本书无疑是我的一次幸运发现。它就像一个通往Flash动画世界的桥梁,让我得以窥见其丰富多彩的魅力。这本书的结构安排非常合理,从最基础的“图层”概念到“时间轴”的操作,再到“元件”的创建与应用,每一个环节都讲解得细致入微。我尤其欣赏书中关于“影片剪辑元件”的讲解,它详细阐述了影片剪辑元件的可复用性、嵌套能力以及通过脚本进行控制的强大功能。书中通过一些经典的案例,比如制作一个“滚动字幕”效果,或者一个“自动播放的相册”,让我深刻理解了影片剪辑元件在组织和管理复杂动画中的重要作用。而且,书中还涉及到了“声音”的导入和控制,如何为动画添加背景音乐、音效,以及如何控制声音的播放、停止和淡入淡出。这些声音元素的加入,无疑能够极大地提升动画的感染力和表现力。我感觉这本书不仅仅是传授技术,更是在培养一种“动画思维”,让我能够从整体上去构思动画的流程和效果。通过这本书的学习,我发现原来自己也可以创作出如此生动有趣的动画作品,这极大地增强了我的自信心和学习动力。
评分《Flash CS3动画制作百练成精》这本书,对于我这样曾经在Flash动画制作领域摸索过一段时间,但始终感觉不够深入的“半吊子”来说,简直就是及时雨。这本书最大的亮点在于它并没有止步于基础的动画制作,而是将目光聚焦在了“精通”二字上。它深入剖析了Flash CS3中许多高级的动画控制技巧,比如“动作脚本”(ActionScript 2.0)的应用。书中详细讲解了如何通过AS2.0脚本来控制影片的播放、对象的移动、颜色的变化,甚至实现更复杂的交互功能,比如加载外部文件、动态生成内容等。我特别喜欢书中关于“影片剪辑元件的实例命名”和“通过脚本控制影片剪辑的播放”的章节,这让我第一次理解了代码的力量如何能够赋予动画更多的生命力和智能化。此外,书中还提供了很多关于“组件”的应用,比如按钮组件、视频播放器组件等,这些组件的使用极大地简化了开发过程,并且能够快速实现一些标准的功能。我曾尝试过书中的一个案例,是制作一个简单的 Flash 游戏,通过 AS2.0 脚本控制玩家角色的移动和碰撞检测,最终实现的效果非常流畅,这让我对 Flash CS3 的强大功能有了全新的认识。这本书不仅仅是教会我“如何做”,更教会了我“为什么这样做”,以及“如何做得更好”。它将我从一个被动跟随的模仿者,转变为一个能够主动思考和创造的制作者。
评分作为一名喜欢尝试新鲜事物,但技术基础相对薄弱的业余爱好者,我对于《Flash CS3动画制作百练成精》这本书的评价是,它是一本真正能让“小白”变“大神”的宝典。这本书最大的优点在于它的“接地气”,它不会一开始就抛出很多复杂的术语和概念,而是从最容易理解的“绘制工具”开始,比如铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、填充工具等,并且对每种工具的属性和使用技巧都进行了非常详尽的说明。然后,它会引导你一步步地学习如何利用这些工具创建出各种各样的图形,并且将它们组合成简单的动画。我特别欣赏书中对于“形状补间”和“经典补间”的详细对比和应用场景分析,这两种补间动画是Flash制作中最基础也最常用的技术,但很多初学者容易混淆。书中通过形象的比喻和大量的实例,将它们之间的区别和联系讲解得一清二楚,让我能够根据不同的需求选择最合适的补间方式。此外,这本书还涉及到了“遮罩动画”的制作,通过遮罩层,可以实现很多创意性的视觉效果,比如文字的出现、图片的展示等。书中给出的几个遮罩动画案例都非常具有启发性,让我看到了Flash动画在视觉传达上的无限可能。我感觉这本书就像一本武林秘籍,一步步解锁了我内心深处的创作欲望,让我不再畏惧技术的复杂性,而是能够享受创作的乐趣。
评分我最近拿到一本名为《Flash CS3动画制作百练成精》的书,说实话,我是一个对Flash动画一直充满好奇,但又觉得门槛有点高的初学者。这本书的封面设计简洁大方,书名也直接点明了主题,让我觉得它应该能帮我一步步打好基础。拿到书后,我迫不及待地翻阅起来。首先吸引我的是书中排版清晰,案例丰富,光是目录就让我看到了很多我一直想尝试的动画效果,比如逐帧动画的精细控制、补间动画的流畅过渡、遮罩动画的创意运用,甚至还有组件和脚本的初步介绍。每一章的标题都非常具体,像是“基础篇:掌握Flash CS3核心工具”、“实战篇:制作炫酷交互式动画”、“进阶篇:探索AS2.0脚本的奥秘”等等,让我对学习路径有了很清晰的认识。我尤其喜欢它在讲解过程中,会插入大量的截图和步骤说明,很多我都跟着书中的提示在Flash CS3软件里一步步操作,效果惊人地好,原本觉得很复杂的动画,在书本的引导下变得易于理解和模仿。这本书就像一位耐心细致的老师,手把手地教我如何从零开始,一步步构建出令人惊艳的Flash动画作品。它不仅仅是理论知识的堆砌,更多的是实践操作的指导,这一点对于我这样的初学者来说,是至关重要的。我非常有信心,通过这本书的学习,我能够将自己的想法通过Flash动画生动地展现出来。
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