Game Design: Secrets of the Sages Guide

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isbn号码:9781566869041
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具体描述

Book Description BradyGames-Game Design: Secrets of the Sages-2nd Edition Features. More information about the console gaming market. How multiplayer gameplay is affecting the industry. More game and design theory, with inspirations and insights from the experts. Updated content on the newest, hottest games. --This text refers to an out of print or unavailable edition of this title.

《游戏设计:圣贤秘籍》 引言 游戏,已然成为现代文化不可或缺的一部分。从街机厅的像素光影,到PC平台波澜壮阔的虚拟世界,再到智能手机上琳琅满目的休闲小品,游戏以前所未有的方式渗透我们的生活,连接着我们,也映照着我们。而在这迷人的数字世界背后,隐藏着一群默默耕耘的创作者,他们是游戏设计的工程师,是叙事的建筑师,是玩家情感的引导者。《游戏设计:圣贤秘籍》正是献给这些追寻游戏之道者的指南,它旨在剥开那些令人沉醉的游戏体验的层层外衣,深入探寻其核心的创作原理与深层逻辑。 本书并非一篇流水账式的游戏开发教程,更非单纯的技巧罗列。相反,它是一次关于游戏设计哲学与实践的深度探索,旨在启发读者思考“为何”而非仅仅“如何”。它所汇集的,是行业内资深从业者、备受尊敬的设计大师们的心得与洞见,他们如同古老的圣贤,将毕生所修行的游戏设计智慧,化为字里行间,薪火相传。本书的精髓在于,它鼓励你跳出“工具箱”,去理解“建造者”的思维模式,去把握那些驱动玩家沉浸、激发情感共鸣、塑造难以忘怀体验的普适性原则。 我们相信,优秀的游戏设计并非玄学,也非仅凭灵感闪现。它是一门融合了艺术、心理学、工程学、叙事学乃至社会学的综合性学科。它需要对人性的深刻理解,对玩家心理的精准把握,对技术边界的清晰认知,以及对美学形式的敏锐感知。这本书,就是为了帮助你构建起这样一套完整的游戏设计认知体系,让你能够从更宏观、更本质的层面去审视和创造游戏。 第一章:设计的基石——理解游戏本质 在踏上游戏设计的漫漫征途前,我们必须首先确立对“游戏”这一概念的根本理解。游戏是什么?它不仅仅是娱乐,更是一种独特的人类活动,一种模拟现实、探索规则、挑战自我、社交互动乃至情感宣泄的载体。本章将深入剖析游戏的本质,从其起源、演变到其在人类文明中的独特地位。 我们将一同审视那些跨越时代、经久不衰的游戏典范,探究它们为何能够超越时间与文化的界限,触及玩家内心深处。是精巧的机制?是引人入胜的故事?是令人难忘的角色?还是某种难以言说的“游戏感”?本书将从多个维度剖析这些经典游戏的成功要素,引导读者认识到,优秀的游戏设计往往遵循着一些深刻而普遍的原则。 本章还将聚焦于“玩”这一核心行为。什么是“玩”?它为何如此重要?“玩”与“游戏”之间存在着怎样的辩证关系?理解“玩”的心理驱动力,是设计出能够激发玩家内在动机的游戏的关键。我们将探讨“内在动机”与“外在动机”,分析它们在游戏设计中的作用,并提供识别和培育玩家内在动机的策略。 第二章:玩家的内心世界——心理学在游戏设计中的应用 任何游戏设计的终极目标,都是为了创造一种令人愉悦、沉浸且富有意义的体验。而这种体验,最终是作用于玩家的心理。因此,深刻理解玩家的心理是游戏设计的核心。本章将是一次深入玩家内心世界的旅程,揭示心理学原理如何在游戏设计中发挥至关重要的作用。 我们将从“心流理论”(Flow Theory)入手,解析在游戏中玩家是如何进入一种全神贯注、物我两忘的状态。理解心流产生的条件——明确的目标、即时的反馈、挑战与技能的平衡——是设计能够持续吸引玩家的游戏的关键。 此外,我们还将深入探讨“行为塑造”的原理,包括“操作性条件反射”、“正强化”与“负强化”等概念。这些心理学工具,在设计游戏奖励机制、学习曲线、玩家成长路径等方面具有极其重要的指导意义。如何设计出既能让玩家感到满足,又能引导其探索和掌握游戏机制的反馈循环? “认知偏差”也是本章的重点。我们将分析各种认知偏差,如“损失规避”、“确认偏差”、“赌徒谬误”等,如何在玩家的游戏行为中体现,以及设计师如何巧妙地利用或规避这些偏差,以创造出更具吸引力、更符合玩家心理预期的游戏体验。 同时,本章还会触及“社会心理学”在多人游戏设计中的应用。玩家之间的互动、竞争、合作、社交需求,都对游戏体验产生深远影响。理解群体动力学、归属感、身份认同等概念,将帮助你设计出更具社交粘性的游戏。 第三章:构建虚拟世界的骨架——机制与系统设计 如果说玩家的心理是游戏体验的灵魂,那么机制与系统设计就是支撑起这个灵魂的骨架。一套精巧、平衡且富有深度的机制,是游戏能够吸引玩家持续投入、不断探索的根本保证。本章将聚焦于机制设计这一核心环节。 我们将从“核心循环”(Core Loop)的概念出发,解析所有优秀游戏都拥有的,能够驱动玩家反复进行操作、获得反馈、并产生满足感的循环。从简单的“收集-制作-升级”,到复杂的“战斗-发展-探索”,理解并优化核心循环,是构建引人入胜游戏体验的第一步。 “规则”是机制的基础。本章将探讨如何设计清晰、公平且富有策略深度的规则。我们不仅要关注规则的表面逻辑,更要深入其背后的意图,思考规则如何引导玩家的行为,如何产生意想不到的组合与策略。 “平衡性”是机制设计中永恒的挑战。我们将深入探讨各种平衡性策略,包括数值平衡、能力平衡、资源平衡等,以及如何通过测试和迭代来不断完善游戏的平衡性。一个失衡的游戏,即使机制本身再有趣,也难以获得长久的生命力。 此外,本章还将探讨“动态系统”的设计。如何设计一个能够随着玩家行为和游戏进程而不断演变的系统?如何让游戏世界充满活力,让玩家的每一个选择都产生连锁反应?我们将学习如何构建具有深度和趣味性的动态系统,让游戏世界变得更加生动和可信。 第四章:叙事的魔力——故事、世界与角色 即使是最纯粹的机制游戏,也往往蕴含着某种形式的叙事。而对于许多玩家而言,引人入胜的故事、生动鲜活的角色、以及充满魅力的世界观,是他们沉浸于游戏的重要原因。本章将深入探究叙事在游戏设计中的力量。 我们将从“游戏叙事”与“传统叙事”的区别入手,探讨游戏作为一种互动媒介,如何独特地讲述故事。线性叙事、分支叙事、涌现式叙事,以及它们各自的优势与挑战,都将是本章的探讨内容。 “世界构建”(Worldbuilding)是创造一个令人信服的游戏世界的关键。我们将学习如何从宏观到微观,构建一个具有历史、文化、地理、政治和社会结构的丰富世界。一个完整且有深度的世界观,能够极大地增强玩家的沉浸感和代入感。 “角色设计”则是叙事的核心。我们将探讨如何创造出令人难忘的角色,无论是主角、配角还是反派。这不仅包括角色的外形、性格,更包括他们的动机、成长弧光以及与玩家的互动方式。一个有血有肉的角色,能够让玩家产生情感连接,并对他们的命运产生关注。 本章还将深入研究“玩家代理”(Player Agency)在叙事中的作用。玩家的选择如何影响故事的走向?如何设计出既有自由度又能保证故事连贯性的叙事结构?我们将探讨如何平衡玩家的自由意志与叙事的引导,创造出既个性化又引人入胜的故事体验。 第五章:直观的沟通——用户界面与用户体验(UI/UX) 优秀的游戏设计,不仅体现在深层的机制和引人入胜的叙事上,更体现在玩家与游戏之间直观、顺畅的互动上。用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计,正是实现这一目标的关键。本章将为你揭示如何设计出既美观又实用的界面,以及如何创造出让玩家感到舒适、愉悦的整体体验。 我们将从“可用性原则”(Usability Principles)出发,解析如何设计清晰、易于理解的界面。按钮的大小、位置、颜色,信息的呈现方式,导航的逻辑,都对玩家能否快速掌握游戏操作至关重要。 “信息架构”(Information Architecture)也是本章的重点。如何组织游戏中的信息,让玩家能够轻松找到他们需要的内容?我们将探讨菜单结构、物品栏设计、地图呈现等方面的最佳实践。 “视觉设计”(Visual Design)在UI/UX中扮演着重要角色。我们将探讨色彩、排版、图标设计等视觉元素如何影响玩家的情感和认知,以及如何通过视觉语言来传达游戏的信息和风格。 然而,UX远不止于界面。本章还将深入探讨“整体体验”。这包括玩家在游戏过程中感受到的流畅度、易学性、沉浸感,以及他们在遇到问题时的排障体验。一个优秀的UX设计师,能够预见玩家可能遇到的问题,并提前设计出解决方案,从而最大限度地减少玩家的挫败感。 第六章:打磨与迭代——测试、反馈与优化 游戏设计的成功,往往离不开持续的测试、宝贵的反馈以及耐心的优化。任何一个复杂的产品,在最初的构想阶段都可能存在这样或那样的缺陷。本章将聚焦于游戏开发的后期环节,探讨如何通过科学的测试方法和有效的反馈机制,将一款优秀的构想转化为一款卓越的游戏。 “测试的艺术”是本章的核心。我们将区分不同类型的测试,包括单元测试、集成测试、玩家测试、以及alpha/beta测试,并探讨每种测试在游戏开发流程中的作用。如何设计有效的测试用例?如何观察和记录玩家的行为? “收集与分析反馈”是测试环节的延续。我们将学习如何从玩家、同事、甚至是市场调研中收集有价值的反馈,并将其进行归类、分析,识别出问题的根本原因。有效处理反馈,而不是简单地采纳所有意见,是至关重要的。 “迭代”是游戏设计过程中不可或缺的循环。我们将探讨如何基于测试结果和反馈,对游戏机制、关卡设计、叙事内容、UI/UX等进行调整和优化。理解“快速迭代,小步快跑”的理念,以及如何避免“过度设计”,将帮助你更高效地完善你的游戏。 本章还会触及“数据分析”在游戏优化中的作用。通过收集和分析玩家的游戏数据,我们可以更深入地了解玩家的行为模式,识别出设计上的瓶颈,并据此进行更有针对性的优化。 结语 《游戏设计:圣贤秘籍》并非终点,而是一个起点。游戏设计的道路永无止境,它是一个不断学习、不断探索、不断创新的过程。本书所提供的,是构建坚实基础的知识体系,是激发深度思考的哲学洞见,是让你能够独立思考、勇于实践的设计指南。 真正的圣贤,并非拥有所有答案的人,而是能够提出正确问题,并持之以恒地寻求解答的人。我们希望,通过阅读本书,你能够成为这样一位游戏设计的圣贤。愿你的每一次设计,都能点亮玩家心中的火花,创造出那些值得被铭记的虚拟世界与难忘体验。游戏设计的未来,掌握在你们的手中,请用你们的智慧与热情,去书写属于你们的传奇。

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这本书最让我感到惊喜的是,它敢于挑战一些业界公认的“金科玉律”。比如,关于“新手引导”的讨论,大多数教程都会告诉你“手把手教到会为止”。但《游戏设计:智者秘籍》却提出了“渐进式自主发现”的观点,主张通过环境暗示和最小化的教程文本,来激励玩家主动去探索机制的边界,而不是被动地接收指令。作者认为,真正的“掌握感”来自于自我发现的“顿悟”时刻,而非被告知的“理解”。书中用了一个非常有趣的案例,对比了两种引导方式下,玩家在后续关卡中表现出的问题解决能力差异。此外,它对“非线性叙事”的解读也极具颠覆性。它没有陷入“选择多就是非线性”的误区,而是强调了“因果链的不可逆叠加效应”。设计者需要设计的不是分支,而是分支交叉后形成的独特“历史路径”。这种对玩家在游戏世界中留下的“数字足迹”的重视,让我开始重新审视我的存档点和关键抉择点的设置。总而言之,这本书像一位睿智的长者,不给你现成的答案,而是通过提出更尖锐、更本质的问题,让你自己从迷雾中找到通往卓越设计的道路。它挑战你既有的思维定式,让你真正理解“设计”的重量与深度。

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这本【游戏设计:智者秘籍】简直是打开了我对游戏世界观构建和叙事深层逻辑的全新认知之门。我之前玩游戏,更多是沉浸在剧情和操作的快感中,从未深究过设计师是如何在幕后精心编排每一个选择、每一个转折的。这本书最让我震撼的是它对“动机工程学”的阐述。它没有停留在空泛的“要让玩家有代入感”这类陈词滥调上,而是深入剖析了人类心理学中关于目标设定、即时反馈和成就感的量化模型。举个例子,书中详尽分析了《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根那种缓慢而又不可逆转的命运感是如何通过资源管理和道德抉择的动态平衡系统精密计算出来的。它提供了一套实操性的框架,教你如何从最基础的“玩家核心需求”出发,反向推导游戏机制的骨架。我特别喜欢其中关于“期望值管理”的一章,它教会我如何通过精心设计的初期胜利和适度的挫折,将玩家的预期牢牢控制在设计师希望的波动区间内,从而最大化长期的粘性。读完这些章节,我再回看我过去玩过的那些顶尖作品,如同忽然拥有了X光透视能力,看清了那些看似随机的事件背后,其实是严谨的数学模型和心理学洞察在支撑。这已经不是一本单纯教你做游戏的工具书,更像是一本关于如何设计“人类体验”的哲学导论,对任何想在交互式娱乐领域有所建树的人来说,都是必备的案头宝典。

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这本【游戏设计:智者秘籍】给我带来的,更多是一种对“失败”的重新定义。以前总觉得,游戏设计就是不断尝试、不断试错的过程,但这本书却提供了一种结构化的方法来解构那些看似偶然的失败。它花了大篇幅来分析“认知负荷管理”,这在当下信息爆炸的游戏环境中,简直是太及时了。书中详细区分了“必要的认知投入”(即让玩家思考和成长的部分)和“无谓的摩擦”(即因界面设计混乱或信息冗余造成的挫败感)。它甚至给出了一个量化指标,用来评估玩家在进入一个新系统时,其注意力分配的阈值。我特别欣赏它对“信息不对称的艺术”的讲解。设计者如何通过控制信息的释放节奏,来引导玩家从“盲目探索”平滑过渡到“有目的的规划”,这中间的平衡拿捏,简直是艺术。我个人尝试按照书中提到的“五阶段信息泄露模型”来重新审视我正在进行的一个小项目,结果发现,过去我犯的最大错误就是过早地向玩家展示了所有的可能性,导致初期的探索乐趣大打折扣。这本书的价值就在于,它把那些资深设计师凭直觉做出的判断,转化成了可以被学习和复现的系统化步骤。

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坦白说,我原本以为这本指南会充斥着大量关于Unity或Unreal引擎的编程技巧,或者充斥着如何绘制精美原画的教程,毕竟书名带有“秘籍”二字,总让人联想到一些速成的捷径。然而,它完全颠覆了我的预期,转向了更宏大、更本质的领域——即“系统与规则的优雅性”。书中对“规则沉淀”和“机制涌现”的论述,精妙得令人拍案叫绝。作者似乎对桌游设计理论有着深刻的理解,并将这些理论无缝地嫁接到了电子游戏范畴内。他强调的不是规则的数量,而是规则之间的相互作用能够产生多少不可预测但又合乎逻辑的“叙事事件”。我印象最深的是书中对“负面循环的积极利用”的探讨。通常我们总想消除游戏中的负面反馈,但这本书却教导我们,如何将看似惩罚性的机制(比如资源短缺、能力衰退)转化为驱动玩家进行更高阶策略规划的动力源。它像一位老练的棋手,让你明白,真正的设计高手,往往在限制中创造出无限的可能性。对于那些已经掌握了基础开发技能,却苦于自己的游戏缺乏“灵魂”和“耐玩性”的开发者来说,这本书提供的思路是革命性的。它引导你思考:我的游戏规则,是否足够“精瘦”和“自洽”到可以自我演化?

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如果说很多游戏设计书籍是教你如何“盖房子”,那么这本《智者秘籍》就是在教你如何设计“城市规划局的蓝图”。它的格局非常高远,几乎不涉及任何具体的美术风格或者音乐选择,而是完全聚焦在“体验的架构”上。书中对“时间维度上的体验曲线”的分析尤为深刻。它不像其他书籍那样简单地建议“在第十小时设置一个高潮”,而是深入探讨了玩家的生理节奏、情绪波动周期,以及不同时间尺度(每分钟、每小时、每周)内,游戏需要提供给玩家的“核心燃料”是什么。例如,它提出了“微循环满足感”和“宏观叙事驱动力”之间的张力如何维持。这让我意识到,我过去设计的游戏,很多时候只是满足了“微循环”的即时反馈,却缺乏一个足够强大的“宏观锚点”来让玩家愿意长期回归。书中提供了一种“体验密度矩阵”,用以检查你的游戏在不同游玩时长内,是否提供了均衡且持续的价值输出。这种系统性的、几乎带有工程学色彩的分析方法,对于那些追求极致打磨和长线运营潜力的作品来说,具有无可替代的指导意义。读完它,我感觉自己从一个单纯的“游戏制作者”,升级成了一个“体验建筑师”。

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