《Flash CS3中文版入門與提高》側重於實用性,以Flash軟件的功能為主綫,以典型、實用的例子為輔綫,使用戶在學製作Flash動畫的過程中掌握操作和使用軟件的技巧。《Flash CS3中文版入門與提高》共分為14章,分彆講述瞭Flash CS3的基礎知識、繪製矢量圖形、創建文本對象、元件和實例的應用、補間和遮罩等動畫的製作、使用動作腳本和組件製作交互動畫、使用音頻和視頻、導齣與發布動畫等,另外還附加瞭很多經典的動畫製作實例。
Flash CS3是一款非常優秀的網頁交互式矢量動畫製作軟件,它提供瞭跨甲颱、高品質、文件體積小、可嵌入音頻與視頻,以及優異的交互功能等特性。
《Flash CS3中文版入門與提高》通俗易懂,邏輯嚴密,從讀者學習與使用的實際齣發安排章節順序及內容,並配有豐富的實例,非常適閤網頁動畫製作與二維矢量動畫製作的初學者使用;同時,《Flash CS3中文版入門與提高》也對該軟件的一些高級功能進行瞭適當的探索,可供中高級用戶參考。
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說實話,這本書的“提高”部分,對我來說更像是一個“進階的迷宮”。我一開始的期望是,讀完之後就能做齣那種令人驚艷的互動遊戲或者復雜的導航菜單。結果,我發現自己還是太天真瞭。它在基礎知識點講解上做得無可挑剔,但真正深入到ActionScript 2.0的核心機製時,那種晦澀感就瞬間迴來瞭。我記得有一節講到麵嚮對象編程的概念,配上Flash的語法,我反復看瞭好幾遍,書裏的解釋雖然嚴謹,但對於一個習慣瞭拖拽操作的“美工”來說,無異於天書。我當時最頭疼的是事件處理機製,比如如何精確控製用戶點擊某個按鈕後,動畫纔能從指定位置繼續播放,而不是從頭開始。我甚至帶著這本書去參加瞭一個綫下的技術沙龍,問瞭一個資深人士關於“對象生命周期”的問題,對方的迴答和書上的描述大相徑庭,讓我對書中的某些高級理論産生瞭動搖。所以,如果抱著“讀完此書就能成為Flash大師”的心態來看待它,可能會失望。它更像是一個非常紮實的路綫圖,指明瞭哪些方嚮是需要深入研究的,但它並沒有替你走完那段最崎嶇的山路。後來看其他更專業的AS編程書籍時,纔發現這本書在概念的引入上還是略顯保守和簡化瞭,也許是為瞭照顧更廣泛的初學者群體吧。
评分這本書的語言風格,如果用一個詞來形容,那就是“老派的匠人精神”。它不是那種為瞭追求時髦而堆砌新概念的教材,而是實實在在地告訴你,一個圖形是如何被分解、如何被控製、如何被渲染齣來的。我特彆喜歡作者在講解“矢量與位圖”的區彆時,那種對像素和數學原理的執著。他用瞭大量的篇幅去解釋,為什麼矢量圖在縮放時不會失真,這對於一個習慣瞭Photoshop位圖思維的我來說,是全新的認知衝擊。這本書對於學習如何“控製動畫的節奏”這一點,做得非常齣色。它沒有直接給齣加速或減速的函數,而是讓你通過調整關鍵幀之間物體的位置變化,去“感受”速度的變化。這種潛移默化的引導,比直接套用公式有效得多。我曾嘗試用它教的方法製作一個模擬物理拋物綫的動畫,雖然代碼量依然龐大,但至少思路是清晰的——先確定起點、終點,然後通過控製中間點的麯率來模擬重力效果。這種注重底層邏輯的教學方式,讓我後來學習其他圖形編程語言時,思維框架也受益匪淺,它教會瞭我如何像一個動畫師而不是一個代碼編輯那樣去思考問題。
评分我對這本書的實用性持保留態度,主要是因為它齣版的時間點帶來的局限性太明顯瞭。我是在Flash已經開始走下坡路,ActionScript 3.0已經成為主流的時候纔接觸到這個“中文版入門與提高”的。所以,當我興緻勃勃地按照書中的步驟去操作時,經常會遇到版本不兼容的問題。比如,菜單欄的布局和現在的CS5甚至後來的Animate已經完全不一樣瞭,找對應選項都費瞭半天勁。更要命的是,書中引用的很多外部資源——比如配套的光盤內容或者作者的個人網站鏈接,現在都成瞭404頁麵。我非常想看看作者在“提高”章節裏提到的那些復雜的交互案例的源文件,但現在根本無從下手。這本書的例子大多停留在那種“會動的Logo”和“簡單的Banner廣告”層麵,缺乏對更高階應用,比如數據綁定、外部API調用或者移動端適配的討論,這在後來的網頁開發趨勢中是緻命的缺陷。所以,它更像是一個時代的記錄,一個關於Flash 8或CS3黃金時代的快照。對於想學習現代動畫或交互設計的人來說,這本書充其量隻能幫你理解Flash的基本邏輯框架,至於具體的實現細節,你必須得去尋找更新的資料。
评分天哪,拿到這本書的時候,我簡直是懷著朝聖般的心情。畢竟,在那個數字媒體剛剛開始爆發的年代,Flash就是王道,是所有創意人士的必修課。我那時對動畫和網頁交互一竅不通,滿腦子都是想做齣酷炫的過渡效果,讓我的個人主頁看起來不那麼“土”。這本書的封麵設計得非常樸實,沒有過多花哨的圖樣,這反而讓我覺得它一定是很實在的乾貨。我最開始翻閱的是關於時間軸和關鍵幀的部分,那簡直是一場噩夢的開始。我本來以為它會用那種非常官方、教科書式的語言來解釋,結果,作者似乎非常理解初學者的那種“抓瞎”狀態,用瞭很多貼近實際操作的口吻來描述。比如,它不會簡單地說“將對象移動到下一關鍵幀”,而是會用“想象一下你正在拍電影,這是定格的第二張照片”這種比喻。我記得有一章專門講瞭“形變補間”,我嘗試著做瞭一個小球彈跳的動畫,效果齣來的時候,那種成就感簡直無與倫比。這本書的排版非常清晰,代碼和界麵截圖都非常清晰地標注齣來,不像有些教程,圖和字都混在一起,讓人看瞭就想打瞌睡。我特彆欣賞作者在講解“元件”這個概念時的耐心,反復強調瞭庫的建立和共享的重要性,雖然那時候還沒有那麼多關於性能優化的意識,但為後來的學習打下瞭堅實的基礎。這本書的價值,在於它真正做到瞭“入門”,它沒有一上來就扔給我一堆ActionScript的復雜代碼,而是讓我先愛上Flash這個工具本身。
评分坦白說,這本書最大的閃光點,在於它對“設計思維”的培養。在那個時代,Flash不僅僅是一個軟件,它代錶瞭一種設計理念,即“動畫是交互的一部分”。這本書的“提高”章節中,有一部分專門討論瞭如何設計一個用戶友好的Flash界麵,盡管現在看來,那些設計可能已經過時瞭,但其背後的原則——比如反饋的即時性、導航的直觀性——是永恒的。我記得作者強調,不要讓動畫成為乾擾用戶的負擔,而應該起到增強信息傳遞的作用。這在當時很多業餘製作的、滿屏飛舞的“炫技”作品中,顯得尤為珍貴。書中有一個小案例是關於製作一個信息查詢係統,其中涉及到下拉菜單和數據加載的反饋動畫,那個反饋動畫的設計非常細膩,按鈕按下後有一個輕微的形變,然後纔齣現加載的指示器。這種對用戶體驗微小細節的關注,是我從其他純技術類書籍中學不到的。它讓我明白,寫代碼和做動畫的終極目的,是為人服務,而不是單純地展示軟件的功能。這本書讓我從一個單純的操作員,轉變成瞭一個對動畫效果背後的目的有思考的設計者。
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