Flash CS3中文版入门与提高

Flash CS3中文版入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:380
译者:
出版时间:2008-11
价格:52.00元
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isbn号码:9787302187660
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 提高
  • 中文版
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具体描述

《Flash CS3中文版入门与提高》侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学制作Flash动画的过程中掌握操作和使用软件的技巧。《Flash CS3中文版入门与提高》共分为14章,分别讲述了Flash CS3的基础知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外还附加了很多经典的动画制作实例。

Flash CS3是一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件,它提供了跨甲台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频,以及优异的交互功能等特性。

《Flash CS3中文版入门与提高》通俗易懂,逻辑严密,从读者学习与使用的实际出发安排章节顺序及内容,并配有丰富的实例,非常适合网页动画制作与二维矢量动画制作的初学者使用;同时,《Flash CS3中文版入门与提高》也对该软件的一些高级功能进行了适当的探索,可供中高级用户参考。

解锁创意无限:探索数字媒体的无限可能 踏入数字创意的新纪元,你是否渴望将脑海中奇思妙想的画面转化为生动炫目的视觉作品?是否期待掌握一门能够让你在动画、游戏、交互式内容等领域挥洒自如的技能?那么,这本书将是你的理想起点。 我们将带领你踏上一段激动人心的数字媒体探索之旅,从最基础的概念出发,循序渐进地揭示数字内容创作的奥秘。无论你是对平面设计感到好奇,还是渴望制作引人入胜的动画,亦或是想构建互动式网页体验,这本书都能为你提供坚实的基础和专业的指导。 核心内容概览: 视觉语言的精髓: 深入理解色彩理论、构图原则以及视觉传达的技巧。学习如何运用这些基本元素,让你的作品在众多信息中脱颖而出,精准地传递信息和情感。我们将探讨不同色彩搭配的情感寓意,分析经典构图的视觉引导作用,让你在创作之初就奠定坚实的美学基础。 动态设计的艺术: 探索时间轴的魔法,学习如何创造流畅、自然的动画效果。从逐帧动画到补间动画,从简单的物体运动到复杂的角色表演,你将掌握让静态图像“活”起来的技巧。我们将详细讲解关键帧的设置、缓动函数的应用,以及如何运用运动规律来增强视觉冲击力和叙事性。 互动体验的构建: 学习如何为你的作品注入生命力,让用户能够与之互动。了解动作脚本(ActionScript)的基础语法和核心概念,学习如何为按钮添加响应,实现页面跳转,创建游戏逻辑,以及开发复杂的交互式应用。我们将从最简单的事件处理开始,逐步深入到对象模型、函数库的使用,让你能够构建出真正能够吸引用户的互动体验。 多媒体整合的智慧: 掌握将图像、音频、视频等多种媒体素材无缝整合到你的项目中的技巧。学习如何优化媒体文件以确保最佳的性能,并了解如何利用多媒体元素丰富你的作品内容,提升整体的观赏性和信息量。我们将介绍不同媒体格式的优缺点,以及在创作流程中如何进行有效的素材管理和优化。 工作流程的优化: 掌握高效的工作流程,从创意构思到最终导出,让你能够更专注于创作本身。学习如何合理组织项目文件,利用预设和模板加速开发进程,以及掌握不同输出格式的特性,确保你的作品能够广泛传播。我们将分享一些实用的项目管理技巧,以及在不同平台发布作品时的最佳实践。 学习目标: 通过阅读本书,你将能够: 掌握数字媒体创作的核心工具和技术: 熟练运用各种工具来绘制、编辑、动画化和互动化你的数字内容。 建立扎实的创意基础: 培养敏锐的视觉感知能力和良好的设计思维,能够创造出既美观又富有表现力的作品。 独立完成数字媒体项目: 从简单的动画短片到包含复杂交互的游戏,你将拥有独立完成项目的能力。 理解行业标准和最佳实践: 了解数字媒体行业的通用规范,为未来的职业发展打下坚实基础。 激发无限创意潜能: 掌握将想法转化为生动数字体验的强大能力,在数字创意领域尽情探索。 本书的独特之处: 本书不仅传授技术,更注重培养你的创意能力和解决问题的能力。我们提供的不仅仅是操作指南,更是一套完整的数字媒体创作思维体系。通过大量的案例分析和实践练习,你将学会如何思考,如何创新,以及如何将你的独特创意融入到每一个作品中。我们将引导你跳出思维定势,用全新的视角去审视数字媒体创作,发掘潜藏的无限可能。 无论你是初学者,还是已经有一定基础但希望系统提升的创作者,本书都将是你不可或缺的伙伴。准备好开启你的数字创意之旅了吗?让我们一起用双手和想象力,点亮数字世界的每一个角落!

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说实话,这本书的“提高”部分,对我来说更像是一个“进阶的迷宫”。我一开始的期望是,读完之后就能做出那种令人惊艳的互动游戏或者复杂的导航菜单。结果,我发现自己还是太天真了。它在基础知识点讲解上做得无可挑剔,但真正深入到ActionScript 2.0的核心机制时,那种晦涩感就瞬间回来了。我记得有一节讲到面向对象编程的概念,配上Flash的语法,我反复看了好几遍,书里的解释虽然严谨,但对于一个习惯了拖拽操作的“美工”来说,无异于天书。我当时最头疼的是事件处理机制,比如如何精确控制用户点击某个按钮后,动画才能从指定位置继续播放,而不是从头开始。我甚至带着这本书去参加了一个线下的技术沙龙,问了一个资深人士关于“对象生命周期”的问题,对方的回答和书上的描述大相径庭,让我对书中的某些高级理论产生了动摇。所以,如果抱着“读完此书就能成为Flash大师”的心态来看待它,可能会失望。它更像是一个非常扎实的路线图,指明了哪些方向是需要深入研究的,但它并没有替你走完那段最崎岖的山路。后来看其他更专业的AS编程书籍时,才发现这本书在概念的引入上还是略显保守和简化了,也许是为了照顾更广泛的初学者群体吧。

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天哪,拿到这本书的时候,我简直是怀着朝圣般的心情。毕竟,在那个数字媒体刚刚开始爆发的年代,Flash就是王道,是所有创意人士的必修课。我那时对动画和网页交互一窍不通,满脑子都是想做出酷炫的过渡效果,让我的个人主页看起来不那么“土”。这本书的封面设计得非常朴实,没有过多花哨的图样,这反而让我觉得它一定是很实在的干货。我最开始翻阅的是关于时间轴和关键帧的部分,那简直是一场噩梦的开始。我本来以为它会用那种非常官方、教科书式的语言来解释,结果,作者似乎非常理解初学者的那种“抓瞎”状态,用了很多贴近实际操作的口吻来描述。比如,它不会简单地说“将对象移动到下一关键帧”,而是会用“想象一下你正在拍电影,这是定格的第二张照片”这种比喻。我记得有一章专门讲了“形变补间”,我尝试着做了一个小球弹跳的动画,效果出来的时候,那种成就感简直无与伦比。这本书的排版非常清晰,代码和界面截图都非常清晰地标注出来,不像有些教程,图和字都混在一起,让人看了就想打瞌睡。我特别欣赏作者在讲解“元件”这个概念时的耐心,反复强调了库的建立和共享的重要性,虽然那时候还没有那么多关于性能优化的意识,但为后来的学习打下了坚实的基础。这本书的价值,在于它真正做到了“入门”,它没有一上来就扔给我一堆ActionScript的复杂代码,而是让我先爱上Flash这个工具本身。

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这本书的语言风格,如果用一个词来形容,那就是“老派的匠人精神”。它不是那种为了追求时髦而堆砌新概念的教材,而是实实在在地告诉你,一个图形是如何被分解、如何被控制、如何被渲染出来的。我特别喜欢作者在讲解“矢量与位图”的区别时,那种对像素和数学原理的执着。他用了大量的篇幅去解释,为什么矢量图在缩放时不会失真,这对于一个习惯了Photoshop位图思维的我来说,是全新的认知冲击。这本书对于学习如何“控制动画的节奏”这一点,做得非常出色。它没有直接给出加速或减速的函数,而是让你通过调整关键帧之间物体的位置变化,去“感受”速度的变化。这种潜移默化的引导,比直接套用公式有效得多。我曾尝试用它教的方法制作一个模拟物理抛物线的动画,虽然代码量依然庞大,但至少思路是清晰的——先确定起点、终点,然后通过控制中间点的曲率来模拟重力效果。这种注重底层逻辑的教学方式,让我后来学习其他图形编程语言时,思维框架也受益匪浅,它教会了我如何像一个动画师而不是一个代码编辑那样去思考问题。

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坦白说,这本书最大的闪光点,在于它对“设计思维”的培养。在那个时代,Flash不仅仅是一个软件,它代表了一种设计理念,即“动画是交互的一部分”。这本书的“提高”章节中,有一部分专门讨论了如何设计一个用户友好的Flash界面,尽管现在看来,那些设计可能已经过时了,但其背后的原则——比如反馈的即时性、导航的直观性——是永恒的。我记得作者强调,不要让动画成为干扰用户的负担,而应该起到增强信息传递的作用。这在当时很多业余制作的、满屏飞舞的“炫技”作品中,显得尤为珍贵。书中有一个小案例是关于制作一个信息查询系统,其中涉及到下拉菜单和数据加载的反馈动画,那个反馈动画的设计非常细腻,按钮按下后有一个轻微的形变,然后才出现加载的指示器。这种对用户体验微小细节的关注,是我从其他纯技术类书籍中学不到的。它让我明白,写代码和做动画的终极目的,是为人服务,而不是单纯地展示软件的功能。这本书让我从一个单纯的操作员,转变成了一个对动画效果背后的目的有思考的设计者。

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我对这本书的实用性持保留态度,主要是因为它出版的时间点带来的局限性太明显了。我是在Flash已经开始走下坡路,ActionScript 3.0已经成为主流的时候才接触到这个“中文版入门与提高”的。所以,当我兴致勃勃地按照书中的步骤去操作时,经常会遇到版本不兼容的问题。比如,菜单栏的布局和现在的CS5甚至后来的Animate已经完全不一样了,找对应选项都费了半天劲。更要命的是,书中引用的很多外部资源——比如配套的光盘内容或者作者的个人网站链接,现在都成了404页面。我非常想看看作者在“提高”章节里提到的那些复杂的交互案例的源文件,但现在根本无从下手。这本书的例子大多停留在那种“会动的Logo”和“简单的Banner广告”层面,缺乏对更高阶应用,比如数据绑定、外部API调用或者移动端适配的讨论,这在后来的网页开发趋势中是致命的缺陷。所以,它更像是一个时代的记录,一个关于Flash 8或CS3黄金时代的快照。对于想学习现代动画或交互设计的人来说,这本书充其量只能帮你理解Flash的基本逻辑框架,至于具体的实现细节,你必须得去寻找更新的资料。

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