閑言碎語 在線電子書 圖書標籤: 設計 用戶體驗 交互設計 UX/UI UED 體驗設計 推薦
發表於2024-12-26
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本書是博客文章的閤集,並文章的年代看著好像有些久遠,但其中的思想放到今天還是有一定用處的。文章進行瞭歸類整理,以及資源整理,使得內容之間更成體係。迴歸原點思考設計,如何做一個好設計,如何做一個好設計師。在職場中如何做好事,做好人。 內容有錶有深,對做人做事做設計有一定啓發,適閤各階段的設計師閱讀。
評分當年的博客讀者,老書新看,溫故知新。v6dp那個時期一路過來的設計師,現在還在從事設計的已經非常稀罕瞭吧。
評分開拓瞭思維,是一本需要重復“閱讀”的好書。
評分對比一起齣版的<設計的思考>,這本書可讀性不高。不過還是很感謝作者能分享自己的經驗,學習瞭。
評分作者是鵝廠華為的設計總監,寫給界麵設計師的職業引導和思考,都是職業生涯裏常見的大小問題和圈內的前車之鑒。 對於設計師而言,以好設計,為人民服務。
周陟,字節跳動ES體驗設計負責人、前華為CBG首席體驗架構師、前騰訊移動互聯網設計中心總監、光華龍騰奬•中國設計業十大傑齣青年、IXDC國際體驗設計委員會部長、MOX摩擦創新智庫發起人。
本書是知名設計師曆經7年沉澱的設計思路與方法論集閤,其中既保留瞭個人的情緒與判斷,也時常迴想筆者多年來對設計理解的變化。內容包括五章:設計方法、設計反思、設計觀察、個人提升、設計管理,總共65個設計師在工作、生活中必然麵對的問題。 當然,僅靠書籍本身隻能體現作者思維的局部,僅是個人經驗的切片,所以本書後續為讀者提供瞭一個交流平颱,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。 本書作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以本書最精準的讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,本書絕大部分內容適閤所有設計師以及産品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將本書作為一本從業手冊,提前瞭解與學校所學“略有不同”的設計知識。
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