动画角色设计

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出版者:
作者:房晓溪
出品人:
页数:119
译者:
出版时间:2008-9
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787800007828
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
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  • 动画
  • 角色设计
  • 绘画
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具体描述

《动画角色设计》紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、动画角色的分类、动画角色造型基础训练(写生与素描训练、速写、突破写实的夸张与变形训练)、形体解剖与设计基础(人物形象、头部、面部、身体、动物形象)、角色设计技法与表现(头与身体比例、转面、表情、口型、服装、色彩设定)、角色的类型化与形象创意(不同角色的特征、对角色进行形象创意的基本方法、角色之间的组合关系)、角色设计规范(结构图、效果图、多角度转面图、头部结构分解图、服饰道具图、角色谱系比例图、角色发型图、口形图)等方面对动画角色设计进行了介绍。

《万象之姿:形色皆灵动的角色绘本》 这是一本献给所有热爱创造、渴望赋予笔下生命以灵魂的绘者们的宝典。它并非一本枯燥的技法手册,而是一场关于“如何让角色活起来”的探索之旅,一场关于视觉语言的深度对话。我们将一同潜入角色设计的奇妙世界,从最基础的骨骼肌肉,到最微妙的情感表达,一步步解锁那些令人过目难忘的视觉形象。 在书中,我们首先会从“形”的基石开始。你将学会如何通过简洁而有力的线条勾勒出角色的基本轮廓,理解不同体型、年龄、性别所蕴含的视觉密码。我们不会止步于人体比例的标准化,而是深入探讨如何通过夸张、变形、比例的调整,来塑造具有独特个性和辨识度的角色。从饱满圆润的婴儿肥,到瘦削干练的战士身躯,再到佝偻年迈的智者背影,每一种形态都是角色内心世界的映射。我们将学习如何利用骨骼结构和肌肉走向来赋予角色真实感和力量感,即使是静止的画面,也能感受到角色内在的张力。 接着,我们将目光投向“色”。色彩不仅仅是颜料的堆砌,更是情感的载笔,是故事的语言。本书将带你领略色彩心理学的奥秘,理解不同色彩组合如何传达喜悦、悲伤、愤怒、神秘等复杂情感。从高饱和度的鲜亮色彩到低饱和度的沉静色调,从温暖的色系到冷峻的色系,你将学会如何巧妙运用色彩搭配,来烘托角色的性格、背景以及他们所处的情境。我们还将探讨光影的魔力,学习如何通过明暗对比来塑造立体感,营造氛围,引导观者的视线,让角色在光影交织的世界中焕发生命力。 然而,一个出色的角色设计绝不仅仅是形与色的完美结合,更重要的是“神”的注入——那些赋予角色灵魂的细节。本书将深入剖析五官的绘制艺术,无论是深邃眼眸中流露出的故事,还是嘴角一丝若有若无的笑意,都蕴含着角色的内心世界。我们将学习如何通过眉毛的细微颤动,鼻尖的轻微抽动,来传达角色的情绪波动。头发的飘逸与凌乱,衣物的褶皱与磨损,这些看似微小的元素,实则都在为角色增添真实感和厚度。我们将探索如何通过服饰、道具、配饰等外在表现,来进一步丰富角色的身份、职业、文化背景,甚至他们的信仰和追求。 更进一步,本书还将引导你思考“性格”对角色设计的影响。一个乐观开朗的角色,其造型、色彩、动作会呈现出怎样的特点?一个阴郁孤僻的角色,又会如何通过视觉元素来展现其内心的挣扎?我们将学习如何将角色的性格特质转化为可见的视觉语言,例如,活泼的角色可能拥有更具动感的姿态和明亮的色彩,而沉稳的角色则可能偏爱简洁的线条和内敛的色调。 最后,我们还将触及“故事性”与“互动性”。一个真正成功的角色,能够独立地讲述自己的故事,并能引发观者的共鸣。本书将引导你思考如何通过角色的设计来暗示其过往经历、潜在冲突以及未来的可能性。我们还将探讨如何设计具有互动性的角色,让角色在画面中能够与环境、与其他角色产生生动的联系,从而让整个故事更加饱满和引人入胜。 《万象之姿:形色皆灵动的角色绘本》不提供现成的模板,而是为你打开一扇通往无限可能的大门。它是一份邀请,邀请你拿起画笔,用你的想象力和创造力,去塑造那些独一无二、鲜活生动的角色。无论你是初涉绘本创作的新手,还是渴望突破瓶颈的资深画师,本书都将为你提供深刻的启示和实用的引导,帮助你创作出真正触动人心的角色形象。让我们一同踏上这场激动人心的视觉创造之旅,让你的笔下角色,从此拥有独立的灵魂,闪耀独特的光芒。

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目录信息

读后感

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用户评价

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尽管书名是《动画角色设计》,但我更关注的是如何通过角色的“声音”来塑造他们的个性。我发现,一个角色的配音,往往能为角色的形象注入灵魂,使其更加立体和鲜活。我非常欣赏《灌篮高手》中樱木花道的配音,那种充满活力、略带嚣张的语气,与他大大咧咧的性格完美契合,让人在听到声音的瞬间就能感受到他的存在。我希望这本书能够探讨在角色设计过程中,声音设计所扮演的角色,以及设计师如何与配音演员沟通,以确保角色的声音能够与其视觉形象相辅相成。书中是否会分析不同音色、语速、语调如何传达不同的性格特征?例如,低沉而缓慢的嗓音是否适合表现沉稳的角色,而高亢而急促的嗓音是否适合表现活泼的角色?此外,我对于如何在设计角色时,就预设其可能具有的声音特征也充满好奇。比如,一个角色是否因为长期吸烟而带有沙哑的嗓音?又或者,他的语言习惯和口头禅,是否会影响到他的配音风格?我渴望能够学习到如何从听觉和视觉上双管齐下,共同打造一个更加完整、更具吸引力的动画角色。

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这本书的书名是《动画角色设计》,但我更注重的是如何通过角色的“职业”和“背景故事”来驱动他们的设计。我发现,一个角色的职业和经历,往往是塑造其外形和性格的关键。例如,《钢之炼金术师》中的爱德华·艾尔利克,他作为一名优秀的炼金术师,其机械臂的设计就极具象征意义,不仅体现了他的能力,也暗示了他为了拯救弟弟而付出的代价。我希望这本书能够深入探讨在角色设计过程中,如何深入挖掘角色的职业特点和背景故事,并将其转化为具体的视觉元素。书中是否会包含关于如何根据角色的职业来设计相应的服装、道具、甚至是工作环境的建议?例如,一个宇航员的角色,他的服装应该如何体现太空服的功能性和未来感?一个考古学家的角色,他的背包里应该装载哪些能够体现他职业特征的道具?此外,我对于如何通过角色的外观细节来暗示其复杂的背景故事也充满兴趣。例如,一个角色身上的疤痕,可能是一段战斗的见证;他破旧的衣物,可能诉说着一段贫困的经历;而他手中紧握的某个物件,则可能承载着一段重要的回忆。我渴望能够学习到如何将角色的“故事”融入到“设计”之中,让每一个角色都仿佛拥有自己的生命和一段传奇。

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这本书的书名是《动画角色设计》,但我对角色的情感内核和心理动机的探索更加着迷,而这本书似乎更侧重于视觉表现。例如,我非常喜欢《千与千寻》里无脸男从一个孤独、渴望被认可的形象,逐渐演变成一个吞噬一切的怪物,再到最后回归平静的过程。这个角色的转变不仅仅是外形上的变化,更是其内心深处情感的宣泄和成长。他在宫崎骏的笔下,虽然没有太多语言,却通过他笨拙的动作、空洞的眼神以及对金钱和关注的渴求,将孤独、迷失、贪婪以及最终的救赎展现得淋漓尽致。我希望在《动画角色设计》中能看到更多关于如何通过角色的一系列行动、眼神交流、肢体语言来暗示其潜藏的情感和背景故事的深入解析。例如,如何设计一个角色的行走姿态能够立刻传达出他的疲惫、傲慢、或是警惕?如何通过眉毛的微小抽搐来表现角色的不安或是隐藏的决心?这些细节的刻画,往往才是让一个角色“活”起来的关键。当然,我知道这本书的重点不同,但我还是会带着这份期待去寻找那些能够触动我的、关于角色内心世界的描绘。或许,通过学习这本书中关于造型、比例、色彩搭配的技巧,我也能找到一些新的角度来表现角色的心理变化,让我的角色不仅仅拥有好看的外壳,更能拥有触动人心的灵魂。我对角色设计中的“形”与“神”之间的联系始终保持着浓厚的兴趣,这本书的书名虽然聚焦于“设计”,但我更希望它能引领我思考如何在“设计”的框架下,更好地挖掘和呈现角色的“神”。

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这本书的书名是《动画角色设计》,但我更关注的是如何通过角色的面部表情来传递丰富的情感和信息。我发现,一张生动的脸,是连接观众与角色的重要桥梁。我非常欣赏《千与千寻》中千寻的表情变化,从最初的胆怯、迷茫,到后来的勇敢、坚定,她的每一个眼神,每一个嘴角微扬或下垂,都精准地传达了她内心复杂的情感。我希望这本书能够深入解析如何通过脸部结构,例如眉毛、眼睛、嘴巴的组合变化,来描绘各种情绪,如喜悦、悲伤、愤怒、惊讶、恐惧等等。书中是否会包含关于“表情肌”的绘制技巧,以及如何通过脸部骨骼和肌肉的联动来表现出更自然、更真实的表情?此外,我对于如何通过角色的“眼神”来讲述故事也充满了好奇。一个角色的眼神是锐利还是迷茫?是闪烁不定还是坚定专注?这些细微之处,往往能透露出角色隐藏的性格和动机。我渴望能够学习到如何捕捉和刻画这些微妙的面部细节,让我的角色能够用他们的表情和眼神与观众进行无声的交流,从而增强作品的情感深度和观赏性。

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尽管书名为《动画角色设计》,但我对角色在不同环境下的适应性和融合度同样充满兴趣。我一直认为,一个优秀的角色设计,不仅要在自身的视觉风格上独树一帜,更要能够巧妙地融入其所处的动画世界,成为整个故事不可分割的一部分。我特别喜欢《哈尔的移动城堡》里哈尔在不同场景下的造型变化,无论是他在城堡中的华丽装扮,还是在空中飞翔时的洒脱,亦或是他在野外冒险时的简朴,都与他所处的环境和情节发展完美契合。我希望这本书能够探讨如何在设计角色时,考虑其与背景、道具以及其他角色的互动关系。例如,一个角色使用的武器,是否会与其体型和力量相匹配?他的服装是否会因为他经常出入某些特殊场所而有所改变?又或者,他与其他角色的服装风格和色彩搭配,是否会形成一种视觉上的呼应或对比,从而更好地衬托出他们之间的关系?我渴望能够学习到如何在设计一个角色时,不仅仅考虑他个体本身的魅力,更能将其置于整个故事的语境中,让他的每一个设计细节都能够与整个世界观相互呼应,增强作品的整体性和感染力。

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我翻阅《动画角色设计》时,最期待的是能够学习到如何创造出具有独特辨识度和吸引力的角色。我一直认为,一个成功的动画角色,不仅仅是流畅的线条和鲜艳的色彩堆砌,更是一种能够瞬间抓住观众眼球,并在他们心中留下深刻印象的艺术品。我特别欣赏《哈尔的移动城堡》里哈尔的形象,他那飘逸的金色长发,精致的面容,以及略带慵懒却又不失魅力的气质,都让他成为无数人心中的“男神”。然而,更吸引我的是他内心深处的挣扎,从一个害怕承担责任的魔法师,到最终为了守护所爱之人而勇敢面对一切。这种内心的转变,是如何通过他的外在形象来巧妙传达的呢?书中是否会探讨如何通过角色的服装选择、发型设计,甚至是一些细微的配饰,来暗示角色的性格、职业、甚至是他们所处的时代背景?例如,一个角色的袖口是否会因为他常年从事体力劳动而磨损?他脖子上佩戴的项链,是否承载着一段特殊的记忆或是一种信仰?这些看似不起眼的细节,往往是构建角色丰富度的基石。我希望这本书能够提供一些具体的范例和分析,指导我如何去思考这些设计背后的逻辑,如何让每一个设计决策都服务于角色的塑造,而不是仅仅为了好看而好看。我渴望能够掌握那种“一看就知道是谁”的本领,并且能够通过我的设计,让观众在第一时间就对我的角色产生好奇和好感。

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这本书的书名是《动画角色设计》,但我更关注的是如何在角色设计中注入“生命力”和“动态感”。我发现,即使一个角色被定格在画面中,好的设计也能让观众感受到他仿佛还在呼吸、还在行动。我非常欣赏《龙猫》里豆豆龙的形象,它们虽然不是人形,但圆滚滚的身体,加上那充满好奇心的表情和笨拙可爱的动作,无不透露着一种天然的生命力。我相信,这与角色设计的动态感有着密切的关系。书中是否会探讨如何通过角色的姿势、动作线条、以及身体的重心转移来表现角色的活力?例如,一个角色站立的姿势是挺拔自信,还是畏缩不安?他奔跑时的动作是轻盈敏捷,还是沉重笨拙?这些细节的刻画,能够极大地增强角色的表现力。我希望能够学习到一些关于如何设计角色在不同状态下的动态,例如,如何表现一个角色在惊讶时身体的瞬间僵硬,或者在愤怒时肌肉的紧绷感?甚至是在一个静态画面中,如何通过角色脸部肌肉的细微牵动,来暗示他内心正在进行的思考或情感波动?我渴望能够掌握这种“让角色动起来”的设计能力,让我的角色不仅仅是静态的图像,更是鲜活的生命。

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我之所以对《动画角色设计》这本书充满期待,是因为我渴望学习如何创造出具有“标志性”的动画角色。我喜欢那些一眼就能被人记住,并且在流行文化中留下深刻印记的角色,例如《哆啦A梦》里的哆啦A梦,它那圆润的蓝色身体,红色的鼻子,以及神奇的百宝袋,几乎成为了无数人心中的童年记忆。我希望这本书能够提供一些关于如何提炼角色核心特征,并将其转化为具有高度辨识度设计元素的技巧。书中是否会探讨如何通过独特的轮廓、简洁而有力的线条、以及标志性的配色方案来打造一个令人难忘的角色?又或者,是关于如何为角色设计一个独特的“招牌动作”或“口头禅”,来进一步加深观众的印象?我希望能够学习到一些关于“概念化”角色的方法,即如何从一个模糊的想法或一个简单的概念出发,逐步具象化,最终形成一个具有生命力的角色形象。我渴望能够掌握那种“一眼万年”的设计能力,让我的角色不仅仅停留在画面上,更能成为一种文化符号,被人们长久地喜爱和铭记。

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这本书的书名是《动画角色设计》,我非常关注如何通过角色的服装和配饰来讲述他们的故事。我深信,角色的穿着打扮不仅仅是表面的装饰,更是他们性格、身份、甚至内心世界的一面镜子。以《进击的巨人》为例,调查兵团成员们标志性的绿色披风,不仅是他们身份的象征,更代表着他们对自由的向往和敢于挑战巨人的勇气。每一次看到那随风飘扬的披风,都能感受到角色们那种不屈不挠的精神。书中是否会深入探讨不同文化背景下,服装的设计元素如何影响角色的感知?例如,在设计一个日本武士角色时,如何运用和服、腰带、刀鞘等元素,来准确传达角色的忠诚、荣誉感和战斗技能?又或者,在设计一个赛博朋克风格的角色时,如何通过金属质感的服装、发光的线路、以及反乌托邦的配饰,来体现角色的科技感、叛逆精神和生存困境?我希望这本书能提供一些关于色彩心理学在服装设计中的应用,以及不同材质和纹理如何影响角色的视觉效果和触感联想。更重要的是,我希望能学习到如何通过服装的层叠、破损、或是装饰,来暗示角色的经历,例如,一个角色衣服上的补丁可能代表着他曾经经历过的贫困或是战斗,而一件华丽但陈旧的服饰,则可能暗示着他曾经辉煌但如今没落的身份。这些都是我希望在《动画角色设计》这本书中能够找到答案的。

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在阅读《动画角色设计》这本书时,我尤其对如何通过角色的比例和体型来传达不同的性格特质感到好奇。我发现,即使是简单的身体比例调整,也能对角色的气质产生巨大的影响。例如,《火影忍者》中的角色,有些身材高大魁梧,给人以力量感和威严感,而另一些则身材瘦削,动作敏捷,充满灵动感。这些差异不仅体现在角色的力量和能力上,更直接影响了观众对他们性格的初步判断。我希望这本书能够详细解析不同身体比例的含义,比如,是拉长四肢以增加角色的纤细感和优雅感,还是缩短肢体以增加角色的可爱和笨拙感?又或者,是强调肩部和胸部的宽度来塑造力量型的角色,还是突出腰部的曲线来表现角色的柔美?此外,我非常想了解在设计不同年龄段的角色时,如何通过体型的变化来体现年龄增长带来的生理和心理上的改变。例如,如何通过脸部脂肪的增减、肌肉线条的变化,以及骨骼结构的细微调整,来描绘一个角色的童年、青年、中年和老年?我渴望能够掌握通过比例和体型,来赋予角色更深层次的内涵和可信度,让观众能够从角色的外形上就对他们的性格和人生轨迹产生一种直观的认知。

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