《Flash CS3中文版入门与提高》侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学制作Flash动画的过程中掌握操作和使用软件的技巧。《Flash CS3中文版入门与提高》共分为14章,分别讲述了Flash CS3的基础知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外还附加了很多经典的动画制作实例。
Flash CS3是一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件,它提供了跨甲台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频,以及优异的交互功能等特性。
《Flash CS3中文版入门与提高》通俗易懂,逻辑严密,从读者学习与使用的实际出发安排章节顺序及内容,并配有丰富的实例,非常适合网页动画制作与二维矢量动画制作的初学者使用;同时,《Flash CS3中文版入门与提高》也对该软件的一些高级功能进行了适当的探索,可供中高级用户参考。
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说实话,这本书的“提高”部分,对我来说更像是一个“进阶的迷宫”。我一开始的期望是,读完之后就能做出那种令人惊艳的互动游戏或者复杂的导航菜单。结果,我发现自己还是太天真了。它在基础知识点讲解上做得无可挑剔,但真正深入到ActionScript 2.0的核心机制时,那种晦涩感就瞬间回来了。我记得有一节讲到面向对象编程的概念,配上Flash的语法,我反复看了好几遍,书里的解释虽然严谨,但对于一个习惯了拖拽操作的“美工”来说,无异于天书。我当时最头疼的是事件处理机制,比如如何精确控制用户点击某个按钮后,动画才能从指定位置继续播放,而不是从头开始。我甚至带着这本书去参加了一个线下的技术沙龙,问了一个资深人士关于“对象生命周期”的问题,对方的回答和书上的描述大相径庭,让我对书中的某些高级理论产生了动摇。所以,如果抱着“读完此书就能成为Flash大师”的心态来看待它,可能会失望。它更像是一个非常扎实的路线图,指明了哪些方向是需要深入研究的,但它并没有替你走完那段最崎岖的山路。后来看其他更专业的AS编程书籍时,才发现这本书在概念的引入上还是略显保守和简化了,也许是为了照顾更广泛的初学者群体吧。
评分天哪,拿到这本书的时候,我简直是怀着朝圣般的心情。毕竟,在那个数字媒体刚刚开始爆发的年代,Flash就是王道,是所有创意人士的必修课。我那时对动画和网页交互一窍不通,满脑子都是想做出酷炫的过渡效果,让我的个人主页看起来不那么“土”。这本书的封面设计得非常朴实,没有过多花哨的图样,这反而让我觉得它一定是很实在的干货。我最开始翻阅的是关于时间轴和关键帧的部分,那简直是一场噩梦的开始。我本来以为它会用那种非常官方、教科书式的语言来解释,结果,作者似乎非常理解初学者的那种“抓瞎”状态,用了很多贴近实际操作的口吻来描述。比如,它不会简单地说“将对象移动到下一关键帧”,而是会用“想象一下你正在拍电影,这是定格的第二张照片”这种比喻。我记得有一章专门讲了“形变补间”,我尝试着做了一个小球弹跳的动画,效果出来的时候,那种成就感简直无与伦比。这本书的排版非常清晰,代码和界面截图都非常清晰地标注出来,不像有些教程,图和字都混在一起,让人看了就想打瞌睡。我特别欣赏作者在讲解“元件”这个概念时的耐心,反复强调了库的建立和共享的重要性,虽然那时候还没有那么多关于性能优化的意识,但为后来的学习打下了坚实的基础。这本书的价值,在于它真正做到了“入门”,它没有一上来就扔给我一堆ActionScript的复杂代码,而是让我先爱上Flash这个工具本身。
评分这本书的语言风格,如果用一个词来形容,那就是“老派的匠人精神”。它不是那种为了追求时髦而堆砌新概念的教材,而是实实在在地告诉你,一个图形是如何被分解、如何被控制、如何被渲染出来的。我特别喜欢作者在讲解“矢量与位图”的区别时,那种对像素和数学原理的执着。他用了大量的篇幅去解释,为什么矢量图在缩放时不会失真,这对于一个习惯了Photoshop位图思维的我来说,是全新的认知冲击。这本书对于学习如何“控制动画的节奏”这一点,做得非常出色。它没有直接给出加速或减速的函数,而是让你通过调整关键帧之间物体的位置变化,去“感受”速度的变化。这种潜移默化的引导,比直接套用公式有效得多。我曾尝试用它教的方法制作一个模拟物理抛物线的动画,虽然代码量依然庞大,但至少思路是清晰的——先确定起点、终点,然后通过控制中间点的曲率来模拟重力效果。这种注重底层逻辑的教学方式,让我后来学习其他图形编程语言时,思维框架也受益匪浅,它教会了我如何像一个动画师而不是一个代码编辑那样去思考问题。
评分坦白说,这本书最大的闪光点,在于它对“设计思维”的培养。在那个时代,Flash不仅仅是一个软件,它代表了一种设计理念,即“动画是交互的一部分”。这本书的“提高”章节中,有一部分专门讨论了如何设计一个用户友好的Flash界面,尽管现在看来,那些设计可能已经过时了,但其背后的原则——比如反馈的即时性、导航的直观性——是永恒的。我记得作者强调,不要让动画成为干扰用户的负担,而应该起到增强信息传递的作用。这在当时很多业余制作的、满屏飞舞的“炫技”作品中,显得尤为珍贵。书中有一个小案例是关于制作一个信息查询系统,其中涉及到下拉菜单和数据加载的反馈动画,那个反馈动画的设计非常细腻,按钮按下后有一个轻微的形变,然后才出现加载的指示器。这种对用户体验微小细节的关注,是我从其他纯技术类书籍中学不到的。它让我明白,写代码和做动画的终极目的,是为人服务,而不是单纯地展示软件的功能。这本书让我从一个单纯的操作员,转变成了一个对动画效果背后的目的有思考的设计者。
评分我对这本书的实用性持保留态度,主要是因为它出版的时间点带来的局限性太明显了。我是在Flash已经开始走下坡路,ActionScript 3.0已经成为主流的时候才接触到这个“中文版入门与提高”的。所以,当我兴致勃勃地按照书中的步骤去操作时,经常会遇到版本不兼容的问题。比如,菜单栏的布局和现在的CS5甚至后来的Animate已经完全不一样了,找对应选项都费了半天劲。更要命的是,书中引用的很多外部资源——比如配套的光盘内容或者作者的个人网站链接,现在都成了404页面。我非常想看看作者在“提高”章节里提到的那些复杂的交互案例的源文件,但现在根本无从下手。这本书的例子大多停留在那种“会动的Logo”和“简单的Banner广告”层面,缺乏对更高阶应用,比如数据绑定、外部API调用或者移动端适配的讨论,这在后来的网页开发趋势中是致命的缺陷。所以,它更像是一个时代的记录,一个关于Flash 8或CS3黄金时代的快照。对于想学习现代动画或交互设计的人来说,这本书充其量只能帮你理解Flash的基本逻辑框架,至于具体的实现细节,你必须得去寻找更新的资料。
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