Introduction to Media Computation

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出版者:Pearson PTR Interactive
作者:Mark J. Guzdial
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2004-01
价格:$ 160.69
装帧:Paperback
isbn号码:9780536805485
丛书系列:
图书标签:
  • 媒体计算
  • 编程
  • 计算机科学
  • Python
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 数据处理
  • 教育
  • 入门
  • 算法
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具体描述

《媒体计算导论》:洞悉数字创意背后的原理与实践 在信息爆炸、数字媒体无处不在的时代,理解媒体内容的生成、处理与传播机制,已成为我们与世界互动的关键能力。本书《媒体计算导论》并非一本提供现成解决方案或速成技巧的书籍,而是致力于为你打开一扇通往数字创意世界深层原理的大门,让你不仅能熟练使用媒体工具,更能理解它们工作的本质,甚至能够创造属于自己的数字表达。 本书的核心目标是引导读者建立起一套媒体计算的思维框架。这意味着我们将从计算的视角审视媒体,探索如何运用编程和算法来操控、分析和创造各种形式的媒体内容,包括图像、声音、视频以及更复杂的交互式媒体。我们不会停留在简单的“如何做”,而是深入探讨“为什么这样做”,从而培养你解决复杂媒体问题的能力。 核心内容概览: 媒体元素的计算化: 我们将从最基础的媒体单元出发,理解它们如何在计算机中被表示和处理。这包括像素的本质——色彩模型(如RGB、CMYK)、图像的编码方式(如JPEG、PNG),以及它们如何通过数学运算进行转换和操作。你将学习如何通过代码来读取、修改和生成图像,理解色彩空间是如何工作的,以及如何实现基本的图像滤镜和变换。 声音的数字化与处理: 声音,作为一种时间连续的信号,如何在数字世界中被捕捉、存储和播放?本书将深入讲解声音的数字化过程,包括采样率、量化深度等关键概念。你将学习如何理解和操纵波形,探索声音合成的基本原理,以及如何应用数字信号处理技术来过滤、混合和改变声音的特性。从创建简单的音效到理解音乐合成器的内部机制,都将是本书的探讨内容。 视频的构成与分析: 视频是图像序列与声音的结合,其复杂性远超单一的静态图像。本书将解析视频的编码原理、帧的概念以及时间维度上的处理。你将学习如何理解视频的播放速率、分辨率,以及如何通过编程来对视频进行剪辑、叠加效果、提取关键帧,甚至进行简单的运动分析。我们将探讨视频流的传递方式,以及在不同平台和设备上播放的挑战。 交互式媒体的逻辑: 在当今高度互联的世界,媒体不再是被动接收的信息,而是能够与用户进行实时互动的体验。本书将引导你理解交互式媒体的设计原理,包括用户界面(UI)和用户体验(UX)的基础概念。你将学习如何通过编程语言和框架来响应用户的输入(鼠标点击、键盘输入、触摸手势等),并根据这些输入实时更新媒体内容,从而创造动态的、引人入胜的数字体验。 算法在媒体创作中的应用: 许多令人惊叹的数字艺术和媒体效果,背后都蕴含着精巧的算法。我们将介绍一些经典的算法,并展示它们如何在媒体创作中发挥作用。例如,生成艺术(Generative Art)中常用的分形算法,用于模拟自然现象的粒子系统,以及用于优化媒体渲染的各种技术。你将学会如何利用数学和逻辑来创造出独特且富有表现力的媒体作品。 媒体计算的工具与语言: 为了实现上述的媒体计算目标,本书将选择合适的编程语言和库作为工具。这些工具旨在降低入门门槛,让你能够快速地将理论转化为实践。我们将重点介绍一种或几种在媒体计算领域广泛应用且易于上手的编程语言(例如Python配合Pillow、OpenCV、Pygame等库,或者JavaScript配合HTML5 Canvas API等),并通过大量的代码示例来演示核心概念。 学习的价值与路径: 《媒体计算导论》将为你带来多方面的提升: 批判性思维: 通过理解媒体背后的计算原理,你将不再被动地接受媒体内容,而是能够批判性地分析其构成、意图和潜在影响。 创造性表达: 掌握了媒体计算的技能,你将拥有强大的工具来表达你的创意,无论是制作数字艺术品、开发交互式应用,还是设计引人入胜的媒体体验。 跨学科视野: 本书将计算机科学与艺术、设计、传播学等多个领域有机地结合起来,帮助你建立跨学科的知识体系。 未来竞争力: 在数字时代,媒体计算技能是许多新兴职业(如前端开发者、游戏设计师、数据可视化专家、交互设计师等)的核心竞争力。 本书的编写风格力求清晰、直观,并辅以丰富的图示和可执行的代码示例,以帮助你更好地理解抽象的概念。我们相信,通过系统的学习,你不仅能掌握一系列强大的媒体计算工具和技术,更能激发你对数字媒体的深入探索和创新实践。无论你是对媒体艺术充满热情,还是希望在技术领域拓展职业边界,本书都将是你不可或缺的启蒙读物。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和字体选择给我的阅读体验打下了良好的基础。整体的版式设计非常简洁大气,没有过多的装饰性元素,使得文字内容一目了然。页面的留白也恰到好处,不会让人觉得拥挤,提供了舒适的阅读空间。我尤其喜欢的是书中字体的选择,它清晰易读,即使长时间阅读也不会让眼睛感到疲劳。在某些关键概念或术语出现时,书中可能会采用不同的字体样式或加粗处理,这一点设计得非常贴心,能够有效地帮助读者抓住重点。而且,我注意到书中对于公式、代码片段等内容的呈现方式也很有讲究,它们被清晰地分隔开来,并可能配有相应的注释,方便我这个初学者理解。从这些细节可以看出,作者和出版方在设计这本书时,确实投入了不少精力去优化读者的阅读体验,力求让信息传递得更加高效和顺畅。

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这本书的作者团队是否拥有扎实的理论基础和丰富的实践经验,是我非常关心的一点。一个好的“Introduction”系列书籍,通常会由在该领域有深厚造诣的专家撰写,他们不仅能清晰地阐述概念,还能将复杂的理论转化为易于理解的语言,并结合最新的研究成果和行业动态。我希望作者能够在这个基础之上,分享他们对于媒体计算未来发展趋势的独到见解。例如,书中是否会涉及到人工智能在媒体计算中的应用,比如机器学习在图像识别、自然语言处理等方面的进展,以及它们如何改变我们与媒体互动的方式?此外,对于一些前沿技术,比如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等,它们在媒体计算领域扮演着怎样的角色?这些都是我非常期待在书中找到答案的问题,能够帮助我拓宽视野,对这个快速发展的领域有一个更全面的认识。

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我对于这本书所涵盖的“媒体计算”这个概念本身充满了浓厚的兴趣。在现代社会,媒体无处不在,而计算能力也日益强大,这两者的结合无疑会催生出许多激动人心的创新。我猜想这本书会探讨如何利用计算的力量来处理、分析、甚至创造各种媒体内容,比如图像、音频、视频,甚至是更具互动性的媒体形式。我会关注书中是否会涉及一些基础的算法和数据结构,它们是如何被应用于媒体处理的?比如,图像的压缩和编辑,音频的降噪和合成,视频的分析和识别,这些背后都离不开精密的计算。而且,我更期待的是,这本书能够提供一些关于媒体计算的实际应用案例,让我了解这个领域在现实世界中是如何发挥作用的,比如在电影制作、游戏开发、数据可视化、甚至是社交媒体的内容推荐等方面。

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当我拿起这本书,我首先注意到的是它所传达的那种“入门”的意图。书名中的“Introduction”就直接表明了它的定位,这对于我这样一个对媒体计算领域不太熟悉的人来说,是一个非常友好的信号。它不像那些堆砌着复杂术语和高深理论的书籍,而是更像一个友善的向导,带我一步步走进这个新奇的世界。我期待这本书能够以一种循序渐进的方式,从最基础的概念讲起,逐渐深入到更复杂的主题,并且在讲解过程中,能够提供大量的案例和实例来帮助理解。毕竟,媒体计算涉及到很多视觉、听觉和交互性的元素,光靠文字描述往往是难以完全把握的。如果这本书能够通过生动形象的例子,甚至是图文并茂的方式来展示媒体的计算过程,那将是非常棒的。我希望能看到书中对于“媒体”的定义是如何展开的,是仅仅指传统的媒体形式,还是包含了更广泛的数字媒体?而“计算”又将如何介入到这些媒体的创作、分析和传播过程中?这些都是我非常好奇的点。

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这本书的封面设计倒是挺引人注目的,色彩搭配得当,字体也比较清晰,让人一眼就能看到书名 "Introduction to Media Computation"。拿在手里,纸张的触感也还不错,不是那种非常廉价的薄纸,而是有一定厚度,翻阅起来感觉比较扎实。书的整体尺寸也适中,方便携带和放在书架上。从封面和装帧来看,它传递了一种专业而又不失现代感的气息,似乎暗示着内容会是那种既有深度又不至于过于晦涩的。我个人比较注重书籍的“第一印象”,而这本书在这方面做得相当到位,能够激发我对内容的好奇心。我甚至在想,这本书的作者在起名的时候,是否也花了很多心思去考虑如何用一个简洁而又能准确传达核心主题的名字来吸引潜在读者。这个名字“Introduction to Media Computation”本身就很有吸引力,它结合了“媒体”和“计算”这两个看似不太容易直接关联的概念,让人不禁想知道它们是如何融合在一起,又会产生怎样的火花。

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