3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹

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出版者:
作者:朱岩
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2008-9
价格:69.50元
装帧:
isbn号码:9787121068829
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax
  • VRay
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内
  • 建筑
  • 教程
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具体描述

《3ds max 2008&Vray渲染实例精粹》通过多个精彩绝伦的实例,介绍如何使用VRay渲染器制作各种出色的艺术作品。VRay渲染器是3ds max最强悍的渲染插件,也是目前使用人数最多的渲染器之一。VRay引入了光能传递引擎,从物体的质感和渲染速度等方面,使三维作品的表现能力大为增强。《3ds max 2008&Vray渲染实例精粹》还对3ds max内置的很多高端制作技术进行了深入浅出的剖析。

《3ds Max 2008 & VRay 渲染实例精粹》 这是一本面向3ds Max 2008用户和VRay渲染引擎爱好者的实用技术指南。本书深入浅出地讲解了如何利用3ds Max强大的建模、材质、灯光和动画功能,结合VRay无可匹敌的全局光照和逼真渲染能力,创作出高质量的视觉效果。 内容概览: 本书将带领读者从基础入门到高级技巧,全面掌握3ds Max 2008与VRay的结合应用。 一、 3ds Max 2008基础与进阶 界面与操作: 详细介绍3ds Max 2008的用户界面、视图导航、基本操作,帮助新手快速上手。 建模技术: 涵盖多边形建模、NURBS建模、复合对象、自由形态建模等常用建模方法,以及建模流程的优化技巧。 材质与贴图: 深入讲解3ds Max内置材质编辑器、UVW贴图、材质编辑器高级应用,以及如何创建和应用各种类型的材质,如标准材质、VRay材质等。 灯光与摄像机: 介绍不同类型的灯光(标准灯光、VRay灯光),全局照明(Global Illumination)的原理和应用,以及摄像机的设置和构图技巧。 动画基础: 讲解关键帧动画、控制器、约束、路径动画等基本动画概念和制作方法。 二、 VRay渲染核心技术 VRay安装与设置: 指导读者正确安装VRay渲染器,并对VRay全局设置进行详细解析,包括输出设置、采样器、GI引擎等。 VRay材质详解: 重点讲解VRay材质的各种参数,如VRayMtl、VRayLightMtl、VRay2SidedMtl、VRayCarPaintMtl等,并结合实例展示材质的制作技巧。 VRay灯光系统: 深入介绍VRay自带的各种灯光类型,如VRayPlane、VRaySphere、VRayDome、VRayIES等,以及如何模拟真实世界的光照效果。 全局照明(GI)的应用: 详细讲解VRay GI的计算方法、缓存设置、不同GI引擎(Irradiance Map, Light Cache)的特点和应用场景,以及如何优化GI渲染速度和质量。 VRay摄像机与景深: 介绍VRay摄像机的景深(Depth of Field)功能,以及如何利用景深增强画面的空间感和电影感。 VRay后期处理: 讲解VRay渲染元素的(Render Elements)使用,如反射、折射、漫反射、阴影等,以及如何在后期软件(如Photoshop)中进行合成和调色,进一步提升渲染效果。 三、 经典案例实战精粹 本书精心挑选了一系列涵盖室内设计、建筑表现、产品展示、概念设计等领域的典型案例,通过这些案例的详细步骤讲解,让读者在实践中巩固所学知识,掌握从建模到渲染的完整流程。 案例一:高品质室内空间渲染 从模型导入与优化,到材质的细致调整,再到复杂的光照设置(日光、灯光),最后通过VRay渲染出具有氛围感的室内效果图。 重点讲解如何模拟材质的细节,如木材纹理、布艺质感、金属反光等,以及如何通过灯光营造空间层次感。 案例二:逼真建筑外景表现 学习如何高效地构建复杂的建筑模型,并为建筑添加精细的材质,如玻璃、石材、涂料等。 重点演示VRay材质的SSS(次表面散射)效果,模拟物体表面的半透明感,以及如何使用VRay的日光系统和HDRI贴图来表现自然光照。 案例三:精细产品模型渲染 掌握为产品模型创建高光、反射、磨砂等效果的材质技巧。 学习如何使用VRay的摄像机景深功能,突出产品的核心部分,并为产品添加环境背景,使其更具真实感。 案例四:概念设计与特效渲染 探索VRay在非写实渲染中的应用,如卡通渲染、线框渲染等。 学习如何利用VRay渲染元素和后期合成技术,实现更具创意的视觉效果。 本书特色: 实战导向: 强调理论与实践相结合,通过大量案例引导读者动手操作。 技术全面: 覆盖3ds Max 2008和VRay渲染的各个重要环节。 步骤清晰: 案例讲解详细,每一步都配有清晰的图文说明。 技巧精炼: 总结了许多实用技巧,帮助读者提高工作效率和渲染质量。 前沿内容: 聚焦3ds Max 2008与VRay的最新功能和应用。 通过学习本书,您将能够熟练运用3ds Max 2008和VRay渲染器,自信地应对各种三维可视化项目,创作出令人惊叹的视觉作品。无论您是初学者还是希望提升技能的专业人士,本书都将是您不可或缺的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对3D视觉效果充满热情的设计师,平时喜欢钻研各种渲染技巧。市面上的3D教程琳琅满目,但很多都让我觉得“似曾相识”,缺乏一些真正能够打动我的“干货”。当我偶然翻到这本《3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹》时,我的第一反应是,这个组合是不是有点太老了?毕竟,现在VRay的更新速度非常快,有很多新的功能和算法。但是,出于对“精粹”二字的期待,我还是决定尝试一下。结果,我被这本书的深度和实用性深深地吸引了。这本书最让我惊喜的是,它对VRay核心参数的讲解非常透彻。它不仅仅是告诉你某个参数是什么,更重要的是告诉你“为什么”要这样设置,以及“如何”根据不同的场景来调整这些参数。例如,在讲解“全局光照”时,它详细对比了不同GI引擎(如IRRADIANCE MAP和BRUTE FORCE)的工作原理和适用场景,并提供了具体的设置建议。这让我对VRay的渲染过程有了更深刻的理解,而不是仅仅停留在表面的操作。书中的案例也非常接地气,几乎涵盖了我们日常工作中最常见的光照和材质问题。它会教你如何渲染出逼真的玻璃,如何表现出陶瓷的光泽,如何模拟出织物的柔软触感。这些都离不开对材质细微之处的把控,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。它让我觉得,学习VRay,不仅仅是学会怎么去“做”,更重要的是学会怎么去“思考”。这本书就像是一位“渲染哲学家”,他用深入浅出的方式,带你探索VRay渲染背后的逻辑,让你不仅仅停留在“怎么做”的层面,更能理解“为什么这么做”,并由此形成自己独特的渲染思路。

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说实话,当我看到“3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹”这个书名的时候,我脑子里闪过一丝疑虑。毕竟,2008年的3ds Max,放在现在看来,确实是有些年头了。我担心这本书的内容会不会像是在考古,跟不上时代潮流。我一直信奉“与时俱进”的学习理念,对于那些过时的技术,我通常敬而远之。但是,出于对VRay渲染技术本身的浓厚兴趣,我还是决定买一本来看看,毕竟,好的学习资料总是值得尝试的。拿到书后,我首先翻阅了一下目录,发现它涵盖了从基础的建模技巧到复杂的材质表现,再到各种光影的运用,以及最终的渲染优化。这个结构安排,我个人觉得还是比较合理的,它能够让读者循序渐进地掌握VRay渲染的整个流程。虽然软件版本是2008版的,但是书中的截图和案例,还是能够清晰地看到每一个操作步骤。最令我印象深刻的是,作者在讲解VRay的参数设置时,并没有简单地列出各种参数的含义,而是通过对比不同参数设置下的渲染效果,来直观地展示它们对最终画面的影响。这种“示教”的方式,比枯燥的文字说明要生动得多,也更容易理解。我尤其喜欢书中关于“噪点控制”和“降噪”的章节,这通常是困扰很多初学者的难题,而这本书给出了非常实用的解决方案。虽然它提到的降噪插件可能已经不是最新最强大的,但其讲解的原理和思路,我感觉是通用的。总的来说,这本书更像是一位循循善诱的导师,他用扎实的功底,把复杂的VRay渲染技术,用一种简单易懂的方式呈现出来。即使软件版本不再是主流,但书中所传授的“内功心法”,对于任何一个想要深入理解VRay渲染的同行来说,都是非常有价值的。它让我明白,技术的迭代固然重要,但扎实的基本功和深刻的原理理解,才是更宝贵的财富。

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坦白说,我一开始对这本书并没有抱太高的期望。原因很简单,3ds Max 2008 和 VRay 这个组合,在我看来,已经是“复古”的代名词了。我平时的工作主要依赖于最新的软件版本,总觉得旧版本的东西,可能不太实用。但是,我是一名对渲染技术有着执着追求的人,任何能够帮助我理解和提升渲染效果的资料,我都愿意去尝试。这本书最让我眼前一亮的是它的“实例”导向。它没有花费大量的篇幅去讲解软件的菜单和工具栏,而是直接进入到实际操作层面,通过一个个精心设计的案例,来引导读者一步一步地学习VRay的渲染技巧。书中的案例覆盖了从简单到复杂,从基础到进阶的各种场景,例如,如何渲染出逼真的木质纹理,如何表现出金属的冰冷质感,如何模拟出不同材质的漫反射和高光反射。这些都是我们在日常工作中经常会遇到的问题。我特别喜欢书中关于“灯光设置”的部分,它详细讲解了不同类型灯光的应用场景,以及如何通过灯光的组合和衰减来塑造画面的空间感和立体感。例如,它会教你如何利用VRay的Sun Light和Sky Light来模拟自然光,如何使用Area Light来表现柔和的室内照明,以及如何通过Spot Light来突出产品的细节。这些实用的技巧,让我觉得这本书不仅仅是在教你软件操作,更是在传授一种“光影的艺术”。它让我觉得,即使是老版本的软件,只要掌握了核心的渲染原理和技巧,依然能够创造出令人惊艳的视觉效果。这本书就像是一位“老工匠”,他没有华丽的工具,但凭借着精湛的手艺和丰富的经验,依然能够打磨出精美的作品,并将这些宝贵的经验毫无保留地传授给你。

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作为一名刚刚踏入3D动画行业的新人,我一直在寻找一本能够帮助我快速掌握VRay渲染技巧的书籍。市面上的VRay教程琳琅满目,但很多都显得过于专业化,让我这个新手望而却步。而《3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹》,虽然软件版本不是最新的,但它却以其“实例精粹”的定位,给了我很大的信心。这本书最吸引我的地方在于,它将复杂的VRay渲染过程,分解成了一个个易于理解的“步骤”。它就像一位循循善诱的老师,一步一步地引导你完成每一个操作。我尤其喜欢书中关于“灯光和阴影”的讲解。它不仅仅是告诉你如何放置灯光,更重要的是告诉你,不同灯光组合所产生的效果,以及如何通过灯光来塑造物体的体积感和空间感。例如,它会教你如何利用主光源、辅光源和环境光来营造出不同的氛围,如何通过调整灯光的强度和颜色来增强画面的层次感。这些技巧对于新人来说,简直是福音。它让我觉得,即使是老版本的软件,只要掌握了核心的渲染原理,一样可以做出令人眼前一亮的视觉效果。这本书就像是一位“新手引路人”,他不会给你讲太多枯燥的理论,而是用最直观、最实用的方法,让你在实践中快速成长,让你在刚刚起步的3D动画之路上,能够有信心走得更远,创造出属于自己的精彩作品。

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我一直觉得,学习3D渲染,尤其是VRay,就像是在摸着石头过河,总觉得有很多地方是云里雾里,不知道该如何下手。市面上关于VRay的书籍也不少,但很多要么过于理论化,要么就是一些零散的技巧分享,很难形成一个系统的认知。这本书,我看了之后,感觉像是在黑暗中找到了一盏明灯。书名虽然是“3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹”,但它真正给我的感觉,不是旧技术的堆砌,而是一种对“精髓”的提炼。我是一名广告从业者,经常需要制作产品渲染图,对于光影的表现要求非常高。这本书的亮点在于,它非常注重“案例”的讲解。每一个章节,几乎都是围绕着一个具体的案例展开,从场景的搭建,到材质的细化,再到灯光的布置,最后是渲染参数的调整。它不是那种“你给我看,我给你说”的模式,而是“你跟着我做,你就能学会”的模式。我印象最深的是,书中关于“金属材质”的渲染章节,它详细讲解了如何通过设置VRay的金属度、高光以及反射参数,来模拟出不同金属表面的质感。我尝试着按照书中的方法,渲染了我产品模型中的金属部件,效果远超我之前的想象。那些原本看起来呆板的金属,一下子就变得生动起来,有了金属特有的光泽和反光。而且,它在讲解过程中,还经常会提到一些“为什么”的解释,比如,为什么这个参数要设置成这样?它会对画面产生什么样的影响?这些深入的分析,让我对VRay的渲染原理有了更深刻的理解,而不仅仅是机械地复制参数。这本书让我觉得,学习VRay,原来可以如此“落地”,可以如此“有效”。它就像是一位经验丰富的“炼金术士”,把看似复杂的渲染过程,化繁为简,让你能够轻松地掌握其中的奥秘,并运用到实际工作中,创造出令人惊艳的作品。

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这本书,我拿到手的时候,其实心里是有点忐忑的。毕竟,3ds Max 2008 这个版本,说实话,不算最新,而 VRay 渲染器,也迭代了好几个版本了。我一开始担心的是,会不会这本书里的内容已经过时,或者说,它讲解的技巧在现在的软件版本里已经不再适用。我是一名做室内设计多年的从业者,平时工作很忙,很少有时间去系统地学习新的软件版本,所以总想找一本能够快速上手、解决实际问题的书籍。翻开这本书,我首先注意到的是它的排版和图示。虽然软件版本稍显陈旧,但书中大量的截图和实例操作演示,对于我这样视觉型学习者来说,简直是救星。它并没有上来就讲枯燥的理论,而是直接切入主题,一步一步地演示如何完成一个渲染任务。从基础的模型导入、材质的设置,到灯光的布置、相机的角度选择,再到最终的渲染输出,每一个环节都讲解得细致入微。我尤其喜欢它对于 VRay 材质球的讲解,不同的参数代表什么含义,对最终渲染效果有什么样的影响,它用非常直观的方式呈现出来,让我不再对那些复杂的参数感到畏惧。而且,它在讲解过程中,还会穿插一些“小贴士”和“注意事项”,这些往往是我们在日常工作中容易忽略,但却能极大提升渲染效率和质量的关键点。我尝试着跟着书中的一个实例,复现了一个客厅的渲染。原本我以为会很难,结果发现,只要按照书中的步骤来,即便是我这样的“老古董”也能轻松搞定。这让我对这本书的评价瞬间提升了一个档次。它证明了,即使软件版本不是最新的,但其核心的渲染原理和技巧,依然是相通的。这本书更像是一位经验丰富的老师傅,他不会教你最前沿的“花拳绣腿”,但会传授你最扎实的“基本功”,让你在任何一个版本的软件下,都能打出漂亮的“组合拳”。

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我是一名平面设计师,最近开始尝试接触3D渲染,希望能够为自己的作品增添更多的表现力。在选择学习资料时,我非常看重教程的实用性和易懂性。这本书《3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹》,虽然软件版本不是最新的,但它却给我带来了意想不到的惊喜。这本书的特点在于,它非常注重“所见即所得”的学习体验。它不是上来就给你灌输一大堆理论,而是通过一个个具体的案例,让你亲手去操作,去感受渲染效果的变化。我印象最深的是,书中关于“材质制作”的章节,它详细讲解了如何通过调整VRay材质编辑器中的各种参数,来模拟出各种真实的物体表面。例如,如何制作出富有光泽的塑料,如何表现出哑光的皮革,如何营造出湿润的玻璃效果。这些技巧对我来说都非常实用,让我能够更自信地去处理各种材质的表现。而且,书中的案例覆盖了多种不同的场景,从简单的产品模型到复杂的室内空间,都能找到相应的讲解。它让我明白,VRay渲染不仅仅是为了出图,更重要的是为了如何更好地传达设计的理念和产品的特点。这本书就像是一位“设计教练”,它不教你高深的理论,而是用最直接、最有效的方式,让你掌握将设计转化为逼真视觉效果的秘诀,让你能够轻松地将自己的创意变成令人惊叹的3D作品。

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作为一名建筑可视化领域的从业者,我一直在寻找一本能够真正提升我渲染效果的书籍。市面上的教程很多,但要么是泛泛而谈,要么就是针对非常初级的操作。而“3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹”,虽然软件版本不是最新的,但它在“精粹”二字上下足了功夫。我一开始对2008这个版本有点犹豫,心想会不会内容太陈旧了。但当我深入阅读之后,我发现我的担心是多余的。这本书更像是在传授一种“思想”和“方法”,而不是仅仅局限于某一个软件版本。它非常注重“真实感”的营造,在讲解材质的时候,不仅仅是教你如何调整参数,更会深入分析不同材质的物理属性,以及这些属性在VRay中是如何被模拟的。例如,它在讲解“玻璃材质”时,不仅仅是设置IOR和折射率,还会讲到玻璃的厚度、边缘的反射、以及在不同光照条件下的表现。这些细节的处理,往往是决定渲染最终真实感的重要因素。而且,书中的案例非常丰富,涵盖了室内、室外、产品等多种场景。每一个案例的讲解都非常有条理,从建模的注意事项,到灯光的配合,再到材质的细节,最后是渲染设置的优化,环环相扣。我尤其喜欢它关于“全局光照”的讲解,它详细解释了不同GI引擎的优缺点,以及如何根据场景的需求来选择和调整GI参数,以达到最佳的渲染效果。这本书给我最大的启发是,渲染不仅仅是软件操作,更是一种对光影、材质和物理学的理解。它让我明白,即使使用老版本的软件,只要掌握了核心的渲染原理,一样可以做出逼真的效果。它就像是一位“光影魔法师”,用最朴实却最有效的技法,教你如何捕捉现实世界的光影,并将其在虚拟空间中完美呈现。

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我是一名3D艺术家,一直以来都在追求更极致的渲染效果。市面上关于VRay的书籍不少,但很多都停留在“入门”层面,难以满足我对于“精粹”的追求。这本书《3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹》,虽然软件版本不是最新的,但它对VRay渲染的深入剖析,却让我眼前一亮。书中关于“材质表现”的部分,我尤为看重。它不仅仅是告诉你如何设置VRay的材质参数,更重要的是教你如何去“观察”和“理解”不同材质的物理特性。例如,它会详细讲解如何通过调整高光反射的粗糙度、反射的衰减以及次表面散射等参数,来模拟出各种光滑、粗糙、半透明的材质效果。这些细微的调整,往往是决定渲染真实感的关键。它让我觉得,学习VRay,不仅仅是在学习软件操作,更是在学习如何去“观察”和“模拟”真实世界。而且,书中的案例也非常丰富,从建筑可视化到产品渲染,都能找到相应的讲解。它让我看到了VRay强大的表现力,以及如何通过精妙的参数设置,将普通的模型转化为逼真的图像。这本书就像是一位“渲染大师”,他用丰富的经验和深刻的洞察力,为你揭示VRay渲染的奥秘,让你在追求极致效果的道路上,能够有更清晰的方向和更有效的工具,最终创作出令人叹为观止的3D艺术作品。

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我是一位热爱学习的CG爱好者,对于3D渲染一直保持着浓厚的兴趣。在学习VRay的过程中,我遇到过不少困惑,特别是关于如何让渲染出来的效果更具真实感。市面上的教程不少,但很多都侧重于软件功能的介绍,而缺乏对渲染原理的深入讲解。这本书《3ds max 2008 & VRay 渲染实例精粹》,虽然软件版本略显陈旧,但其核心内容却给了我很大的启发。书中的“实例”部分,是我最喜欢的部分。它不是简单地罗列一些成品图,而是通过详细的步骤演示,让你亲眼看到一个渲染效果是如何一步一步“炼”出来的。从模型的细节处理,到材质的层层叠加,再到灯光的精妙布局,每一个环节都讲解得非常到位。我尤其欣赏书中对于“反射和折射”的讲解。它不仅仅是教你如何设置VRay的反射和折射参数,更重要的是告诉你,在不同的材质上,反射和折射的特性是如何表现的,以及如何通过这些特性来增强画面的真实感。例如,它会讲解如何模拟出物体边缘的菲涅尔效应,如何通过粗糙度来控制反射的清晰度。这些细微之处的把控,正是决定渲染质量的关键。而且,书中还穿插了一些“为什么”的思考,让你不仅仅是在模仿,更是在理解。它让你明白,为什么同样的材质,在不同的光照环境下,会有不同的表现。这种对原理的深入挖掘,让我觉得这本书不仅仅是一本教程,更像是一位“渲染侦探”,他带你一起去解开VRay渲染背后的秘密,让你在学习中不断发现新的知识点,并将其运用到自己的创作中。

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