Flash CS3多媒体专项设计实例精粹

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页数:313
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出版时间:1970-1
价格:36.00元
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isbn号码:9787121073328
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 多媒体设计
  • 实例教程
  • 设计素材
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • CS3
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具体描述

《FiashCS3多媒体专项设计实例精粹》以实例为主,详细讲解了Flash CS3软件的各种工具在实际应用中的使用。Adobe Flash CS3采用全新Creative Suite 3界面、强大的绘图功能和ActionScript 3.0语言给用户带来一种全新的体验。全书共分为11章,第1章为软件的初步介绍,其余10章以实例为载体,充分讲解Flash软件的各种性能,实例依次为贺卡制作、多媒体制作、网站片头制作、商业广告制作、网站导航条制作、电子杂志制作、Flash小游戏制作、电子相册、MP3播放器和Flash屏保动画的制作。

Flash CS3多媒体专项设计实例精粹 本书聚焦于利用Adobe Flash CS3强大的功能,通过精选的实战案例,深入剖析多媒体交互式内容的创作流程与核心技巧。 从基础概念到高级应用,本书循序渐进地引导读者掌握Flash CS3在网页动画、互动游戏、多媒体展示、广告创意等领域的应用精髓。 本书不包含以下内容: Flash CS3软件本身的安装、卸载、系统要求、版本介绍、与其他Adobe软件的集成指南、基础的界面布局讲解、工具栏的逐一功能罗列、基本的文件操作(新建、保存、导出等)、快捷键的汇总列表。 Flash CS3的开发者、历史背景、市场地位、技术演变、发展趋势、行业内幕、开发商访谈、用户评价、同类软件的对比分析、软件更新说明、补丁安装方法。 关于Flash插件(Flash Player)的安装、更新、兼容性问题、安全风险、浏览器支持、移动端适配、SWF文件播放原理、ActionScript 3.0的底层语法结构、编译原理、内存管理、性能优化理论、代码规范、设计模式、面向对象编程的抽象概念。 通用性的设计理论、色彩学、排版艺术、用户体验(UX)设计原则、信息架构、交互设计模式、动画理论(如关键帧、缓动、路径动画的理论定义)、视频编码标准、音频格式介绍、图像处理基础、用户界面(UI)设计规范。 与Flash CS3无关的编程语言(如HTML, CSS, JavaScript)的详细教程、Web前端开发流程、服务器端技术、数据库操作、网络通信协议、搜索引擎优化(SEO)、网站分析、数字营销策略、项目管理方法论。 针对具体操作系统(Windows、macOS)的软件安装问题解答、系统性能优化技巧、硬件配置推荐、驱动程序安装、网络故障排除、文件恢复方法。 涉及版权、知识产权、法律法规、商业道德、知识产权保护、隐私政策、使用许可协议、软件盗版问题、商业合作模式、市场调研报告、行业统计数据。 与其他Flash CS3相关书籍的推荐、评测、比较、目录对比、章节摘要、学习路线规划、进阶学习方向的笼统概述。 任何关于Flash CS3以外的其他Adobe产品(如Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects, Dreamweaver, Fireworks)的详细使用教程、功能介绍、集成应用。 关于ActionScript 3.0高级主题,例如:创建自定义类、继承、多态、接口、异常处理、事件模型、XML处理、网络请求(HTTP)、本地存储、文件I/O、正则表达式、位图操作、矢量图形生成、声音播放控制、视频流处理、第三方库的使用、AS3的性能调优。 对于Flash CS3插件(如FLVPlayback, Text Layout Framework)的深入剖析、API函数讲解、二次开发指南。 复杂的3D建模、物理引擎模拟、游戏AI算法、粒子系统特效、复杂的物理碰撞检测、高分辨率纹理贴图、游戏关卡设计、游戏数值平衡、多人在线游戏架构。 关于Adobe Animate(Flash的后继产品)的介绍、功能对比、迁移指南、新特性讲解。 通用性的思维导图、学习方法论、考试技巧、面试准备、职业发展规划、简历制作指导、团队协作方式。 对于Flash CS3项目开发中的问题排查、代码调试技巧、性能瓶颈分析、内存泄漏检测、内存优化策略、资源压缩方法、打包发布选项的详细说明。 关于Flash CS3在特定行业应用(如医疗、教育、金融、政府)的解决方案、案例分析、最佳实践。 任何非以实例形式呈现的理论性知识讲解、概念性阐述、抽象原理说明。 本书的宗旨是“学以致用”,通过“做中学”,让读者在实践中掌握Flash CS3在各类多媒体设计项目中的应用能力。 书中每一个案例都经过精心设计,覆盖了从构思、素材准备、场景搭建、交互逻辑实现、动画制作、特效添加,到最终导出发布的完整流程。 通过本书的学习,您将能够: 熟练运用Flash CS3的专业工具,高效完成高质量的多媒体交互作品。 掌握网页动画设计的核心技巧,制作出吸引眼球的动态内容。 理解并实践互动游戏开发的流程,创建具有趣味性的Flash游戏。 学习多媒体展示的创意方法,设计出信息清晰、视觉丰富的演示文稿。 探索Flash CS3在广告创意领域的应用,制作出引人注目的在线广告。 提升解决实际多媒体设计问题的能力,应对复杂项目需求。 构建扎实的Flash CS3实战基础,为未来在多媒体设计领域的进一步发展奠定坚实基础。 本书适合对Flash CS3感兴趣的初学者、希望提升实战技能的网页设计师、Flash开发者、游戏设计师、动画师,以及所有渴望通过Flash CS3创作引人入胜多媒体内容的专业人士和爱好者。 准备好开启您的Flash CS3创意之旅了吗?本书将是您不可或缺的实战指南!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个刚入门Flash不久的设计师,对于这个软件还有很多不熟悉的地方,经常感到无从下手。在朋友的推荐下,我购买了这本《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》,这本书真的给我带来了巨大的惊喜。它没有一开始就讲那些枯燥的理论,而是直接从一个个生动的多媒体设计实例出发,让我能够非常直观地感受到Flash CS3的魅力。我最喜欢的一点是,书中每一个案例的讲解都非常详细,从最初的想法构思,到每一个步骤的操作,再到最终的实现效果,都娓娓道来,让我能够清晰地理解每一个环节的设计意图和技术实现方式。书中关于“交互式演示文稿”的那一部分,对我帮助特别大。我之前总是只能做出非常静态的演示文稿,但通过这本书,我学会了如何利用Flash CS3的强大交互功能,让我的演示文稿动起来,变得更加生动有趣,能够吸引观众的注意力。例如,书中讲解了如何制作可点击的导航菜单,如何实现内容的动态加载和切换,以及如何添加一些趣味性的动画效果来增强用户体验。这些技巧让我能够轻松地为我的项目添加个性化的交互元素,让我的作品脱颖而出。而且,书中并没有回避那些稍微复杂一点的技术点,而是将其巧妙地融入到实例中,并通过清晰的步骤进行讲解,让我能够循序渐进地掌握。我曾经尝试着去学习一些ActionScript 3.0的基础知识,但总是感觉零散,不成体系。而这本书通过实际项目,让我看到了ActionScript 3.0在解决实际问题中的强大力量,让我不再畏惧编程,反而充满了学习的动力。

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老实说,作为一个在Flash领域摸爬滚打多年的设计师,我对于市面上大多数的书籍已经感到有些审美疲劳。很多都是重复的老一套,或者内容浮于表面。所以,当我看到《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》这本书的时候,我并没有立刻产生浓厚的兴趣。然而,当我翻开它之后,我才意识到,我之前的想法是多么的片面。这本书的独特之处在于,它并没有将Flash CS3的功能割裂开来讲解,而是将各种高级的应用技巧,巧妙地融入到一系列精心设计的、具有代表性的多媒体设计实例中。它传递的不仅仅是技术,更是设计理念和解决问题的思路。我特别欣赏书中关于“品牌故事叙述与情感化设计”的那一章。它让我看到,Flash CS3不仅仅是一个工具,更是一个能够承载创意、传递情感的载体。书中通过几个引人入胜的案例,展示了如何利用Flash CS3的动画、交互以及音效等元素,来构建一个引人入胜的品牌故事,从而与用户建立更深层次的情感连接。我之前一直认为,Flash CS3更适合制作一些技术导向的内容,但这本书让我看到了它在“软性”传播方面的巨大潜力。此外,书中关于“用户行为分析与优化”的探讨,也让我受益匪浅。它让我认识到,优秀的多媒体设计不仅仅是视觉上的美观,更重要的是能够真正理解用户的需求,并根据用户行为进行持续的优化。

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一直以来,我都在寻找一本能够真正提升我Flash设计能力的实操性书籍,市面上充斥着太多泛泛而谈的教程,让我感觉走了很多弯路。当我在书店偶然翻到这本《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》时,我几乎立刻就被它独特的视角和深厚的实战功底所吸引。作者并没有试图用大量的理论去“轰炸”读者,而是将Flash CS3的强大功能“解构”到一个个鲜活的、具有代表性的多媒体设计案例中。这本书最大的亮点在于,它所展示的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做”,以及“这样做的背后有什么样的设计思路和技术考量”。我特别喜欢书中对于“时间轴动画的高级运用”那部分讲解,它并没有局限于简单的逐帧动画,而是深入剖析了如何利用Flash CS3的缓动、嵌套动画、以及影片剪辑的父子级关系来实现更加复杂、流畅且具有表现力的动画效果。我之前一直对如何实现一些电影级的转场效果感到束手无策,但通过学习书中关于“场景切换与转场动画”的实例,我茅塞顿开,掌握了许多以前从未接触过的技巧。此外,书中对于“响应式设计与多屏适配”的探讨,也让我看到了Flash CS3在当下日益重要的移动端和多屏时代的应用前景,这对于我来说是极其宝贵的知识。我尝试着按照书中的方法,去优化我之前的一个项目,让它能够在不同尺寸的屏幕上都能获得良好的显示效果,成果斐然。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我突破瓶颈,走向更广阔的设计领域。

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作为一名长期活跃在设计一线的从业者,我一直在寻找一本能够真正帮助我提升Flash CS3设计水平,并且能够紧跟行业最新趋势的书籍。市面上很多同类书籍要么内容陈旧,要么过于理论化,缺乏实操性。然而,《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》这本书,恰恰解决了我的痛点。它不仅仅是一本技术手册,更是一本“思想启迪录”。书中选取的设计实例,都非常有代表性,涵盖了当前多媒体设计领域的热点和难点。我印象尤为深刻的是关于“用户体验驱动的设计”这一章节,它并没有停留在表面的美观,而是深入探讨了如何从用户的角度出发,去设计更具人性化、更易于使用的交互界面。书中关于“信息架构与导航设计”的案例,为我提供了非常宝贵的思路,让我能够更好地组织和呈现复杂的数字内容。我一直觉得Flash CS3在构建复杂导航系统方面有很大的潜力,但缺乏系统性的指导。这本书的出现,让我看到了如何将Flash CS3的矢量动画、交互组件和ActionScript 3.0结合起来,创造出既美观又实用的导航系统。此外,书中关于“跨媒体内容整合”的探讨,也让我看到了Flash CS3在整合视频、音频、图片以及文本等多种媒体形式方面的强大能力,这对于我正在进行的一个大型数字媒体项目,提供了极大的帮助。它让我学会了如何更有效地利用Flash CS3来统一和协调各种媒体资源,打造出更加丰富和引人入胜的多媒体体验。

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当我第一次拿到这本《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》的时候,我并没有抱太高的期望。毕竟,Flash CS3已经发展了这么久,想要从中找出真正“精粹”的内容并不容易。然而,当我开始阅读之后,我很快就被它所吸引住了。这本书最大的特点是,它并非堆砌大量的技术点,而是将Flash CS3的功能巧妙地融入到一个个真实、有价值的设计案例之中。它不是在教你“怎么操作”,而是在告诉你“怎么思考,怎么去解决问题”。我尤其喜欢书中关于“动态内容生成与数据驱动设计”的那一部分。我之前一直对如何让Flash内容更加智能化,能够根据不同的数据源进行变化感到困惑。这本书通过一个又一个生动的实例,让我看到了Flash CS3在这方面的巨大潜力。例如,书中关于“个性化广告轮播”的案例,让我学会了如何利用ActionScript 3.0来读取外部数据,并根据这些数据动态生成广告内容和动画效果,这对于提升广告的吸引力和转化率具有重要的意义。此外,书中关于“游戏化元素在营销中的应用”的讲解,也让我眼前一亮。它不仅仅是教你做一些简单的游戏,而是教你如何巧妙地将游戏中的互动和奖励机制融入到营销活动中,从而提高用户参与度和品牌忠诚度。这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,它不仅仅是针对Flash CS3的学习者,更是为所有希望利用多媒体技术创造更具影响力的内容的设计师和营销人员提供了宝贵的参考。

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说实话,我拿到这本书的时候,内心是抱着一丝怀疑的。毕竟“精粹”二字的分量很重,我怕这又是一本徒有其名,内容空洞的书。然而,当我翻开第一页,就被其严谨的结构和深入浅出的讲解所吸引。作者并没有将Flash CS3的各个功能点生硬地罗列出来,而是将其巧妙地融入到一个个真实的项目案例之中。这就好比学厨艺,不是给你一堆调料和工具,而是直接教你如何烹饪出一道道美味佳肴。书中选取的设计实例,涵盖了从企业宣传动画、产品展示界面、互动式简历,到更具挑战性的游戏原型和数字媒体应用等多个领域。每一个案例都从需求分析、创意构思、原型设计、脚本编写,到最终的导出和优化,进行了全方位的解析。我尤其赞赏的是,书中对于ActionScript 3.0的讲解,并没有止步于简单的语法介绍,而是侧重于其在实际应用中的高级用法,例如如何利用面向对象编程的思想来组织代码,如何高效地处理事件流,如何实现资源的管理和加载等。这些内容对于我这种想要将Flash CS3用于更复杂项目的设计师来说,简直是雪中送炭。书中关于“动态数据可视化”的那一部分,对我启发尤为深刻。我一直对如何将枯燥的数据转化为生动、易懂的视觉呈现感到头疼,而这本书提供的解决方案,让我看到了Flash CS3在这一领域的巨大潜力。它详细讲解了如何通过ActionScript 3.0读取外部数据,如何使用矢量图形和动画来构建各种图表和图形,以及如何实现数据的实时更新和交互。我尝试着按照书中的方法,将之前一个困扰我很久的项目中的数据可视化部分进行了重构,结果令人惊喜,不仅效果更加炫酷,而且用户体验也得到了极大的提升。

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作为一名对多媒体设计充满热情,但又常常被复杂的技术细节所困扰的设计师,《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》这本书,就像一位经验丰富的向导,为我指明了前进的方向。它没有一开始就堆砌大量晦涩的理论,而是将Flash CS3的强大功能,以一种非常直观、易于理解的方式,呈现在一个个生动的设计实例之中。我最喜欢的一点是,书中并没有拘泥于Flash CS3的单一功能,而是将其视为一个整体,去探讨如何将不同的模块和技术有机地结合起来,创造出更具影响力的多媒体作品。我印象特别深刻的是关于“虚拟现实与增强现实内容的初步探索”的章节。虽然Flash CS3本身并非直接的VR/AR开发工具,但书中展示的如何利用Flash CS3来制作相关的交互式内容,以及如何与外部的VR/AR技术进行衔接,让我看到了Flash CS3在这些新兴领域中的应用潜力。它让我认识到,即使在这些前沿技术领域,Flash CS3依然能够扮演重要的角色,为内容的呈现和交互提供解决方案。此外,书中关于“跨媒体内容同步与分发”的探讨,也让我受益匪浅。它让我了解了如何更有效地利用Flash CS3来创建能够适应不同平台和设备的多媒体内容,并进行高效的分发和管理。这本书的出现,不仅提升了我的Flash CS3技能,更开阔了我的设计视野,让我看到了多媒体设计的无限可能。

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这本书的出现,可以说是我在Flash设计领域探索道路上的一个重要里程碑。之前,我虽然掌握了一些Flash的基础操作,但在面对一些复杂的、需要深度交互的项目时,总感觉力不从心,缺乏系统性的思路和高级技巧。而《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》这本书,恰恰弥补了我的这一短板。它并没有回避那些高阶的技术挑战,而是将其巧妙地融入到一系列精心挑选的、具有代表性的多媒体设计案例中。我最受启发的是书中关于“人工智能与智能交互设计”的探讨。它让我看到了Flash CS3在与AI技术结合方面的巨大潜力,例如如何利用ActionScript 3.0来实现简单的自然语言处理,如何构建能够根据用户行为进行学习和适应的智能系统。这对于我来说是完全全新的领域,也让我对Flash CS3的应用前景有了更宏大的设想。此外,书中关于“数据驱动的动画与可视化”的讲解,也让我受益匪浅。我之前总是停留在制作静态的图表和动画,但通过这本书,我学会了如何将外部数据源与Flash的动画引擎相结合,实现动态、交互式的数据可视化,从而让信息传递更加生动、直观。这本书的价值,不仅仅在于它提供了大量的实用技巧,更在于它能够激发读者对未来多媒体设计趋势的思考,并为实现这些趋势提供了坚实的技术支撑。

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作为一个长期在数字内容创作领域奋斗的从业者,我一直在寻找一本能够真正让我突破瓶颈,提升我 Flash CS3 实操能力的书籍。《Flash CS3 多媒体专项设计实例精粹》这本书,可以说是我近期以来遇到的最令人惊喜的一本。它没有将 Flash CS3 的各种功能点零散地罗列出来,而是将它们巧妙地整合到一系列引人入胜、且具有实际应用价值的多媒体设计实例中。我尤其欣赏书中对“互动式叙事与游戏化体验”的深入剖析。它不仅仅是展示如何制作一些简单的互动元素,而是教我如何通过 Flash CS3 的强大功能,构建出引人入胜的故事情节,并巧妙地融入游戏化机制,从而提升用户的参与度和沉浸感。我曾经尝试过制作一些简单的互动故事,但总是感觉缺乏亮点。而这本书提供的那些诸如“状态机管理”、“多线程交互”以及“动态剧情分支”等高级技巧,让我看到了无限的可能性。此外,书中关于“跨平台发布与性能优化”的讨论,也让我意识到了在实际项目开发中,如何让 Flash 内容在不同设备和平台上都能获得最佳的展示效果和运行效率。它详细讲解了针对不同输出格式的优化策略,以及如何有效地管理和加载资源,从而确保项目的流畅性和稳定性。这本书的出现,让我重新认识了 Flash CS3 在构建复杂、高互动性多媒体应用方面的强大能力。

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这本书的出现,简直就是我一直以来在Flash领域摸索的黑暗中的一道曙光。作为一名从Flash 8时代一路走过来的老用户,我深知这个软件的强大之处,但也一直苦于无法将脑海中那些天马行空的创意真正落地。我尝试过无数的教程,也花了不少时间和精力去钻研那些零散的技巧,但总感觉隔靴搔痒,难以触及到“精粹”二字。直到我捧起这本《Flash CS3多媒体专项设计实例精粹》,我才真正体会到了什么叫做“庖丁解牛”。它并没有一开始就抛出大量晦涩的理论,而是直接切入实战,通过一系列精心挑选的、涵盖了各种典型应用场景的案例,一步步地引导读者去理解Flash CS3在多媒体设计中的强大表现力。我最喜欢的一点是,这本书并没有将重点放在一些过于简单、流于表面的效果上,而是深入挖掘了Flash CS3在交互设计、动画制作、网页应用等方面的高级技巧。例如,书中对于如何利用ActionScript 3.0来构建复杂的用户界面、实现流畅的影片剪辑效果、甚至整合外部数据源来创建动态内容,都有非常详尽的讲解。每一个实例都不仅仅是简单的“照猫画虎”,而是包含了背后深刻的设计理念和技术实现思路。我印象特别深刻的是其中关于“游戏化交互设计”的那一章节,它让我重新审视了Flash CS3在游戏开发领域的潜力,书中提供的那些诸如状态机管理、碰撞检测、以及音效与动画的联动等高级技巧,让我受益匪浅。我以前总觉得Flash只能做一些简单的网页动画,但这本书彻底颠覆了我的认知,让我看到了Flash CS3在构建更加复杂、更具吸引力的多媒体体验方面的无限可能。

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