《3ds max质感传奇3》通过多个经典范例,揭示了作者多年来在CG领域质感表现与渲染技术的独家秘技。《3ds max质感传奇3》最具有价值的是提供了多个经典的商业场景实例,包括渲染速度极快、超精细、超大面积的建筑动画场景,震撼的影视广告三维场景,以及能渲染3000×3000(像素点)的大尺寸效果图表现场景。这些场景都是经过实际验证的,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的效果。如何表现这些经典范例是《3ds max质感传奇3》所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是《3ds max质感传奇3》的精华。《3ds max质感传奇3》的范例均为作者从事商业CG行业多年来积累的最时尚的质感表现和渲染技术的体现,将引领读者走向一个全新的创作环境,对于读者的学习和提高有很大的帮助。
《3ds max质感传奇3》适合广大三维设计者参考学习,也可作为相关培训学校的教学参考书。
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在决定购买《3ds Max 质感传奇Ⅲ》之前,我已经断断续续地在网上搜集过不少关于3ds Max材质制作的教程,但总感觉碎片化,缺乏系统性和深度。直到我接触了《3ds Max 质感传奇》系列的前两部,我才真正找到了“宝藏”。作者的讲解方式非常独特,他不是简单地罗列参数,而是从材质的本质出发,深入剖析其物理特性,然后再将这些特性映射到3ds Max的工具和节点中。我记得特别清楚,在学习《质感传奇Ⅱ》中关于布料材质的章节时,我曾经为如何表现出不同织物的悬垂感、褶皱的自然过渡以及光线在纤维间的反射效果而苦恼。书中对此的讲解,既有理论上的深度,又有实践上的指导,通过对子像素细节的捕捉和材质层级的巧妙叠加,让我成功地让我的模型中的布料焕发了生机。因此,《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的出现,对我来说,意味着一次更深层次的材质探索之旅。我非常好奇,书中会如何去讲解那些更具挑战性的表面,例如那些充满岁月痕迹的古董、或是那些具有复杂光学折射特性的水晶。这本书不仅仅是传授技术,更重要的是,它培养了我一种观察世界的“材质眼”,让我能够从更本质的层面去理解和再现物质世界的美。
评分《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的封面设计,就透露出一种低调而深刻的质感,这与我过去两年阅读该系列前两部时的感受如出一辙。在我刚开始接触3ds Max时,我发现自己总是被那些华丽的贴图所迷惑,而忽略了材质背后的本质。是《3ds Max 质感传奇》系列,让我开始真正理解“质感”的含义。书中对材质物理属性的讲解,以及如何在3ds Max中将其转化为可控的参数,彻底改变了我对3D建模和渲染的看法。我至今仍能回想起,在学习《质感传奇Ⅱ》中关于如何表现不同陶瓷的釉面光泽时,书中不仅讲解了釉面本身的反射率和粗糙度,还详细阐述了釉面下方的胎体对光线的影响,以及在不同温度和烧制工艺下,釉面可能出现的细微变化,这种深度,是我在其他任何地方都未能获得的。因此,对于《3ds Max 质感传奇Ⅲ》,我有着无限的期待。我非常好奇,书中将会如何去剖析那些更具挑战性的材质,比如那些在工业设计中常见的复合材料,或是那些在生物医学领域具有重要应用价值的微观纹理。这本书,不仅仅是技法的传授,更是一种科学与艺术的融合,它让我能够用更深刻的视角去理解和创造虚拟世界。
评分我是在一次偶然的机会下,通过朋友推荐,接触到了《3ds Max 质感传奇》系列。在阅读了前两部作品后,我才意识到,自己之前对3ds Max材质的理解有多么肤浅。作者的讲解方式非常独特,他能够将那些复杂的物理概念,用通俗易懂的语言和直观的案例,呈现在读者面前。我记得特别清楚,在学习《质感传奇Ⅱ》中关于金属反射的章节时,我一度认为只要调整反射强度和模糊度就足够了。然而,书中通过对不同金属表面微观结构的解析,以及不同光源下的反射表现,让我明白了,金属的真实感,来自于其表面细微的划痕、拉丝纹理以及氧化层等多种因素的综合作用。而《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的到来,我坚信它将会在前两部的基础上,带来更深层次的探索和更具前瞻性的技术。我非常想知道,书中会如何去讲解那些更具挑战性的材质,比如那些在建筑中常用的天然石材,或是那些在服装设计中至关重要的丝绸和蕾丝。这本书,对我而言,不仅仅是一本教程,更是一本启迪我创作灵感的宝典,让我能够将现实世界的质感,在虚拟世界中得以完美的重现。
评分读到《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的瞬间,我便被它那沉甸甸的纸质和充满设计感的封面所吸引。作为一名从初代《3ds Max 质感传奇》就一路追随过来的老读者,我对这部作品的期待值简直是爆表。前两部已经为我打开了通往真实材质世界的大门,让我深刻理解了光影、纹理、反射、折射等一系列复杂概念是如何在3ds Max的世界里被巧妙模拟出来的。每一次翻阅,都仿佛是与一位经验丰富的大师进行了一场无声的对话,他用最直观的案例、最精炼的语言,将那些曾经让我头疼不已的材质难题一一破解。我清晰地记得,在学习《质感传奇Ⅱ》中关于金属材质的部分时,我一度对如何表现出不同金属的细微差别感到迷茫,是书中对拉丝金属、氧化铝、黄铜等不同材质在微观层面上的解析,以及它们在不同光照下的表现差异,才让我茅塞顿开,最终能够创作出令人信服的金属模型。而《3ds Max 质感传奇Ⅲ》,我深信它定会在此基础上,带来更深层次的探索和更具颠覆性的技巧。我迫不及待地想知道,这次作者又将带领我们领略哪些令人惊叹的材质奥秘,又将揭示哪些隐藏在参数背后、能让模型“活”起来的秘密武器。这本书不仅仅是一本教程,更像是一本艺术家的创作宝典,它赋予了我用数字媒介捕捉和再现物质世界之美的能力,让我每次完成一个项目,都能感受到前所未有的成就感。
评分一直以来,我都渴望能够创作出真正具有“灵魂”的3D模型,而不是那些看起来“光鲜亮丽”但缺乏生命力的摆设。而《3ds Max 质感传奇》系列,恰恰满足了我的这一渴望。从《3ds Max 质感传奇Ⅱ》开始,我就被作者对细节的极致追求所折服。书中不仅教授了如何制作逼真的材质,更重要的是,它培养了我一种观察和理解物质世界的能力。我记得特别深刻的是,在学习如何表现木材的年轮和纹理时,作者详细阐述了木材的生长过程、不同树种的纹理特点,以及木材在自然环境下会产生的开裂、虫蛀等现象,并且提供了相应的节点编辑器设置和贴图生成技巧,这让我能够创作出具有丰富历史感和故事性的木质家具模型。因此,《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的出现,对我而言,意味着一次更深层次的材质探险。我非常期待,书中能够讲解如何处理那些更具挑战性的表面,比如那些具有动态变化的液体材质,或是那些在微观层面就极其复杂的生物组织。这本书,不仅仅是技术的传承,更是一种对现实世界细致入微的观察和理解的传递,它将帮助我将我的3D作品,提升到一个全新的艺术高度。
评分我是一位拥有多年3ds Max使用经验的从业者,在材质表现方面,我一直追求极致的真实感。然而,即便是经验丰富的我,也常常在一些细节上感到力不从心。《3ds Max 质感传奇》系列的前两部,已经为我提供了巨大的帮助,尤其是其中关于表面细节(如划痕、污垢、磨损)的处理技巧,让我能够为模型增添更多故事感和真实感。我至今仍清楚地记得,在学习如何制作逼真的混凝土材质时,书中详尽地解析了不同类型混凝土的骨料分布、微观粗糙度、以及混凝土在潮湿和干燥状态下的不同视觉表现,并且提供了具体的贴图生成和节点编辑器设置方法,这让我能够创造出非常具有说服力的建筑模型。所以,《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的出版,无疑是我翘首以盼的。我非常期待书中能够讲解如何处理更具挑战性的材质,比如那些具有生物质感的表面,或是那些需要通过程序化生成才能实现的复杂纹理。我相信,这本书将是我在追求材质表现极致道路上,又一个强大的助力,能够帮助我将我的作品提升到新的艺术高度。
评分作为一名长期活跃在3D艺术创作领域的爱好者,《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的出现,无疑是给我的创作生涯注入了一剂强心针。在接触《3ds Max 质感传奇》系列之前,我对“真实感”的追求,常常被困于各种技术壁垒。《3ds Max 质感传奇Ⅱ》这本书,对我而言,就像是打开了一扇通往真实材质世界的大门。书中对各种材质的分解和重构,让我明白了,原来逼真的材质并非仅仅依赖于几个贴图,而是需要对光线与物质的互动有深刻的理解,以及对3ds Max中各种参数的精准控制。我至今仍记得,当我第一次成功用书中介绍的方法制作出具有微妙磨损和划痕的旧木纹材质时,那种成就感是难以言表的。它让我明白,细节是魔鬼,也是灵魂。而《3ds Max 质感传奇Ⅲ》,我深信它将在此基础上,继续深入探索材质表现的深度和广度。我迫不及待地想了解,书中会如何去讲解那些更具挑战性的表面,比如那些具有复杂纹理和光学效应的宝石,或是那些在不同环境光照下会展现出截然不同质感的材料。这本书,对我而言,不仅是技术的升级,更是一种艺术视野的拓展,它让我看到了3D材质表现的无限可能。
评分我购买《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的初衷,是希望能够解决我在高端渲染中遇到的瓶颈问题。在我早期使用3ds Max的过程中,我发现自己总是在材质的细节上栽跟头,尽管我对模型本身的几何形状建模技巧还算熟练,但在将模型渲染出来时,那些粗糙的、缺乏真实感的材质,总是让我倍感沮丧。翻阅《3ds Max 质感传奇》系列的前两部,我如获至宝。它们系统地、深入浅出地讲解了各种常见材质的原理和在3ds Max中的实现方法。我至今难忘,在学习如何制作逼真的皮革材质时,书中详细阐述了皮革表面微观纹理、毛孔、以及皮革经过不同工艺处理(如苯染、纳帕)后在光照下的不同反射特性,并且提供了相应的贴图制作流程和节点编辑器设置的建议,这让我成功地在我的项目中制作出了令人信服的皮革家具和服装模型。因此,对于《3ds Max 质感传奇Ⅲ》,我有着极高的期待,我希望能在这本书中找到关于更复杂、更具挑战性材质的解决方案,比如那些具有特殊光学效果的材质,或是需要结合物理渲染引擎的最新特性才能完美呈现的材质。我相信,这本书将为我开启一个全新的材质创作维度,让我能够创作出更具艺术性和商业价值的3D作品。
评分说实话,当我第一次看到《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的书名时,我脑海里浮现的是前两部给我带来的那种“醍醐灌顶”的感觉。在没有接触这个系列之前,我对3ds Max材质的理解,停留在比较浅显的层面,基本上就是将几个贴图贴上去,然后调整一下参数。但《3ds Max 质感传奇》系列,尤其是第二部,彻底改变了我的认知。书中关于如何通过“图层叠加”的方式来模拟真实世界中材质的复杂性,以及如何利用PBR(Physically Based Rendering)流程来构建材质,给了我全新的思路。我记得其中关于金属锈蚀的讲解,不仅仅是简单地贴一个锈迹斑斑的贴图,而是通过多层贴图、程序化纹理以及法线贴图的精妙配合,来模拟出锈蚀的厚度、颜色变化以及表面粗糙度,那种效果,简直是栩栩如生。因此,《3ds Max 质感传奇Ⅲ》的出现,我深信它将会在前两部的基础上,带来更深入的探讨和更先进的技法。我迫不及待地想知道,书中将如何去破解那些更复杂的材质难题,比如如何表现出水珠在物体表面凝结时的真实感,或是如何模拟出那些具有微妙色彩变化的半透明材质。这本书,对我来说,不仅仅是学习工具,更是一种思维的启迪,让我能够跳出固有的框架,去创造更富有生命力的3D世界。
评分这本书的到来,对我而言,不亚于一次工业革命的洗礼。在接触《3ds Max 质感传奇Ⅲ》之前,我的3D模型在视觉呈现上总是缺少那么一股“灵魂”,无论我如何调整灯光、设置材质球,总觉得隔靴搔痒,无法达到心中所期望的逼真效果。阅读前两部作品时,我像是踏入了一个全新的领域,作者循序渐进地引导我理解了各种材质的物理属性,以及如何在3ds Max中对其进行精细控制。例如,我至今仍能清晰地记得关于玻璃材质的讲解,书中不仅深入剖析了玻璃的折射率、透明度、以及不同种类玻璃(如磨砂玻璃、有色玻璃)的细微差异,更重要的是,它教会了我如何通过细致的贴图制作和参数调整,来模拟出光线穿透玻璃时产生的微妙散射和反射,那种效果,简直是令人惊叹。而《3ds Max 质感传奇Ⅲ》,我预期它将在此基础上,将材质表现推向一个全新的高度。我非常好奇,书中会如何讲解那些更具挑战性的材质,比如那些带有复杂纹理和表面处理的材料,亦或是那些在动态环境下展现出独特质感的材质。这本书的价值,不仅仅在于教会我技术,更在于它拓展了我对“真实”的认知边界,让我明白,真正的质感,源于对现实世界细致入微的观察和深刻的理解。
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