メタルギアソリッド

メタルギアソリッド pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:角川書店 /角川グループパブリッ
作者:Benson Raymond
出品人:
页数:415p
译者:
出版时间:2008年05月
价格:0
装帧:
isbn号码:9784042767039
丛书系列:
图书标签:
  • 动作游戏
  • 科幻
  • 军事
  • 潜行
  • 剧情
  • 电子游戏
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具体描述

【内容情報】(「BOOK」データベースより)

アラスカの孤島にある核廃棄施設で、訓練中の次世代特殊部隊フォックスハウンドが蜂起、要求が受け入れられなければ核を使うと米政府に通告してきた!キャンベル大佐によって、単独潜入を命じられた元隊員のソリッド・スネーク。彼はそこで、メタルギアREXが開発されていたことを知る。蜂起の首謀者リキッドとは何者なのか?任務に隠された秘密とは?果して、ソリッド・スネークは核ミサイル発射を阻止できるのか。

《金属器械:潜行者之影》 在一个被高科技军事集团统治的混乱世界里,秘密特种部队“金属器械”的传奇特工——被称为“潜行者”的代号,被委派执行一项几乎不可能完成的任务。一支神秘的准军事组织,其真实目的和动机笼罩在迷雾之中,窃取了一款足以颠覆全球力量平衡的先进武器系统。该组织以其精密策划的行动和令人不寒而栗的效率而闻名,他们能够穿透最严密的防御,并留下死亡的痕迹。 “潜行者”,一位以其超凡的潜行能力、精湛的格斗技巧以及对战术环境的深刻理解而闻名于世的孤胆英雄,是唯一能够阻止这场即将到来的灾难的人。他不是一个简单的士兵,他是一个幽灵,一个在阴影中行动的传奇,他的存在本身就是一种威慑。他的装备是尖端的,但他的真正力量源于他那敏锐的头脑和不屈的意志。 故事的开端,是在一个位于极北地区的秘密军事基地。这个基地,被外界称为“冰封堡垒”,是这次武器泄露事件的起点。特工“潜行者”的任务是潜入这个戒备森严的基地,收集关于武器及其研发者的情报,并尽可能地破坏敌人的计划。他必须穿越层层守卫,规避先进的传感器和监控系统,并利用环境的每一个细节作为自己的掩护。 随着“潜行者”深入基地,他逐渐揭开了一个更为庞大和险恶的阴谋。这个阴谋不仅仅关乎一个武器的盗窃,更指向了一个试图重塑世界秩序的秘密组织,他们对自由和民主有着极端的蔑视。他遭遇的敌人并非只是普通的士兵,而是训练有素的精英战士,他们拥有与“潜行者”匹敌的技能,并且毫不犹豫地使用一切手段来完成他们的使命。 在他的潜行过程中,“潜行者”遇到了几个关键的人物,他们或成为他可靠的盟友,或成为致命的敌人。其中包括一位同样身手不凡的女性特工,她有着自己的秘密和动机,她的出现给“潜行者”的任务带来了新的变数。还有一位曾经是“金属器械”的传奇人物,如今却成了敌方的重要头目,他的背叛让“潜行者”倍感震惊和痛苦,也迫使他面对自己内心的挣扎。 “潜行者”必须利用他的智慧和经验来应对一系列越来越复杂的挑战。他需要破解加密的通信,操纵敌人的电脑系统,甚至在极端的情况下,他必须正面与那些拥有超人类能力或先进生化改造的敌人进行一对一的决斗。每一次的行动都需要他精确的计算和完美的执行,任何一点失误都可能导致任务的失败,甚至是他自己的死亡。 随着故事的推进,“潜行者”发现这个武器系统并非只是单纯的军事装备,它蕴含着足以改变人类基因甚至意识的潜力。而那个神秘的准军事组织,其最终目标是利用这个系统来达到他们所谓“人类进化”的极端目的,一个没有自由意志,只有统一思想的冰冷世界。 最终,“潜行者”的行动将直接影响到整个世界的命运。他必须在规定的时间内,阻止敌人启动这个毁灭性的武器,并将其彻底摧毁。他的旅程充满了危险、背叛和牺牲,但他从未放弃。他的每一次潜行,每一次战斗,都是对人类尊严和自由的捍卫。 《金属器械:潜行者之影》是一部关于勇气、智慧和坚韧不拔的故事。它探讨了科技与人性的边界,以及在黑暗的世界中,个体的力量如何能够挑战庞大的邪恶势力。故事中的每一个转折都扣人心弦,每一个挑战都令人屏息,它将带领读者进入一个充满紧张感和绝望感的世界,同时又不失希望的微光。

作者简介

ベンソン,レイモンド(Benson,Raymond)

1955~。米国テキサス州ミッドランド出身。元々『007』研究家として知られ、アメリカ探偵作家クラブ(MWA)のエドガー賞評論評伝賞の最終候補にもなった研究本『The James Bond Bedside Companion』の出版をきつかけに、『007』の小説版及び『007トゥモロー・ネバー・ダイ』などの映画ノベライズを多数執筆。舞台ミュージカルの演出や楽曲提供もしているマルチ・クリエイターでもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

目录信息

读后感

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用户评价

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这款《金属装备实 ठोस》,在我看来,是游戏史上的一座里程碑。它不仅仅是画面上的突破,更是在游戏理念和玩法上的深刻革新。我至今还记得,第一次接触到潜行这个概念时的那种新奇感。我需要学会观察,学会隐藏,学会利用环境来达到我的目的,而不是一味地向前冲。每一次成功地绕过敌人,那种成就感是难以言喻的。游戏中的Boss战设计也是独具匠心,每一个Boss都有着自己独特的风格和弱点,需要我仔细观察和思考才能将其击败。Psycho Mantis那个打破第四面墙的桥段,更是让我当场惊呆,感觉游戏真的和我产生了某种奇妙的连接。游戏的剧情,那种关于战争、科技、以及人性的深刻探讨,让我觉得我在玩一款游戏的同时,也在进行一次思想上的探索。Snake这个角色,他身上那种坚韧不拔的精神,以及他对责任的承担,都深深地打动了我。他不是一个完美的英雄,他有自己的缺点和过去,但正是这些,让他更加真实,更加令人难忘。

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《金属装备实 ठोस》这款游戏,对我来说,不仅仅是“玩”过,更像是一种“经历”。我至今还记得,第一次尝试用麻醉枪制服敌人时的那种小心翼翼,生怕被其他敌人发现。游戏中的每一次潜行,都像是在跳一支生死之舞,每一步都需要精确的计算和大胆的判断。而且,游戏中的Boss战设计,绝对是我见过最富有想象力的。我曾经花了很长时间去研究The End的弱点,甚至尝试着用狙击枪在远处一点点消耗他的体力,那种耐心和策略的博弈,是我在其他射击游戏中从未体验过的。而Psycho Mantis那个打破第四面墙的设定,更是让我当场惊呆,感觉自己被拉入了游戏的真实世界,这种互动方式,在当时绝对是颠覆性的。游戏的剧情,那种围绕着“Metal Gear”的巨大步行机展开的阴谋,以及背后牵扯出的权力斗争和基因改造的议题,让我开始思考更深层的东西。Snake这个角色,他的孤寂,他的使命感,以及他对自身身份的迷茫,都深深地打动了我。他不是完美的英雄,他是一个有血有肉,有情感有挣扎的普通人,却在关键时刻扛起了拯救世界的重担。这种人性的光辉,让我觉得他不仅仅是一个游戏角色,更像是一个真正的朋友,一个让我可以依靠和学习的对象。

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我得承认,一开始我对“潜行”这个概念并没有太多的概念,总觉得玩游戏就是要“突突突”,然而《金属装备实 ठोस(Metal Gear Solid)》彻底颠覆了我的认知。那种紧张刺激的氛围,每一次小心翼翼地躲在箱子后面,耳朵捕捉着远处敌人的脚步声,心跳几乎要从嗓子里跳出来。我记得刚开始玩的时候,因为不懂得利用环境,被发现了好几次,每次被发现,警报声响起,整个地图突然变得危机四伏,敌人蜂拥而至,那种绝望感至今难忘。但正是这种难度,逼迫我去学习,去思考。我开始研究地图,标记敌人的巡逻路线,学习如何利用阴影和掩体,甚至发现了一些非常巧妙的技巧,比如用烟雾弹制造混乱,或者利用环境音来分散敌人的注意力。而游戏中的道具设计也相当考究,比如麻醉枪、声波发生器,这些都不是单纯的攻击性武器,而是需要策略性地去使用。更重要的是,游戏的故事剧情,那种谍战的阴谋论,人物之间的复杂关系,以及对战争、基因、权力这些深刻主题的探讨,让我觉得这不仅仅是在玩一款游戏,而是在经历一段跌宕起伏的史诗。Snake这个角色,他不是一个无敌的超级英雄,他有缺点,有过去的阴影,却依然选择在绝境中战斗,这种人性化的塑造,让他的形象更加鲜活,也让我对他产生了深深的共鸣。它教会了我,有时候“不战而屈人之兵”才是真正的智慧,而每一次成功潜行,都像是我智商和耐心的一次胜利。

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金属装备实心(Metal Gear Solid)这款游戏,老实说,我第一次接触它的时候,还是在那个像素点还算清晰的时代。当时的我,对电子游戏的认知还停留在简单的闯关和射击,直到它像一道闪电划破了我的游戏视野。我至今都记得第一次听到Solid Snake那低沉而富有磁性的嗓音,以及他身上那种挥之不去的疲惫和孤胆英雄的悲壮。游戏的画面,在那个年代绝对是革命性的,那种3D建模的潜行玩法,配合着阴暗压抑的氛围,让我第一次体会到“躲藏”的艺术,而不是一味地冲锋陷阵。敌人的雷达、巡逻路线、甚至他们的对话,都成了我必须一一破解的谜题。每一次成功潜行过一个区域,那种成就感简直无与伦比。而且,游戏中的敌人AI,也让我大跌眼镜,他们不仅仅是简单的移动目标,而是真的会因为你的失误而警觉,拉响警报,甚至追捕你,这种逼真的互动,让我觉得我真的置身于一个真实的军事行动中。更不用说那些精心设计的Boss战,每一个Boss都有着自己独特的攻击模式和弱点,需要我仔细观察和思考才能将其击败,而不是简单的数值比拼。例如,Psycho Mantis那个直接读取你记忆卡,甚至让你握着手柄左右晃动的桥段,当时可是把我震惊得说不出话来,感觉游戏打破了第四面墙,把我本人也拉进了游戏世界。这种超越时代的创新和沉浸感,是我在其他任何游戏中都未曾体验过的。它不仅仅是一款游戏,更像是一部可以互动的大片,让我深深着迷,久久不能忘怀。

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坦白说,《金属装备实 ठोस》在我的游戏生涯中占据着一个非常特殊的地位。它不是那种让你瞬间就能获得快感的游戏,它需要耐心,需要思考,需要对细节的极致追求。我记得为了潜行过一个区域,我可能会花费十几分钟的时间,观察敌人的巡逻路线,计算他们的视野盲区,甚至利用环境发出声音来分散他们的注意力。每一次成功的潜行,那种如释重负的成就感,远胜于直接杀出一条血路。游戏中的Boss战也异常精彩,每一个Boss都有着自己独特的“人格魅力”和战斗风格。比如Vulcan Raven,他那如同坦克般强大的火力,逼迫我必须学会利用地形和掩体来躲避攻击,而不是正面硬刚。而The End,那位百岁老人,他的狙击战,那种在广阔地图中进行的猫鼠游戏,让我体会到了战略布局的重要性。游戏的剧情,那种充满政治阴谋、科技伦理和社会批判的深度,让我觉得我不仅仅是在玩一款游戏,而是在阅读一本引人入胜的谍战小说。Snake这个角色,他身上那种沧桑感和使命感,以及他对孤独的承受能力,都让我肃然起敬。他不是一个完美的英雄,他有自己的弱点和过去,但正是这些,让他更加真实,更加令人难忘。

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当我第一次踏入《金属装备实 ठोस》的世界时,我并不知道自己将会踏上一段怎样的旅程。我只知道,我被那种充满未来感和军事科幻的氛围深深吸引。游戏的音效设计堪称一绝,每一次子弹飞过的呼啸声,每一次敌人发现你时的警报声,甚至是背景音乐的起伏,都恰到好处地烘托了紧张的氛围,让我全身心的投入其中。潜行系统更是把我彻底征服,我学会了观察敌人的视野范围,利用墙壁的阴影来隐藏自己,甚至学会了用射击远处的东西来吸引敌人的注意力,然后悄悄地从他们身后绕过去。这种“猫捉老鼠”的游戏过程,让我每一步都充满了成就感。而游戏中的剧情,那种错综复杂的阴谋,以及Snake这个角色所背负的沉重过去,让我对他充满了同情和敬意。他不是那种无所不能的英雄,他会受伤,会疲惫,但他依然选择坚持,为了正义,为了自己内心的信念。游戏中的许多NPC,也都有着自己鲜明的个性和故事,比如Otacon,那个有些宅但心地善良的程序员,他的存在为这个充满硝烟的世界带来了一丝温情。每一次与他们的互动,都让我觉得我不仅仅是在玩一个人的故事,而是在参与一个庞大而复杂的世界。

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《金属装备实 ठोस》对我而言,是电子游戏领域一次真正的“革新”。它所开创的潜行玩法,不仅仅是游戏机制的创新,更是对玩家游戏方式的深刻改变。我记得第一次尝试潜行过一个区域时,那种心跳加速、屏息凝神的紧张感,至今仍记忆犹新。我学会了观察敌人的视野范围,利用阴影来隐藏自己,甚至学会了如何利用各种道具来制造混乱,悄无声息地将敌人击倒。游戏中的Boss战,更是充满了策略性和创意。例如,Vulcan Raven那强大的火力,让我不得不利用地形来躲避,而Psycho Mantis那个能“读取”玩家思想的设定,更是让我大为震惊,感觉自己被彻底拉入了游戏世界。游戏的剧情,那种宏大的叙事,以及对战争、科技、人性的深刻探讨,让我觉得这不仅仅是一款游戏,更像是一部可以互动的电影。Solid Snake这个角色,他身上那种沧桑感和使命感,以及他对责任的承担,都深深地打动了我。他不是一个完美的英雄,他有自己的弱点和过去,但正是这些,让他更加真实,更加令人敬佩。

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说实话,《金属装备实 ठोस》最让我印象深刻的,绝对是它那仿佛科幻小说般的宏大叙事和令人咋舌的创意。我至今还记得第一次玩到Psycho Mantis的时候,那种直接与我进行“意识对话”的震撼,它仿佛真的能读懂我内心深处的游戏体验,甚至能通过你的游戏习惯来“预测”你的行动。这在当时的游戏界简直是前所未有的体验,让我怀疑自己是不是真的和游戏产生了某种奇特的连接。游戏中的一些Boss设计也堪称鬼斧神工,每一个都不仅仅是数值上的挑战,更是对玩家思维和反应能力的综合考验。例如,Vulcan Raven那巨大的火力压制,以及他背后背着的那个巨大的加特林机枪,给我的压迫感简直是窒息的。而The End,那个老兵,他的狙击战设计,那种漫长而又充满策略性的对决,让我第一次体验到“狙击手”的孤独和危险。游戏中的反派,也绝非脸谱化的坏人,他们都有着自己扭曲的信念和悲惨的过去,这种复杂的人物塑造,让整个故事更加引人入胜,也让我在游戏结束后,依然会反复思考他们行为背后的逻辑。而游戏中的那些关于基因、克隆、信息战的探讨,在那个年代就已经显得相当前瞻,如今看来更是充满了警示意义。它让我意识到,游戏不仅仅是娱乐,也可以是承载深刻思想和哲学观点的载体。

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《金属装备实 ठोस》这款游戏,它所带来的沉浸感,至今仍让我难以忘怀。我清晰地记得,在第一次进入Shadow Moses岛时,那种阴冷潮湿的空气仿佛都要透过屏幕扑面而来。游戏的画面,在那个年代是绝对的顶尖水准,那种3D建模的立体感,以及光影的运用,都营造出了一种逼真的军事基地氛围。而潜行玩法,更是让我体验到了前所未有的刺激。我学会了如何利用雷达来判断敌人的位置,如何悄无声息地从他们身后接近,然后用麻醉枪将其制服。每一次成功地避开敌人,都会让我心跳加速,成就感爆棚。游戏的音效设计也堪称大师级,敌人的脚步声、武器的开火声、警报声,都仿佛近在耳畔,让我时刻保持警惕。而剧情方面,那种关于基因武器、克隆技术、以及权力斗争的宏大叙事,让我第一次觉得游戏可以如此深刻,如此发人深省。Solid Snake这个角色,他身上那种坚韧不拔的精神,以及他所面临的艰难抉择,都深深地打动了我。他不是一个冷酷的杀手,他是一个有血有肉,有情感有痛苦的战士。

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在我眼中,《金属装备实 ठोस》是一款真正意义上的“艺术品”。它不仅仅是电子游戏,更是一种叙事方式,一种与玩家互动的情感体验。我至今还记得,第一次玩到Psycho Mantis的时候,那种直接与我进行“意识交流”的震撼,它仿佛真的能洞察我的内心,甚至能和我开玩笑。这是一种超越传统游戏设定的体验,让我对游戏的可能性有了全新的认识。游戏的潜行机制,不仅仅是简单的躲避,而是一种策略的体现。我需要观察敌人的巡逻路线,利用地图上的每一个角落来隐藏自己,甚至学会了如何利用环境中的噪音来分散敌人的注意力。每一次成功地完成潜行任务,都让我感到自己像一个真正的特工,完成了一项不可能的任务。而Boss战的设计,更是让我大开眼界。Vulcan Raven那巨大的火力压制,以及他所带来的压迫感,让我不得不利用地形和战术来应对。The End,那位传奇般的狙击手,他的对决,更像是一场心理战,考验我的耐心和策略。游戏中的剧情,那种关于战争、和平、科技伦理的深度探讨,让我觉得我在玩一款游戏的同时,也在进行一次思想的洗礼。

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其实有点生硬,如果真的喜欢mgs还是玩游戏的好

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