《Pro/ENGINEER4.0完全学习手册》以Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版本为基础进行编写,一共分为11章。第1-2章是基础知识部分,第3-5章主要介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0各种实体特征的创建和编辑,第6-8章主要介绍了曲面建模、ISDX曲线及ISDX曲面建模的相关知识,第9章主要介绍了模型装配的相关知识,第10章通过8个建模实例详细地介绍了各种建模知识在实际建模过程中的应用,第11章以直板手机结构设计和蓝牙耳机造型与结构设计为例,详细讲解了综合建模的方法。《Pro/ENGINEER4.0完全学习手册》内容由浅入深,从基础到高级,逐步介绍了使用Pro/ENGINEER Wildfire 4.0进行建模的方法和技巧。
《Pro/ENGINEER4.0完全学习手册》的附赠光盘中包含了书中所有的实例模型文件,并且提供了两个高级综合实例建模的教学视频。
《Pro/ENGINEER4.0完全学习手册》特别适合Pro/ENGINEER的初、中级读者及爱好者自学使用,也可以作为辅导教材与参考书,同时也可以作为各大院校和社会培训机构相关设计专业的辅导教材。
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对于一个刚毕业没多久,还在努力寻找自己设计风格的新人来说,这本书简直是救命稻草。我之前总觉得自己的作品“差点意思”,好像总少了点“魂”。读这本书之前,我以为“魂”是靠天赋,是玄之又玄的东西。但读完它关于“意图表达”的部分,我才意识到,那种“魂”其实是源于你对每一个造型元素背后含义的深刻理解和精确控制。作者在这里没有使用太多晦涩的术语,而是用了大量的生活化比喻,比如将“视觉重量”比作一栋建筑的地基,将“节奏感”比作音乐的节拍。我印象最深的是它对“负空间”处理的探讨,以前我只关注主体形状的塑造,但这本书让我开始警觉到物体周围空白区域的巨大潜力。书中展示了一些极简主义雕塑的案例,仅仅通过对周围空间的切割和引导,就能营造出强烈的视觉情绪。这对我打开思路帮助太大了,现在我再看任何设计作品,都会下意识地去分析它周围的空间是如何被“利用”的。这本书的价值,就在于它能将抽象的美学概念,通过具体的、可操作的视觉工具来呈现,让“感觉”变成可以被学习和掌握的技能,而不是纯粹的运气。
评分说实话,我买这本书的初衷其实是想找点关于工业产品外观设计的灵感,因为我最近接手了一个新项目,要求是既要符合人体工学,又要看起来“未来感十足”。市面上这类书籍很多,大多是拿一些成熟产品来做案例分析,看得人云亦云。但这本书的切入点非常独特,它似乎把设计过程拆解成了一系列可量化的“能量场”和“张力线”,而不是简单地告诉你“圆润的边角更友好”。我花了整整一个下午,在咖啡馆里啃完了关于“动态平衡”的那几章,感觉像是上了一堂高阶物理课,但它又用最直观的视觉语言把那些复杂的力学原理给具象化了。我记得其中一个例子,是分析一辆跑车尾翼的造型如何影响空气动力学,书里没有直接给出最终效果图,而是展示了从最初的草图到流体模拟中每一个关键节点的演变过程,那种严谨到近乎偏执的推导过程,真的让我叹为观止。它教会我的不是“画什么”,而是“为什么这么画”,这种底层逻辑的梳理,远比模仿现成的设计要宝贵得多。这本书的排版也很有意思,时不时穿插一些作者的个人手稿和思考片段,让冰冷的技术讨论多了一丝人情味和温度,让人感觉不是在阅读一本冷冰冰的技术手册,而是在跟一位经验丰富的前辈进行深入的对话。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种强烈的视觉冲击力,简直让人一翻开就舍不得放下。我是在一个设计论坛上偶然看到别人推荐的,当时就被那种充满力量感的标题和色彩搭配迷住了。拿到手后,沉甸甸的质感也让人觉得物有所值。不过,真正吸引我的还是它在内容上的表现力。这本书似乎在探讨一种突破常规的视觉语言,那种既有学院派的扎实功底,又不失街头艺术的自由奔放的气质,让人耳目一新。我本来以为这可能只是一本单纯的软件操作指南,或者是一些老掉牙的理论堆砌,结果完全不是那么回事。它更像是一本激发灵感的“咒语书”,让你在面对设计瓶颈时,能从中找到一股推开迷雾的力量。特别是它对“形态生成”那一块的论述,简直是醍醐灌顶,让我开始反思自己过去几年是不是过于依赖既有的模板和思维定式了。我尤其喜欢作者那种近乎偏执的对细节的追求,很多地方的插图清晰到可以抠出每一根线条的走向,这对于我们这些需要精细打磨作品的从业者来说,简直是福音。读完第一部分,我就忍不住动手尝试了几个书里提到的快速建模技巧,效果立竿见影,那种从无到有的创造快感,真是久违了。
评分这本书的装帧和用纸质量,真的体现了出版方对“设计”这件事的尊重。我喜欢它那种哑光的纸张,即使是色彩最浓烈的插图,拿在手里也不会觉得过于刺眼,反而有一种沉稳的质感。不过,最让我惊喜的是它跨学科的视野。我以为它会局限于二维或三维建模的范畴,但它居然深入探讨了材料学在造型表达中的作用。有一章专门讲了如何利用不同材料的反射率和表面纹理来“欺骗”人眼,从而改变对物体实际形态的感知。这对于我们做概念设计,尤其是在后期渲染和呈现阶段,提供了非常实用的策略。我记得里面提到了一种模拟“冷金属”和“温润玉石”在同一灯光下的视觉差异,并给出了具体的参数参考范围,这比市面上很多只教你套用材质库的书要深入得多。这本书的深度,要求读者有一定的基础知识储备,如果完全是零基础的读者可能会觉得有些吃力,因为它不会停下来解释所有基础概念,而是假定你已经了解基础术语,然后直接进入高阶的思维构建层面。对我来说,这正是我需要的——一本能够把我推向下一个层次的“进阶教材”。
评分我是在一个朋友的画室里偶然翻到这本书的,当时他对我说:“你要是能把这本书里的一个章节吃透,你的作品档次至少提升一个level。”一开始我还有点怀疑,毕竟这种“包治百病”的宣传语太多了。但当我开始研读它关于“叙事性造型”的部分时,我发现它真的在教你如何讲故事,只不过这个故事是用形状、曲线和比例来讲述的。它打破了我过去认为“造型就是好看的形状堆砌”的固有观念。作者巧妙地将电影镜头语言的原理引入到静态设计中,比如如何运用“景深”和“焦点”来引导观者的视线,确保他们首先捕捉到设计的核心信息。书中的案例分析非常国际化,从古老的希腊雕塑到近现代的未来主义建筑,它都在寻找一种贯穿始终的“结构韵律”。我个人最喜欢它对“不完美中的完美”的探讨,它认为过于光滑和对称的设计往往缺乏生命力,而那些微妙的、经过刻意引入的“瑕疵”或“张力断点”,才是赋予造型灵魂的关键。这本书的阅读体验,就像是进行了一场漫长而充实的思维探险,它不仅提供了工具,更重要的是,它重塑了我对“设计美学”的底层认知框架,让我对未来的创作方向有了更清晰、更具野心的规划。
评分软件这个东西看了教程也不一定能弄好,呵呵,基础的操作讲的还可以
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