《PHOTOSHOPCS3特效设计案例教程:综合应用篇》是Photoshop CS3的高级案例教程,详细地讲解了当前最为流行的特效表现疗法和技巧。PHOTOSHOPCS3特效设计案例教程:综合应用篇》以案例为主耍讲解内容,通过4个分类,40个精彩实例介绍了特效的综合应用,向读者展示了精华的Photoshop CS3图形技术、图像技能与色彩表现技术。通过学习《Photoshop CS3特效设计案例教程》,读者能够掌握Photoshop特效图像的各类制作技能,能够更为熟练地运用Photoshop制作出符合当前流特色与设计潮流的作品。
《PHOTOSHOPCS3特效设计案例教程:综合应用篇》附带1张多媒体教学光盘, 内容包括书中的实例效果及素材文件,以及《PHOTOSHOPCS3特效设计案例教程:综合应用篇》部分实例的多媒体视频教学录像。
《PHOTOSHOPCS3特效设计案例教程:综合应用篇》适合Photoshop CS3的中高级读者,包括希望进入平面设计领域或希望掌握更多Photoshop CS3创意、设计技能的读者,想要学习Photoshop实用技能、特技制作技巧的学习者,而且也非常适合高职院校用作相关节业的教材。
评分
评分
评分
评分
作为一名视觉传达专业的学生,我一直在寻找那种既能打好基础,又能快速掌握前沿(至少是当时的前沿)设计手法的教材。这本书在**色彩管理和校色工作流**部分,给我带来了极大的惊喜。它并没有止步于简单的“曲线”和“色阶”,而是深入探讨了如何通过自定义 LUTs(如果 CS3 支持的话,或者至少是模拟其效果)来建立项目统一的视觉基调。我特别关注了其中关于**“光影魔术手”风格的复古照片修复与美化**的案例。这个案例似乎强调了对噪点、颗粒和非均匀老化效果的精确控制,而不是简单地套用一个“复古”滤镜。这本书的章节组织逻辑性极强,从基础的像素层面的处理,到复杂的合成与渲染,过渡自然且流畅。它让我重新审视了 CS3 在处理**非破坏性编辑**方面的潜力,引导我更多地使用智能对象和调整图层,而不是直接在原始图层上进行破坏性操作。这本书无疑是一本扎实的“工具箱升级手册”。
评分这本书的封面设计得相当吸引人,那种带着金属光泽的深蓝色调,配上醒目的“CS3 特效设计案例教程”几个大字,一下子就抓住了我这个老牌 PS 用户的眼球。我本来以为市面上关于 CS3 的教程都写烂了,无非就是那些基础的图层混合模式和滤镜堆叠,但翻开目录,我立刻意识到这本书可能有点不一样。它似乎更注重“实战”和“效果”的呈现,而不是冗长枯燥的软件功能介绍。比如,它开篇就提到了如何用路径和钢笔工具来模拟**复杂的赛博朋克光效**,这可不是一般入门书会教的技巧。我尤其期待它关于**高动态范围(HDR)模拟**的那一章,因为我一直在寻找一种不用下载大量插件就能在 CS3 环境下实现那种丰富色调层次感的方法。这本书的排版非常清晰,大量的彩图和步骤分解,使得那些看似高深的特效制作过程,变得异常直观。从我目前看到的几个案例来看,作者的思路非常新颖,他似乎非常擅长“化繁为简”,将复杂的合成过程拆解成几个易于理解的关键步骤。对于那些想要在老版本软件上也能做出新潮效果的设计师来说,这本书简直是如获至宝。
评分说实话,我对市面上很多“特效教程”都是持保留态度的,它们往往追求数量上的堆砌,结果就是每种效果都蜻蜓点水,学完之后仍然感觉抓不住重点。然而,这本书的结构似乎经过了深思熟虑。它不是零散的技巧集合,而是一个循序渐进的“项目驱动”学习路径。我注意到它在**产品包装的金属拉丝效果制作**上花了相当大的篇幅,这在通用教程中是很少见的,通常这类内容都会被归类到更专业的金属材质课程中去。这本书的独特之处在于,它将这些专业化的技术点融入到了一个相对容易上手的综合案例中。另一个令我印象深刻的是关于**字体镂空与三维立体化处理**的章节。它似乎使用了非传统的选区和变形工具组合,而不是直接依赖 3D 模块(鉴于 CS3 的限制),这种“在限制中寻找最佳解”的思路非常具有启发性。这本书对我最大的帮助,也许在于它教会了我如何更聪明地利用 CS3 现有的工具集,去实现超越其本身时代限制的视觉效果。
评分我对特效设计的理解一直停留在“炫技”层面,但阅读这本书的某些章节后,我的看法有所转变。它将特效的应用场景,从单纯的视觉冲击,转向了**叙事和信息传达**。例如,在介绍如何制作“科幻UI界面元素”时,它不仅仅展示了如何画出那些发光的线条和数据流,更强调了这些元素在用户界面中应该如何引导用户的视线,如何传达功能性。这本书的**排版美学**本身也值得称赞,它没有过度追求花哨的视觉效果来推销自己,而是用简洁、留白得当的页面布局,让读者的注意力完全聚焦在案例的每一个细节上。我尤其欣赏它对**纹理的精细化处理**,无论是金属的磨砂感,还是皮革的自然褶皱,作者都提供了一套非常系统化的、基于图层混合模式和特定画笔的解决方案。总而言之,这本书提供了一种**内敛而深刻的特效设计方法论**,它教会我如何让技术服务于创意,而不是让创意被技术所限制。
评分我最近在重新梳理自己的设计知识体系,想把一些老旧的软件技能重新捡起来,特别是当年用 CS3 攻克的那些经典设计任务。这本书的出现简直是太及时了。我比较看重的是教程的**技术深度和对设计哲学的探讨**,而这本书在这方面做得相当不错。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解**磨皮和人物精修**时,它引入了关于“皮肤质感保留的黄金比例”的讨论,而不是简单地罗列高反差锐化或者高斯模糊的数值。我个人对其中关于**古典油画质感渲染**的那一节非常感兴趣。它似乎结合了纹理叠加、笔刷的自定义设置以及色彩平衡的精细调整,来模拟传统介质的厚重感。这本书的语言风格非常老派但又不失严谨,读起来就像是跟随一位经验丰富、话不多的老师傅在工作室里学习。它避免了现在很多教程中充斥的浮夸网络用语,专注于技术的精确传递。对于追求**工艺感和细节打磨**的设计师,这本书的价值远超其定价。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有