设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Erich Gamma
出品人:
页数:290
译者:李英军
出版时间:2019-5
价格:79.00
装帧:平装
isbn号码:9787111618331
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • 设计模式
  • 计算机
  • 计算机科学
  • 设计
  • 设计模式
  • 面向对象
  • 可复用性
  • 软件工程
  • 编程
  • 软件设计
  • GoF
  • 经典
  • OOP
  • 代码质量
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具体描述

本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中*有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

作者简介

四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。

Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。

Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。

Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。

John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。

目录信息

出版者的话
赞誉
序言
前言
读者指南
第1章引言┊1
1.1 什么是设计模式┊3
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式┊4
1.3 描述设计模式┊6
1.4 设计模式的编目┊7
1.5 组织编目┊8
1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10
1.6.1 寻找合适的对象┊10
1.6.2 决定对象的粒度┊11
1.6.3 指定对象接口┊11
1.6.4 描述对象的实现┊12
1.6.5 运用复用机制┊15
1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18
1.6.7 设计应支持变化┊19
1.7 怎样选择设计模式┊22
1.8 怎样使用设计模式┊24
第2章实例研究:设计一个文档编辑器┊25
2.1 设计问题┊27
2.2 文档结构┊27
2.2.1 递归组合┊28
2.2.2 图元┊29
2.2.3 组合模式┊31
2.3 格式化┊31
2.3.1 封装格式化算法┊31
2.3.2 Compositor和Composition┊32
2.3.3 策略模式┊33
2.4 修饰用户界面┊34
2.4.1 透明围栏┊34
2.4.2 Monoglyph┊35
2.4.3 Decorator模式┊36
2.5 支持多种视感标准┊37
2.5.1 对象创建的抽象┊37
2.5.2 工厂类和产品类┊38
2.5.3 Abstract Factory 模式┊40
2.6 支持多种窗口系统┊40
2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40
2.6.2 封装实现依赖关系┊41
2.6.3 Window和WindowImp┊43
2.6.4 Bridge模式┊46
2.7 用户操作┊46
2.7.1 封装一个请求┊47
2.7.2 Command类及其子类┊47
2.7.3 撤销和重做┊48
2.7.4 命令历史记录┊49
2.7.5 Command模式┊50
2.8 拼写检查和断字处理┊50
2.8.1 访问分散的信息┊51
2.8.2 封装访问和遍历┊51
2.8.3 Iterator类及其子类┊52
2.8.4 Iterator模式┊55
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55
2.8.6 封装分析┊56
2.8.7 Visitor类及其子类┊59
2.8.8 Visitor模式┊60
2.9 小结┊60
第3章创建型模式┊62
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—对象创建型模式┊66
3.2 Builder(生成器)—对象创建型模式┊74
3.3 Factory Method(工厂方法)—对象创建型模式┊81
3.4 Prototype(原型)—对象创建型模式┊89
3.5 Singleton(单件)—对象创建型模式┊96
3.6 创建型模式的讨论┊102
第4章结构型模式┊104
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型模式┊106
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型模式┊115
4.3 Composite(组合)—对象结构型模式┊123
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型模式┊132
4.5 Facade(外观)—对象结构型模式┊┊139
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式┊146
4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式┊155
4.8 结构型模式的讨论 ┊164
4.8.1 Adapter与Bridge┊164
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164
第5章行为型模式┊166
5.1 Chain of Responsibility(职责链)—对象行为型模式┊167
5.2 Command(命令)—对象行为型模式┊175
5.3 Interpreter(解释器)—类行为型模式┊183
5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型模式┊193
5.5  Mediator(中介者)—对象行为型模式┊205
5.6 Memento(备忘录)—对象行为型模式┊212
5.7 Observer(观察者)—对象行为型模式┊219
5.8 State(状态)—对象行为型模式┊227
5.9 Strategy(策略)—对象行为型模式┊234
5.10 Template Method(模板方法)— 类行为型模式┊242
5.11 Visitor(访问者)—对象行为型 模式┊246
5.12 行为型模式的讨论┊256
5.12.1 封装变化┊256
5.12.2 对象作为参数┊257
5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257
5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258
5.12.5 总结┊260
第6章结论┊261
6.1 设计模式将带来什么┊262
6.1.1 一套通用的设计词汇┊262
6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263
6.1.3 现有方法的一种补充┊263
6.1.4 重构的目标┊264
6.2 本书简史┊265
6.3 模式界┊266
6.3.1 Alexander的模式语言┊266
6.3.2 软件中的模式┊267
6.4 邀请参与┊267
6.5 临别感想┊268
附录A词汇表┊269
附录B图示符号指南┊273
附录 C基本类┊277
参考文献┊284
· · · · · · (收起)

读后感

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我感觉看这本书,有几个层次,每个层次对应着软件开发方面的境界。 第一个层次,看不懂。所谓模式,就是在长期写代码的过程中总结出来的一种经验。这在刚毕业或者工作一两年的软件开发的工程师中,很多就反应这本书很深奥,难看懂。一方面,书中的例子是C++写的,而且时间比较...  

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软件行业从业者必读的经典,从我就业以来就一直想把这本书看一遍,但是之前一直在搞Linux开发,玩的是C语言。没有什么模式可言。直到近期我做点QT的开发,才有这样的机会。 直接拿起这本书看觉得有点费劲,所以先看了《Head First设计模式》,并把书中的所有模式都用C++实现了...  

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书绝对是好书,但是译者的翻译给理解本书的原本含义造成了巨大的障碍,对翻译的理解的障碍甚至大于对于设计模式本身理解的障碍。 要读就读原版,否则可能越看越不懂。看不懂得时候,不一定是自己的智商低,多想想别人的智商。 没有10万行代码勿读,少儿不宜。  

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在支持函数式的动态语言里, 绝大多数design pattern都变的简单直接,以至于你甚至感觉不到它们的存在。 在面向对象的限制之下,敞开的大门不走,偏要爬窗户。 比如strategy pattern的本意是通过composition而非inheritance,使能够在运行时(runtime)动态绑定某对象的成员方...  

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我感觉看这本书,有几个层次,每个层次对应着软件开发方面的境界。 第一个层次,看不懂。所谓模式,就是在长期写代码的过程中总结出来的一种经验。这在刚毕业或者工作一两年的软件开发的工程师中,很多就反应这本书很深奥,难看懂。一方面,书中的例子是C++写的,而且时间比较...  

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