《ADOBE AUDITION3标准培训教材》由行业资深人士、Adobe 专家委员会成员以及参与Adobe 中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深,循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的朋友也大有裨益。《ADOBE AUDITION3标准培训教材》对Adobe 中国产品专家(ACPE)和Adobe 中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材,另外,也非常适合其他各类培训班及广大自学人员参考阅读。
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坦白说,我最初是冲着那些所谓的“高级技巧”买的这本书,期望能在降噪、修复和母带处理上找到立竿见影的秘诀。但翻阅过程中发现,这本书的叙事节奏和侧重点与我的期待产生了微妙的偏差。它似乎更像一本“声场构建的哲学论著”,而非快速致富的“软件黑科技大全”。比如,在讨论噪音处理时,它没有直接展示“去噪滤镜”的使用步骤,而是先用大篇幅阐述了录音链中每一个环节(前置放大器、AD转换器、线材质量)如何累积和表现噪声的“指纹”。它将频谱分析(Spectral Frequency Analysis)视为一种侦探工具,教读者如何“倾听”噪音的构成——是嘶嘶声、嗡嗡声还是环境杂音的瞬态冲击。我试着根据书中描述的“听觉遮蔽效应”来调整混音中的低频截止点,结果发现原本觉得“干净”的混音突然变得更清晰、更具空气感,这是一种需要耐心才能体会到的“慢工出细活”的精髓。这本书的图表设计极其复杂,充满了波形图、相位图和傅里叶变换的示意图,对初学者来说可能会造成不小的阅读压力,但对于有一定基础,渴望从“操作员”进化为“声音设计师”的人来说,这种信息密度是极其宝贵的。
评分与其他强调“最新版本功能”的教材不同,这本书似乎更注重于那些经过时间检验、跨越软件版本的音频处理核心理念。我没有在书中找到大量关于新插件或特定版本新增UI特性的描述,相反,它反复强调了诸如“信号流的纯净性”、“增益结构的管理”以及“心理声学优化”这些亙古不变的黄金法则。在讲解均衡器时,它没有停留在“高频增加清晰度,低频增加厚度”这种肤浅的描述上,而是详细介绍了模拟均衡器与数字均衡器的电路特性差异,以及为什么要使用“Q值”来控制频带的宽度,并给出了一些关于“最小相位失真”的理论基础。对于那些追求录音室级别、经久不衰的混音效果的人来说,这种侧重于原理的学习方式无疑更具长远的价值。这本书更像是一位经验丰富、沉稳可靠的导师,他不会直接递给你答案,而是提供了一整套分析问题的工具箱,让你自己去构建属于你的声音世界。阅读完后,我感觉自己对音频的“感知力”得到了质的飞跃,而非仅仅是多掌握了一套软件操作。
评分这本厚实的指南,光是捧在手里就能感受到一股沉甸甸的专业气息。我原本以为它会像我之前买的那本《数字音频制作入门》一样,从最基础的界面布局讲起,用大段的文字枯燥地罗列着菜单选项。然而,这本书的开篇并没有急于带我进入复杂的声波编辑,反而花了相当大的篇幅去探讨“声音的本质”和“听觉心理学”在录音棚环境中的应用。作者似乎非常坚持一个观点:工具是为人服务的,理解了声音如何被大脑感知,才能真正发挥出软件的潜力。书中穿插了许多历史案例,比如早期磁带录音的局限性如何影响了音乐的混响处理偏好,这些内容让我对音频制作的“为什么”有了更深层次的理解,而不是停留在“怎么做”的层面。比如,它花了整整一个章节来分析动态范围压缩(Compression)如何影响听众的情绪张力,并给出了不同音乐风格(古典、摇滚、电子舞曲)下增益衰减曲线的对比图示,这绝对不是一本简单的软件操作手册能提供的深度。我尤其欣赏它在案例分析中,对不同麦克风拾音原理的深入剖析,它不是简单地告诉我们电容麦克风和动圈麦克风的区别,而是结合空间反射和相位抵消的物理学原理,教我们如何在特定房间声学条件下做出选择,这一点对于想要提升现场录音质量的实践者来说,简直是如获至宝。
评分这本书的排版和学习路径设计,展现出一种严谨的学院派风格,而非商业化的快餐教程。它的内容组织不是线性的“从左到右,从上到下”的软件功能演示,而是围绕着几个核心的“制作挑战”来展开的。例如,其中一个模块聚焦于“人声的现场感重建”,它会先分析现场录音中常见的“梳状滤波效应”和“离轴染色”,然后才引入软件中相应的工具来修正这些问题。这种“问题导向”的学习方法,使得知识点的应用场景变得非常明确,避免了学习了功能却不知道何时使用的尴尬局面。我注意到,书中对快捷键和界面定制的提及非常少,这可能让追求效率的资深用户感到一丝遗憾,但从另一个角度看,这也说明作者的重点在于培养独立思考能力,而不是依赖固定的操作流程。它鼓励读者去探索软件的底层逻辑,而不是简单地记忆鼠标点击的位置。阅读过程中,我发现自己对以前听过的许多混音作品的“瑕疵”有了全新的认识,甚至开始反思自己对“完美音质”的定义是否过于刻板化。
评分这本书最让我感到意外的是它对“声音设计”这一块的探讨,简直是超出了我对“标准培训教材”的想象边界。我原以为会是侧重于传统音乐制作流程,比如鼓的混响设置或者人声的均衡调整。没想到,其中好几章专门拿出来讨论如何使用内置的效果器模块来创造非传统的音色——比如,如何利用延迟(Delay)和调制效果(Modulation)来模拟出空间错觉,或者如何通过复杂的包络控制(Envelope Shaping)来“雕刻”一个打击乐器的衰减尾音,使其听起来像是金属撞击而非鼓皮震动。书中有一章关于“声音纹理”的章节,详细拆解了如何叠加多层不同频率的白噪音和粉红噪音,并通过相位反转技术来模拟出“风暴”或“机械运转”的声音质感。这种内容更贴近影视后期或游戏音效设计的范畴,与市面上大多数专注于音乐混音的书籍拉开了明显的距离。它没有提供现成的预设文件,而是引导读者去理解这些效果器背后的数学模型和时域/频域的相互作用,这迫使我必须动手去尝试并理解每一个旋钮的细微变化所带来的巨大影响。
评分大一那年啃了半个月啊!
评分作为书来说不是不错,不过还没有网上的视频来得生动,学得不方便。即使书上的都学会了,也只是个很简单的开始。
评分骗钱玩意,我当时以为多详细呢,结果是教小孩子搭积木。
评分骗钱玩意,我当时以为多详细呢,结果是教小孩子搭积木。
评分作为书来说不是不错,不过还没有网上的视频来得生动,学得不方便。即使书上的都学会了,也只是个很简单的开始。
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