Ultimate Civilization II Designer's Guide to Building Scenarios

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出版者:GameWizards Press
作者:John Possidente
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-07
价格:USD 19.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781568939049
丛书系列:
图书标签:
  • Ultimate Civilization II
  • Scenario Design
  • Game Design
  • Strategy Guide
  • PC Gaming
  • Simulation Game
  • Historical Game
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  • Game Development
  • Civilization Series
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具体描述

宏伟蓝图:史诗级策略游戏世界构建与深度设计手册 深入解析复杂系统、叙事驱动与玩家体验的无形力量 本书并非关于任何特定游戏的工具指南或特定引擎的操作手册,而是致力于揭示构建宏大、引人入胜的策略游戏世界——无论其背景设定在历史、科幻、奇幻还是完全架空的新领域——背后深层次的设计哲学、系统构建原则以及叙事驱动的艺术。本书旨在为严肃的策略游戏设计师、复杂的模拟游戏开发者,以及热衷于理解“深度”如何被系统性植入互动体验中的爱好者,提供一套超越表层机制的分析框架。 第一部分:世界的骨骼——深度系统的架构与平衡 成功的策略游戏体验,其核心在于其底层机制的稳健性、复杂性和可预测性。本部分将摒弃对单一数值调整的讨论,转而专注于系统层面的设计理念。 第一章:核心循环的涌现性与非线性反馈 我们将探讨如何设计一个“核心循环”(Core Loop),使其不仅仅是线性的资源获取与消耗,而是产生意想不到的“涌现性”(Emergence)。这包括: 多层级依赖关系: 分析不同系统(如经济、军事、文化、科研)如何相互制约、相互促进,以及如何设计“耦合度”(Coupling)适中的接口,确保一个领域的调整能引发连锁反应,但又不至于导致系统崩溃。 延迟满足与长期激励: 区分即时满足和需要数小时乃至数十小时才能见效的“延迟满足”机制。探讨如何通过设计宏观的战略目标来支撑长期的玩家投入,避免玩家在早期迷失方向或过早达到“最优解”。 非线性平衡的艺术: 传统线性平衡侧重于数值的拉平,而本书关注如何设计能自我调节的非线性系统。例如,在特定资源稀缺时,其边际效用如何急剧上升,从而迫使玩家改变既定策略,而非仅仅增加产出。 第二章:复杂性管理与玩家认知负荷 深度不应等于混乱。策略游戏的挑战在于如何将大量的系统信息以可消化的方式呈现给玩家。 渐进式解锁与信息层级: 探讨如何根据玩家的进度(新手、中级、专家)动态地暴露系统的复杂性。初期应提供清晰、直接的界面,随着玩家掌握基础,逐步引入更深层次的变量、隐藏的修正值和复杂的决策树。 直觉与量化之间的桥梁: 设计机制,使得玩家可以凭借直觉(例如“这个派系看起来很强壮”)做出初步判断,但这些直觉背后必须有明确的量化模型支撑。我们将深入研究“视觉化数据”而非“表格数据”在策略游戏中的效用。 失败的教育价值: 并非所有失败都需要即时惩罚。分析如何设计“软失败”(Soft Failures),即允许玩家从错误决策中吸取教训,而无需立即重开游戏,从而培养玩家对系统更深层次的理解。 第三章:地理、环境与动态地图机制 地图不仅仅是单位移动的棋盘,它是系统反馈的物理载体。 异质性地形的系统意义: 如何赋予地形(山脉、河流、气候带)超越移动惩罚的意义?例如,特定气候如何影响农业产出、特定地貌如何孕育独特的科技分支或文化特性。 动态环境变化: 模拟气候变化、资源枯竭或地质活动等长期因素,如何迫使既定的战略部署在数代人或数百年尺度上进行调整。 空间约束与战略选择: 分析如何利用地图的有限性来强制进行战略权衡(Trade-offs),例如,扩张速度与防御纵深之间的不可调和的矛盾。 第二部分:叙事的粘合剂——驱动玩家的内在动机 策略游戏往往依赖于宏大的背景,但真正留住玩家的是那些微小、个性化、且与玩家决策紧密相连的叙事片段。 第四章:代理权与“我的故事”的构建 玩家在策略游戏中扮演的“代理人”(Agent)身份如何影响其决策的严肃性? 决策的道德光谱: 设计机制,使得关键决策不仅仅是资源最优解,还涉及道德、意识形态或文化选择。探讨“灰度决策”如何增强玩家的代入感和对后果的责任感。 派系叙事的深度塑造: 如何避免陷入刻板印象(如“邪恶的黑暗势力”)。通过展现派系内部的矛盾、历史创伤和多样的领导者画像,使玩家理解他们的对手或盟友的复杂性。 不可预见的事件驱动: 区别于预设的脚本事件,本书关注如何根据玩家当前的游戏状态(例如,一个新兴科技的突破,一个边缘省份的叛乱)来“生成”具有相关性的、高影响力的事件,增强叙事与玩法的统一性。 第五章:长期目标、遗赠与历史记录 策略游戏通常涉及漫长的时间跨度。如何让玩家感受到他们的行为在历史长河中的意义? 遗产系统设计: 探讨如何设计一种机制,使得游戏结束(无论胜利或失败)后,玩家的特定成就(例如,开创的某个文化规范,留下的某个宏伟建筑)能够以一种有形的方式被“记录”或“继承”到后续的(假设的)游戏世界中。 领袖与王朝的生命周期: 模拟领导者个体的兴衰,他们的性格特质如何影响国家政策,以及继任者如何继承或颠覆前任的遗产。这为玩家的长期规划增添了人性化的变数。 非战斗胜利条件的多元化: 除了军事征服外,如何设计文化霸权、技术领先、生态平衡或全球影响力等多种胜利路径,并确保这些路径在系统设计上具有同等的战略深度和挑战性。 第三部分:迭代与生态——设计流程与长期维护 策略游戏往往是迭代的产物。本部分将关注设计过程本身,以及如何维护一个长期稳定且不断进化的生态系统。 第六章:数据驱动的直觉验证与系统假设检验 在构建大型系统时,设计师的直觉必须通过数据来校准。 关键指标(KPIs)的选取: 确定哪些指标真正反映了系统健康度,而非仅仅是表面繁荣度(例如,关注“决策多样性”而非“平均资源产出”)。 压力测试与边界条件探索: 如何设计自动化测试场景来模拟“疯狂玩家”的行为(例如,极端资源囤积、瞬间军事化),以发现系统在理论上的结构性弱点。 社区反馈的有效整合: 区分玩家的“抱怨”(往往是UI或易用性问题)和“洞察”(往往揭示了深层系统的不平衡)。建立一套反馈分析模型,确保社区建议能够提升系统深度,而非仅仅简化体验。 第七章:模块化设计与未来扩展性 一个优秀的策略系统设计应该是模块化的,能够适应新的内容和机制的引入。 接口标准化: 确保经济系统、外交系统、军事AI之间的“数据交换协议”是清晰且稳定的,以便未来引入新的资源类型或外交派系时,不需要重写核心代码。 AI的适应性与学习曲线: 探讨如何设计AI,使其不仅能执行既定策略,还能学习和应对玩家引入的创新性、非主流策略。这需要AI在底层对系统规则有更接近设计师的理解,而非仅仅依赖于预设的规则树。 本书的最终目标是提供一套思维工具,让设计者能够超越已有的模板,创造出具有持久吸引力、复杂而又公平的策略体验。它关注的是“为什么一个系统是深度且有趣的”,而不是“如何在这个特定的游戏里做某件事”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这是一本关于“如何让虚构的世界变得真实”的艺术教程,是一本关于“如何用逻辑构建想象”的实践手册。 《Ultimate Civilization II Designer's Guide to Building Scenarios》这个书名,让我联想到了那些创造了无数经典游戏场景的设计师们。我一直觉得,一个好的游戏场景,就像一部引人入胜的小说,有自己的背景故事,有冲突,有高潮,有令人回味的结局。而这本书,似乎就是一把钥匙,它将教会我如何运用《Ultimate Civilization II》这个游戏平台,去创造属于自己的史诗。 我期待着,它能详细讲解如何通过地形的起伏、资源的分布,来暗示和引导玩家的战略选择,如何通过事件的触发,来增添游戏的戏剧性和不可预测性。 我甚至可以想象,书中会提供一些“反模式”的设计案例,让玩家明白哪些是需要避免的陷阱,从而创造出更具深度和挑战性的游戏体验。 这本书,不仅仅是关于《Ultimate Civilization II》的游戏本身,更是关于一种“设计思维”的培养,一种将规则转化为叙事,将互动转化为情感的艺术。 我相信,阅读这本书,我不仅能成为一个更懂游戏的玩家,更能成为一个能够创造出属于自己世界的设计师。

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在我看来,这本《Ultimate Civilization II Designer's Guide to Building Scenarios》不应被简单地归类为游戏攻略。它更像是一本关于“构建世界”的哲学指南,一本关于“可能性”的探索手册。我一直着迷于《Ultimate Civilization II》中那种宏大的叙事感,那种从蛮荒时代一步步走向星辰大海的史诗。而这本书,似乎给了我一个机会,去亲手雕刻那段历史,去塑造那片土地。它不会直接告诉你“如何获胜”,而是引导你去思考“如何创造一个值得去玩的游戏”。 我想象中的阅读体验,是跟随作者的指引,一步步拆解《Ultimate Civilization II》的关卡设计精髓,从地形的塑造,到资源点的分布,再到各种随机事件的触发机制,每一个细节都充满了巧思。 我甚至能感觉到,这本书会鼓励我跳出固有的思维模式,去设计一些前所未有的挑战,去创造一些超越想象的文明冲突。 它更像是一扇门,推开它,我就可以进入到一个充满无限可能的游戏设计宇宙,在那里,我不再只是一个玩家,更是一个创世者,用我的智慧和想象力,去书写属于自己的史诗。

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这本书就像一本通往我童年游戏回忆的时光机,虽然我已经好久没有打开《Ultimate Civilization II》了,但光是看到这个书名,那些关于建立宏伟帝国、制定外交策略、研究科技树的夜晚就立刻浮现在脑海里。《Designer's Guide to Building Scenarios》这个副标题更是勾起了我无限的好奇心——究竟是什么样的魔法,能让一个平面化的游戏地图,在我的想象中变成鲜活的世界?我记得当年玩的时候,最喜欢的就是那些随机生成的地图,总会给我带来意想不到的挑战和乐趣。而这本书,似乎承诺着将这种乐趣的创造权交到我手中。我甚至可以想象,它会讲解如何设置独特的地理环境,让某些资源变得稀缺,从而引发文明之间的冲突,或者如何设计一些历史事件,迫使玩家做出艰难的选择。我期待着这本书能提供一些高级的游戏机制讲解,让我能更深入地理解游戏的设计理念,甚至能从中学习到一些关卡设计的基本原则,这对于我这个业余的创意爱好者来说,无疑是一笔宝贵的财富。我迫不及待地想知道,那些隐藏在游戏代码之下的逻辑,是如何被设计师们精心编织出来的,又是什么样的巧思,让《Ultimate Civilization II》成为了无数玩家心中的经典。

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这是一次与《Ultimate Civilization II》原版开发者们灵魂深处的对话,是一场深入探究游戏核心机制的冒险。我翻开这本书,首先被吸引的是那些精美的插图和细致的图表,它们仿佛是通往游戏世界深层结构的地图。我一直好奇,那些看似简单的游戏元素,例如单位的移动、资源的产出、城市的扩张,背后究竟有着怎样复杂的算法和平衡性考量。这本书不仅满足了我的好奇心,更引领我走进了一个充满智慧和创意的世界。它详细地阐述了不同文明的独特优势和劣势,以及如何利用这些差异来构建富有挑战性的游戏场景。我尤其对其中关于“失衡”与“重塑”的章节印象深刻,它讲解了如何有意制造游戏中的一些“不平衡”之处,然后通过场景设计来引导玩家寻找解决之道,这种反直觉的设计思路,让我眼前一亮。我甚至可以想象,通过这本书,我能够学会如何设计出能够让新手玩家快速上手,又能让老玩家百玩不厌的场景。它不仅仅是关于《Ultimate Civilization II》的游戏攻略,更是一部关于游戏设计艺术的百科全书,教会我如何用更深的层次去理解和欣赏一款游戏。

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当我拿起这本书的时候,我并没有立刻想到《Ultimate Civilization II》本身,而是被“Designer's Guide to Building Scenarios”这个副标题深深吸引。它暗示着一种超越游戏本身的创造力和设计哲学,一种将游戏变成画布,将玩家变成画家的可能性。 我一直相信,最优秀的游戏,往往蕴含着最深层的设计智慧,而这本书,似乎就是揭示这些智慧的宝藏。 我期待着它能阐述一些关于“玩家心理学”的洞察,比如如何设计场景才能最大限度地激发玩家的探索欲、竞争欲,以及合作欲。 我甚至可以想象,它会提供一些关于“叙事性”的构建技巧,如何让每一个游戏场景都拥有自己的故事,让玩家在游戏中扮演的角色,不仅仅是棋子,更是故事的参与者。 这本书,对我来说,更像是一次关于“如何让游戏变得更有意义”的学习过程,它教会我不仅仅是玩游戏,更是去理解游戏背后的逻辑,去欣赏那些隐藏在像素和代码之下的艺术。 我相信,通过这本书,我能更深刻地理解,一个好的场景设计,是如何将简单的规则,转化为无穷无尽的乐趣和深刻的体验。

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