Trekhmernoe modelirovanie v Swift 3D

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出版者:NT Press
作者:A. N. Strokov
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9785477004096
丛书系列:
图书标签:
  • Swift
  • 3D
  • 建模
  • Trekhmernoe modelirovanie
  • 编程
  • 计算机图形学
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具体描述

《Swift 3D:开启你的三维想象之旅》 本书并非关于“Trekhmernoe modelirovanie v Swift 3D”这本书的内容简介,而是旨在为您揭示Swift 3D软件在三维建模领域的无限可能。如果您对三维艺术、游戏开发、动画制作、虚拟现实或任何与空间视觉传达相关的领域充满好奇,那么Swift 3D将是您探索和实现的强大工具。 何为Swift 3D? Swift 3D是一款功能强大且易于上手的专业三维建模、渲染和动画软件。它以其直观的用户界面和灵活的工作流程,迅速成为独立开发者、设计师、艺术家以及寻求将创意视觉化的专业人士的理想选择。无论您是刚刚踏入三维世界的新手,还是经验丰富的设计师,Swift 3D都能为您提供实现复杂想法所需的工具和自由度。 Swift 3D的核心功能: 直观建模工具: Swift 3D提供了丰富的建模工具集,从基础的几何体创建到复杂的曲面编辑,都能轻松应对。您可以利用多边形建模、NURBS建模等技术,精确地塑造出您想要的任何形状。无论是创建一个逼真的角色模型,还是设计一个抽象的艺术雕塑,Swift 3D都能满足您的需求。其节点式编辑功能更是让复杂的建模过程变得清晰可见,您可以轻松地追踪和修改模型的每一个细节。 强大的材质与纹理系统: 赋予您的模型生命力是三维创作的关键。Swift 3D具备先进的材质和纹理系统,您可以为模型赋予逼真的表面效果,如金属的光泽、布料的质感、皮肤的纹理等。通过PBR(基于物理的渲染)材质,您可以模拟光线在真实世界中的物理反应,创造出令人惊叹的视觉效果。自定义纹理、贴图绘制、UV展开等功能,让您能够精细控制模型的表面细节,使其更具真实感和吸引力。 动态动画引擎: 让您的静态模型动起来!Swift 3D的动画工具集涵盖了骨骼动画、关键帧动画、程序化动画等多种技术。您可以为角色赋予生动的表情和动作,让您的场景充满活力。时间轴编辑器、曲线编辑器等工具,让您能够精确控制动画的每一个帧,实现流畅自然的运动。物理模拟引擎也能让您的动画更具真实感,例如模拟重力、碰撞等效果。 高效渲染器: 最终的视觉呈现离不开强大的渲染能力。Swift 3D内置了高性能的渲染引擎,能够快速生成高质量的图像和视频。您可以选择不同的渲染方法,如光线追踪、路径追踪等,以获得您想要的效果。支持多种渲染输出格式,方便您将作品导入到其他后期制作软件中。同时,您还可以根据自己的硬件配置,对渲染参数进行优化,平衡渲染质量与速度。 灵活的场景搭建与布局: Swift 3D允许您在一个虚拟空间中布置您的模型、灯光、摄像机等元素,构建出完整的场景。您可以精确地调整它们的位置、旋转和缩放,创造出各种复杂的构图和视角。分层管理功能让您能够高效地组织和控制场景中的各个对象,即使是大型项目也能游刃有余。 插件与扩展支持: Swift 3D拥有一个活跃的社区,并支持插件和脚本的开发。这意味着您可以根据自己的特定需求,扩展软件的功能,或者使用社区开发的各种工具,进一步提升工作效率和创造力。 Swift 3D的应用领域: 游戏开发: Swift 3D是创建游戏资产的理想工具,无论是角色、场景、道具还是特效,都可以通过它来完成。配合游戏引擎,您可以将精心制作的三维模型融入到您的游戏中,为玩家带来沉浸式的体验。 动画制作: 从短片到长篇电影,Swift 3D都能帮助您实现您的动画梦想。它可以用于角色动画、动态图形、视觉特效等各个方面,让您的故事栩栩如生。 产品设计与可视化: 在产品开发过程中,Swift 3D可以帮助设计师创建逼真的产品模型,进行原型展示和市场营销。您可以清晰地展示产品的细节、材质和使用场景,让客户更直观地了解您的产品。 建筑可视化: 建筑师和室内设计师可以使用Swift 3D创建建筑模型和室内空间效果图,在项目早期就为客户提供直观的视觉预览,便于沟通和决策。 教育与研究: Swift 3D可以作为教学工具,帮助学生理解三维空间概念,学习建模和动画技术。在科研领域,它也可以用于可视化复杂的数据模型或模拟过程。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): Swift 3D是构建VR/AR体验的关键工具。您可以创建虚拟环境、交互式对象以及逼真的场景,为用户带来全新的沉浸式体验。 为什么选择Swift 3D? Swift 3D以其易学性而闻名,即使是初学者也能快速掌握基本操作。同时,它又具备专业级的功能,能够满足资深用户的严苛要求。其高效的渲染速度和灵活的工作流程,极大地提高了创作效率。最重要的是,Swift 3D能够让您的想象力在三维空间中自由翱翔,将抽象的想法转化为触手可及的视觉作品。 无论您是希望制作令人惊叹的CG艺术品,开发下一款热门游戏,还是为您的业务创建引人注目的可视化内容,Swift 3D都是您值得信赖的伙伴。它不仅仅是一个软件,更是一个通往三维创意世界的大门。踏出这一步,让您的想象力从此拥有无限的维度。

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读后感

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用户评价

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说实话,拿到这本关于 Swift 3D 建模的著作时,我最直观的感受是它在结构上的宏大叙事感。它似乎并不满足于仅仅教授几个基础的 API 调用,而是试图构建一个完整的、从底层几何体构建到复杂光照模型的知识体系。我注意到目录部分对于“基于物理的渲染 (PBR)”的专题探讨篇幅相当可观,这在同类书籍中是相当少见的,通常这些内容会被简化或者一带而过。这种对前沿渲染技术的执着,让我确信作者对 3D 图形学的理解是深入且与时俱进的。而且,从章节的过渡来看,它似乎采用了渐进式的难度提升策略,先打牢基础的数据结构和变换矩阵,再逐步引入更高级的动画插值和粒子系统。我更倾向于这种“先知其所以然,再知其所以然”的教学方法。虽然我还没来得及深入实践书中的任何一个示例项目,但光是浏览那些配图和代码片段的结构化布局,就足以判断出这是一部经过精心打磨的作品。它给人的感觉是,无论你是想快速上手做一个简单的展示,还是想深入挖掘性能瓶颈的根源,这本书都能提供相应的深度剖析,而不是停留在表面概念的堆砌上。

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我对这本书的期待,很大程度上源于其对“艺术与工程的平衡”的承诺。三维图形开发常常是一个两极分化的领域,要么过于偏向纯粹的数学和算法,对设计师不友好;要么过于注重视觉效果的展示,而忽略了底层实现的效率。我希望这本关于 Swift 3D 的著作能够完美地架起这两者之间的桥梁。从书本上一些关于材质编辑器和节点图的插图来看,作者似乎非常注重如何让开发者能够更好地控制视觉表现力,例如自定义着色器语言的集成和参数暴露机制。这意味着,我不仅可以构建出性能卓越的 3D 引擎,还能通过它方便地进行艺术迭代和视觉调优。这种双管齐下的设计哲学,在很多同类书籍中是难以寻觅的。我更相信,一本真正优秀的工具书,应该能帮助读者理解“为什么”某个渲染效果看起来如此震撼,而不仅仅是“如何”实现它。这本书所展现出的对细节的打磨,无论是对 Swift 语言特性的深度挖掘,还是对 3D 渲染管线中每一个环节的细致讲解,都预示着它将成为一本能够提升我整体工程思维的宝贵资源。

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这本书散发出的那种浓厚的“实战派”气息,是真正吸引我的关键点。它没有过多纠缠于那些在 Swift 3D 环境中已经过时或不常用的老旧技术,而是将重点聚焦在如何利用 Swift 语言的现代特性,例如强大的类型安全和性能优化潜力,去驾驭复杂的 3D 场景。我特别期待其中关于如何高效管理大型模型资源和纹理流的内容,毕竟在实际的移动应用开发中,资源加载和内存占用往往是决定用户体验的生命线。从章节标题的措辞来看,作者似乎非常擅长用简洁明了的方式来阐述晦涩的算法,比如“高效的视锥体剔除实现”这类听起来就充满技术含量的部分,其描述方式预计会非常直观。我设想中的场景是,每当我遇到一个性能瓶颈,翻开这本书,就能找到针对 Swift 3D 平台的、经过验证的解决方案,而不是需要去拼凑不同来源的零散信息。这本书的价值,或许不在于教会你画一个立方体,而在于告诉你如何在一秒钟内,用最低的 CPU/GPU 消耗,渲染出成千上万个动态的、带有真实感阴影的立方体。这种对效率的极致追求,是真正区分专业人士和初学者的试金石。

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这本关于 Swift 3D 建模的书籍,坦率地说,给我留下了深刻的印象,尽管我尚未完全沉浸其中。从封面设计上就能感受到一种专业且前沿的气息,那种深邃的蓝色调与流动的几何线条交织在一起,仿佛预示着即将展开的数字三维世界的无限可能。我特别欣赏它在视觉上传达出的那种严谨的学术氛围,这让我对书中内容的深度抱有极高的期待。它不仅仅是一本技术手册,更像是一张通往复杂三维渲染和动画制作领域的邀请函。我一直在寻找一本能够系统梳理 Swift 3D 框架最新特性的权威指南,特别是考虑到移动端 3D 性能优化的日益重要性,这本书的出现无疑填补了一个重要的市场空白。那种对细节的关注,从排版到图示的布局,都体现出作者团队对读者体验的重视。初次翻阅时,那些复杂的术语和概念的排列组合,虽然让我感到一丝挑战,但也激发了更深层次的学习欲望。它承诺的将抽象的数学原理转化为实际可操作的 Swift 代码,这一点对我这个渴望将创意落地到高性能应用中的开发者来说,具有不可抗拒的吸引力。这本书的厚度也暗示了其内容的广度和深度,相信它会成为我未来一段时间内,案头必备的参考宝典,陪伴我攻克那些棘手的渲染管线和自定义着色器难题。

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这本书的装帧和纸张质量给我一种“收藏级”的感受,这在技术书籍中是难得的。它传递出的信息是:这不是一本快餐式的入门指南,而是一本值得反复研读、在其职业生涯中可以不断参考的深度参考书。我尤其关注了其中关于 Swift 3D 框架与 Apple 生态系统内其他技术(如 Metal 或 ARKit)的潜在集成点。虽然书名聚焦于 3D 模型构建,但我坚信,任何一个成熟的 3D 框架都会涉及到与其他底层硬件加速技术的交互。我期待书中能揭示出 Swift 3D 在封装 Metal API 时的设计哲学,以及如何在不直接编写大量 Metal Shader 代码的情况下,实现高性能的定制化渲染。这种“向上抽象,向下兼容”的设计思路,往往是优秀框架设计的核心。我还没有看到任何关于具体实现的代码,但我能感觉到作者对于构建一个现代、高效、并且充分利用 Apple 平台特性的 3D 解决方案的热情和洞察力。这本书无疑是为那些不满足于仅仅“使用”现有工具,而是希望“深入理解并驾驭”这些工具的进阶开发者量身定做的。

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