3ds Max/VRay印象

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出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2009-2
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115193292
丛书系列:
图书标签:
  • 印象
  • 设计
  • VRay
  • 3ds_Max
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 室内设计
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  • 效果图
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  • 后期制作
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具体描述

《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max制作室内商业效果图的方法和技巧。全书共分8章,第1章主要介绍了效果图表现师所应该了解和掌握的设计知识;第2章至第8章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每个章节都有重点技术专题,分别介绍了不同风格效果图的制作方法,其中包含实际工程案例以及临摹的作品。

《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》内容丰富,结构清晰,同时《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》附带两张DVD多媒体教学光盘,盘中包含书中所有案例的视频教学录像、《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》中全部实例的场景文件及其素材文件。《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》案例的场景文件要求用3ds Max 9以上版本打开,渲染器要求为VRay1.5版本。

《3ds Max/VRay印象:室内商业效果图表现技法》适合有一定软件操作基础的3ds Max初、中级读者阅读,以及想从事或刚从事效果图制作表现工作的读者阅读。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,我一直觉得学习3D建模和渲染,最难跨越的就是“艺术感”和“技术实现”之间的那道鸿沟,很多人技术很扎实,但出图却显得匠气十足,缺乏生命力。这本《3ds Max/VRay印象》最让我感到惊喜的,恰恰在于它在这方面做出的努力。书中对灯光布局的探讨,几乎上升到了美学层面,它不再是简单地告诉你“用多少个灯”或者“灯放在哪里”,而是深入剖析了不同类型灯光在塑造空间氛围、引导观众视线方面的微妙作用。例如,关于室内自然光和人工光的融合处理,书中展示了大量的案例对比,那种光影的层次感和体积感,简直是教科书级别的范本。我尝试着按照书中的思路去调整我手头上的一个项目,仅仅是对环境光和天空光的参数进行了微调,最终出图的效果立竿见影,画面瞬间“活”了过来,多了一层温暖而真实的质感。这本书真正做到了“授人以渔”,它培养的是你对光影的感知力,而非死记硬背软件的快捷键。

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这本书的排版和配图质量也值得称赞,这对于一本技术参考书来说,是非常重要的加分项。很多技术书籍的插图模糊不清,或者仅仅是软件界面的截图,根本无法体现出高分辨率图像的细节。然而,《3ds Max/VRay印象》中的所有效果图和截屏都经过精心挑选和优化,色彩还原准确,细节清晰可见。特别是那些“Before & After”的对比页面,直观地展示了不同技术应用前后的巨大差异,这种视觉上的冲击力远胜于冗长的文字描述。当我需要快速查阅某个特定功能的设置时,清晰的界面截图能让我毫不费力地定位到目标位置。这种对阅读体验的重视,体现了编著者对读者的尊重,让整个学习过程变得非常流畅和愉悦,即便长时间阅读也不会感到疲劳。

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从一个资深自由职业者的角度来看,这本《3ds Max/VRay印象》的价值绝不仅仅停留在基础教学层面,它更像是一本面向专业人员的“效率与质量提升手册”。书中最后一部分关于项目管理和资产优化的讨论,更是点睛之笔。它涵盖了如何构建高效的文件结构、如何合理地组织代理物体(Proxies)以及如何管理大型场景中的贴图资源,这些都是在实际工作中经常被忽略,但却直接影响项目进度的关键环节。特别是针对动画渲染和批量输出的自动化脚本思路介绍,虽然没有提供完整的代码,但其思路的启发性极强,促使我开始研究如何利用MaxScript来定制自己的工作流程。总而言之,这本书成功地搭建起一座从“会用”到“精通”,再到“优化”的阶梯,是每一个想在效果图制作领域走得更远的人案头必备的工具书。

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我是一个偏爱细节和底层逻辑的“技术宅”,市面上很多教程为了追求速度,常常对核心原理一带而过,让人总感觉心里没底。但《3ds Max/VRay印象》在讲解VRay渲染器内核机制时,展现出了令人称赞的严谨性。那些关于采样器(Sampler)、降噪器(Denoiser)以及不同渲染引擎(如Progressive和Bucket)工作原理的描述,清晰得令人振奋。我过去一直对某些渲染噪点问题感到头疼,总是在反复调整各种设以碰运气。阅读了相关章节后,我才明白很多问题根源于对渲染过程理解的偏差。书中通过图示和公式的结合,把那些原本高深莫测的技术点,解释得仿佛触手可及。这使得我在面对一些极端复杂的场景,比如玻璃反射、毛发渲染或者次表面散射(SSS)时,能够从容应对,知道应该从哪个环节入手进行优化和调试,而不是盲目地增加全局开关或渲染迭代次数。

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这本《3ds Max/VRay印象》在我手里已经有段时间了,说实话,一开始我对它抱的期望值并不算太高,毕竟市面上关于这类软件的书籍汗牛充栋,能真正做到深入浅出、并且紧跟业界最新动态的凤毛麟角。然而,当我翻开它的第一页时,那种扑面而来的专业感和系统性立刻抓住了我。它不仅仅是一本简单的软件操作手册,更像是一部将3ds Max强大的建模能力与VRay无与伦比的渲染哲学深度融合的教科书。尤其是在处理复杂材质和全局照明(GI)的章节,作者的讲解细致入微,每一个参数的调整背后的原理都被阐述得清清楚楚,让人恍然大悟,不再是机械地照搬设置。那种感觉就像是终于有人把那些晦涩难懂的渲染公式,转化成了可以被实践操作的直觉。对于我这种需要快速产出高质量效果图的从业者来说,这本书提供了一种全新的效率提升路径,它教会我如何“思考”光影,而不是仅仅“设置”光影。特别是关于场景优化和出图流程的梳理,简直是工作流的福音,极大地减少了渲染等待时间和后期的返工率。

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