Book Description BradyGames-Game Design: Secrets of the Sages-2nd Edition Features. More information about the console gaming market. How multiplayer gameplay is affecting the industry. More game and design theory, with inspirations and insights from the experts. Updated content on the newest, hottest games. --This text refers to an out of print or unavailable edition of this title.
评分
评分
评分
评分
这本书最让我感到惊喜的是,它敢于挑战一些业界公认的“金科玉律”。比如,关于“新手引导”的讨论,大多数教程都会告诉你“手把手教到会为止”。但《游戏设计:智者秘籍》却提出了“渐进式自主发现”的观点,主张通过环境暗示和最小化的教程文本,来激励玩家主动去探索机制的边界,而不是被动地接收指令。作者认为,真正的“掌握感”来自于自我发现的“顿悟”时刻,而非被告知的“理解”。书中用了一个非常有趣的案例,对比了两种引导方式下,玩家在后续关卡中表现出的问题解决能力差异。此外,它对“非线性叙事”的解读也极具颠覆性。它没有陷入“选择多就是非线性”的误区,而是强调了“因果链的不可逆叠加效应”。设计者需要设计的不是分支,而是分支交叉后形成的独特“历史路径”。这种对玩家在游戏世界中留下的“数字足迹”的重视,让我开始重新审视我的存档点和关键抉择点的设置。总而言之,这本书像一位睿智的长者,不给你现成的答案,而是通过提出更尖锐、更本质的问题,让你自己从迷雾中找到通往卓越设计的道路。它挑战你既有的思维定式,让你真正理解“设计”的重量与深度。
评分这本【游戏设计:智者秘籍】简直是打开了我对游戏世界观构建和叙事深层逻辑的全新认知之门。我之前玩游戏,更多是沉浸在剧情和操作的快感中,从未深究过设计师是如何在幕后精心编排每一个选择、每一个转折的。这本书最让我震撼的是它对“动机工程学”的阐述。它没有停留在空泛的“要让玩家有代入感”这类陈词滥调上,而是深入剖析了人类心理学中关于目标设定、即时反馈和成就感的量化模型。举个例子,书中详尽分析了《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根那种缓慢而又不可逆转的命运感是如何通过资源管理和道德抉择的动态平衡系统精密计算出来的。它提供了一套实操性的框架,教你如何从最基础的“玩家核心需求”出发,反向推导游戏机制的骨架。我特别喜欢其中关于“期望值管理”的一章,它教会我如何通过精心设计的初期胜利和适度的挫折,将玩家的预期牢牢控制在设计师希望的波动区间内,从而最大化长期的粘性。读完这些章节,我再回看我过去玩过的那些顶尖作品,如同忽然拥有了X光透视能力,看清了那些看似随机的事件背后,其实是严谨的数学模型和心理学洞察在支撑。这已经不是一本单纯教你做游戏的工具书,更像是一本关于如何设计“人类体验”的哲学导论,对任何想在交互式娱乐领域有所建树的人来说,都是必备的案头宝典。
评分这本【游戏设计:智者秘籍】给我带来的,更多是一种对“失败”的重新定义。以前总觉得,游戏设计就是不断尝试、不断试错的过程,但这本书却提供了一种结构化的方法来解构那些看似偶然的失败。它花了大篇幅来分析“认知负荷管理”,这在当下信息爆炸的游戏环境中,简直是太及时了。书中详细区分了“必要的认知投入”(即让玩家思考和成长的部分)和“无谓的摩擦”(即因界面设计混乱或信息冗余造成的挫败感)。它甚至给出了一个量化指标,用来评估玩家在进入一个新系统时,其注意力分配的阈值。我特别欣赏它对“信息不对称的艺术”的讲解。设计者如何通过控制信息的释放节奏,来引导玩家从“盲目探索”平滑过渡到“有目的的规划”,这中间的平衡拿捏,简直是艺术。我个人尝试按照书中提到的“五阶段信息泄露模型”来重新审视我正在进行的一个小项目,结果发现,过去我犯的最大错误就是过早地向玩家展示了所有的可能性,导致初期的探索乐趣大打折扣。这本书的价值就在于,它把那些资深设计师凭直觉做出的判断,转化成了可以被学习和复现的系统化步骤。
评分坦白说,我原本以为这本指南会充斥着大量关于Unity或Unreal引擎的编程技巧,或者充斥着如何绘制精美原画的教程,毕竟书名带有“秘籍”二字,总让人联想到一些速成的捷径。然而,它完全颠覆了我的预期,转向了更宏大、更本质的领域——即“系统与规则的优雅性”。书中对“规则沉淀”和“机制涌现”的论述,精妙得令人拍案叫绝。作者似乎对桌游设计理论有着深刻的理解,并将这些理论无缝地嫁接到了电子游戏范畴内。他强调的不是规则的数量,而是规则之间的相互作用能够产生多少不可预测但又合乎逻辑的“叙事事件”。我印象最深的是书中对“负面循环的积极利用”的探讨。通常我们总想消除游戏中的负面反馈,但这本书却教导我们,如何将看似惩罚性的机制(比如资源短缺、能力衰退)转化为驱动玩家进行更高阶策略规划的动力源。它像一位老练的棋手,让你明白,真正的设计高手,往往在限制中创造出无限的可能性。对于那些已经掌握了基础开发技能,却苦于自己的游戏缺乏“灵魂”和“耐玩性”的开发者来说,这本书提供的思路是革命性的。它引导你思考:我的游戏规则,是否足够“精瘦”和“自洽”到可以自我演化?
评分如果说很多游戏设计书籍是教你如何“盖房子”,那么这本《智者秘籍》就是在教你如何设计“城市规划局的蓝图”。它的格局非常高远,几乎不涉及任何具体的美术风格或者音乐选择,而是完全聚焦在“体验的架构”上。书中对“时间维度上的体验曲线”的分析尤为深刻。它不像其他书籍那样简单地建议“在第十小时设置一个高潮”,而是深入探讨了玩家的生理节奏、情绪波动周期,以及不同时间尺度(每分钟、每小时、每周)内,游戏需要提供给玩家的“核心燃料”是什么。例如,它提出了“微循环满足感”和“宏观叙事驱动力”之间的张力如何维持。这让我意识到,我过去设计的游戏,很多时候只是满足了“微循环”的即时反馈,却缺乏一个足够强大的“宏观锚点”来让玩家愿意长期回归。书中提供了一种“体验密度矩阵”,用以检查你的游戏在不同游玩时长内,是否提供了均衡且持续的价值输出。这种系统性的、几乎带有工程学色彩的分析方法,对于那些追求极致打磨和长线运营潜力的作品来说,具有无可替代的指导意义。读完它,我感觉自己从一个单纯的“游戏制作者”,升级成了一个“体验建筑师”。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有