An Introduction to Unreal Engine 4

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isbn号码:9781138427440
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具体描述

This book serves as an introduction to the level design process in Unreal Engine 4. By working with a number of different components within the Unreal Editor, readers will learn to create levels using BSPs, create custom materials, create custom Blueprints complete with events, import objects, create particle effects, create sound effects and combine them to create a complete playable game level. The book is designed to work step by step at the beginning of each chapter, then allow the reader to complete similar tasks on their own to show an understanding of the content. A companion website with project files and additional information is included.

解锁无限创意,踏入视觉叙事的全新纪元。 如果你曾被栩栩如生的游戏世界所震撼,被电影级的CG动画所吸引,或者对那些能够将想象力具象化的神奇工具充满好奇,那么,这本书将为你揭开通往这一切的大门。它并非一份枯燥的技术手册,而是一场激动人心的探索之旅,邀请你一同深入了解那个能够点石成金的强大引擎——Unreal Engine 4。 想象一下,你将不再是旁观者,而是那个能够亲手构建出前所未有世界的设计师。你手中的键盘和鼠标,将化身为你的画笔和雕刻刀,在数字画布上挥洒自如。本书将带领你从零开始,一步步熟悉这个令人惊叹的平台。我们会从最基础的概念讲起,让你明白引擎的核心架构是如何运作的,从它的起源到它在各个创意领域所扮演的重要角色。你将了解到,Unreal Engine 4不仅仅是游戏开发的利器,它更是建筑可视化、影视制作、产品设计、甚至是虚拟现实体验开发等众多领域的强大驱动力。 本书的魅力在于,它能够将复杂的技术概念转化为易于理解的语言和生动的实例。我们不会让你迷失在晦涩难懂的代码海洋里,而是会专注于那些能够让你立刻开始创作的实用知识。你将学习如何 navigate 这个用户界面,熟悉那些强大的工具集,比如蓝图(Blueprint)可视化脚本系统,它允许你用直观的节点连接来构建复杂的逻辑,而无需编写一行代码。我们会深入探讨如何导入和管理你的3D模型、纹理和动画,让你的数字资产焕发生机。 视觉效果是Unreal Engine 4最为人称道的亮点之一。本书将详细讲解如何利用引擎强大的渲染能力,创造出令人惊叹的画面。你将学习如何设置逼真的光照,从全局光照到反射探针,再到各种高级后期处理效果,让你的场景拥有电影级的质感。我们会深入研究材质系统的奥秘,如何创建逼真的人物皮肤、光滑的金属表面、或是古老的石墙,通过层层叠加的节点,赋予物体最真实的外观。你还将了解到如何利用粒子系统来模拟火焰、烟雾、水流等动态元素,为你的世界增添活力和真实感。 除了静态场景的构建,动态元素的创造同样是本书的重点。你将学习如何为你的角色和物体赋予生命,通过动画编辑器进行关键帧动画的制作,或者利用内置的动画工具实现更复杂的动作。我们还将探讨物理模拟的强大力量,如何让物体在重力作用下落下,碰撞出真实的火花,或者模拟布料的飘动,让你的世界更加生动可信。 当然,交互性是Unreal Engine 4的核心所在。无论你是想制作一款引人入胜的游戏,还是一个能够与用户互动的演示,本书都会为你提供必要的指导。你将学习如何使用蓝图来实现玩家的输入、角色的移动、与环境的互动,以及触发各种事件。我们将一步步引导你掌握构建游戏逻辑的基础,让你能够开始设计自己的关卡和玩法。 本书的设计理念始终贯穿“实践出真知”。我们相信,最好的学习方式就是动手实践。因此,本书将包含大量的案例研究和练习项目,涵盖从简单的场景搭建到更复杂的交互式体验。你将有机会跟随指导,一步步构建出一个完整的场景,或者实现一个简单的游戏原型。这些实践将帮助你巩固所学知识,并激发你更多的创意灵感。 我们深知,学习一个全新的工具可能会带来挑战。因此,本书力求在提供深度技术信息的同时,保持清晰易懂的风格。我们避免使用过于专业的术语,或者在必要时提供详细的解释。我们会鼓励你提出问题,并在学习过程中不断尝试和探索。 无论你是对游戏开发怀揣梦想的初学者,还是希望拓展创作边界的艺术家、设计师,亦或是对前沿技术充满好奇的学习者,这本书都将是你宝贵的起点。它将为你提供扎实的基础,打开通往无限可能的创意之门。准备好你的想象力,让我们一起踏上这段令人兴奋的Unreal Engine 4之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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随着阅读的深入,我越来越感受到这本书在“前瞻性”和“兼容性”方面的平衡做得相当出色。引擎的更新速度极快,很多书籍在出版后不久就会面临内容滞后的尴尬。然而,这本书在介绍核心概念时,总是会明确指出哪些是当前版本(如4.x时代)的主流实现,哪些是基于历史原因而保留的旧有模块,并提示读者未来可能的迭代方向。这种对技术栈的“版本意识”非常宝贵,它让我明白,学习引擎不仅仅是学习当前的功能,更是要理解其背后的设计哲学,以便未来能快速适应新版本的变化。它没有过度依赖某个特定小版本的特性,而是聚焦于引擎的架构和设计模式,这使得这本书的保质期得以延长。最终的感受是,它更像是一本“内功心法”的传授,而不是一套“招式秘籍”,学完之后,我感觉自己看世界的方式都变了,看任何引擎相关的教程都会自然而然地去寻找其内在的结构和联系。

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我不得不提到这本书的语言风格,它非常克制和严谨,几乎没有冗余的形容词或煽动性的口号。作者的叙述方式更像是一位经验丰富的工程师在进行技术交流,用词精准,逻辑链条清晰到令人发指。这一点对于需要精确操作的软件学习来说至关重要。在涉及到C++脚本接口的部分,它也没有回避难度,而是提供了一个非常规范的接入指南,虽然初期可能需要多花时间去适应,但对于想要脱离纯蓝图限制的读者来说,这无疑是搭建专业知识体系的关键一环。我用它对照学习了几个关键引擎API的调用方法,发现书中的示例代码简洁且符合最佳实践,注释也十分到位。总的来说,这本书的“调性”非常高,它似乎在对读者说:我们正在学习一个严肃的工业工具,请保持专注和专业的态度。

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这本书最让我感到惊喜的一点,是它对“工作流”的重视程度远超我的预期。很多同类书籍只是孤立地介绍某个工具的使用,但这本书却着力于展示如何将这些工具串联起来,形成一套高效的生产线。例如,在谈到动画系统时,它不仅讲解了骨骼绑定和蒙皮权重,还穿插了如何配合外部DCC软件(如Maya或Blender)进行资源导入和优化,甚至是针对移动端和PC端不同平台进行性能适配的考量。这种宏观的视角,让我意识到开发一个完整的项目需要的知识面是多么广阔。我尤其喜欢它在“项目实战案例”部分的处理方式,不是那种华而不实的“做出一个酷炫场景”的演示,而是围绕一个真实的项目需求,逐步构建、测试和迭代的过程,中间遇到的常见瓶颈和解决方案都被详尽记录,这种“踩坑记录”对于初学者来说是无价之宝,它教会我的不仅是技术,更是解决问题的思维模式。

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,一看就知道是针对严肃学习者的作品。刚拿到手的时候,我立刻被它厚实的篇幅镇住了,这感觉就像是拿到了一份全面且深入的知识地图。我本来对手册类的书籍有些敬而远之,总觉得它们枯燥乏味,但这本书的排版和字体选择却出乎意料地友好,大量的图示和清晰的章节划分,让即使是像我这样有点“技术恐惧症”的人也能鼓起勇气翻开第一页。从目录上看,它的结构逻辑性极强,从最基础的概念搭建,到进阶的蓝图编程和材质编辑器的高级应用,几乎涵盖了所有我能想到的核心模块。我特别欣赏作者在序言中强调的学习方法论,那种鼓励实践、不要害怕犯错的语气,让学习过程显得不再那么高不可攀。这本书的重量,与其说是物理上的沉重,不如说是它所承载的知识体系的厚度,它给我的第一印象是:这不是一本“速成宝典”,而是一套需要沉下心来细细研读的专业教科书,准备好投入时间,就能收获扎实的底层认知。

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说实话,我原本对这类技术书籍的实操性持保留态度,毕竟纸面上的理论和实际操作中遇到的千奇百怪的Bug之间,常常隔着一道鸿沟。但是,这本书在讲解每一个功能模块时,都非常注重“为什么”和“怎么做”的结合。举个例子,讲解光照系统时,它没有简单罗列参数选项,而是通过对比不同渲染路径下的效果差异,深入浅出地解释了全局光照(GI)的原理,并配上了清晰的节点流程图。这种对底层原理的深挖,让我对很多以前只是“依葫芦画瓢”操作的功能有了茅塞顿开的感觉。阅读过程中,我发现作者似乎特别擅长将复杂的算法用非常形象的比喻来解释,比如将材质节点的连接比作水管系统的流动,这种生活化的类比极大地降低了理解门槛。虽然书中内容量大,但我并没有感到疲惫,更多的是一种知识被系统性梳理后的满足感,仿佛我的大脑正在被强制进行一次高效的重组和优化,为未来更复杂的项目打下了坚实的基础框架。

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