中文版6.03DS MAX经典范例步骤解析(CD)

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isbn号码:9787894911117
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  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

《数字雕刻的艺术与实践:从零基础到高精度模型构建完全指南》 书籍简介 本指南是一部全面深入的教程,专注于现代三维(3D)数字雕刻技术及其在各个创意领域中的应用。本书旨在为所有对高精度角色建模、环境资产创建或复杂曲面设计感兴趣的人士提供一个结构清晰、实操性强的学习路径,无论读者是初次接触雕刻软件的新手,还是希望精进技艺的中级用户。 本书摒弃了对特定商业软件操作界面的冗长罗列,转而聚焦于雕刻的核心原理、人体解剖学基础、拓扑结构优化以及高效的工作流程管理。我们相信,掌握了“为什么”和“如何做”的底层逻辑,读者便能迅速适应任何主流的数字雕刻平台。 --- 第一部分:数字雕刻的理论基石与软件无关的思维构建 本部分为学习之旅的起点,旨在建立扎实的理论框架,为后续的高级实践打下坚实基础。我们不侧重于某一特定软件的菜单位置,而是探讨雕刻艺术背后的通用科学。 第一章:雕刻思维的建立——从传统到数字的转换 雕塑的本质理解: 探讨体积、形体、光影在三维空间中的相互关系。分析传统粘土雕塑与数字体素/多边形雕刻在本质上的异同。 形态的语言: 如何通过表面起伏来表达情感、运动和材质感。介绍“夸张与提炼”的艺术原则。 硬件与笔刷概念的通用性: 讨论不同压力敏感度设备(数位板)如何影响雕刻的细腻程度。抽象化对“标准笔刷”、“揉捏笔刷”、“刮削笔刷”等核心工具集的理解,而不局限于软件名称。 第二章:解剖学基础——生命形态的蓝图 本书强调,优秀的数字雕刻师首先是优秀的观察者和解剖学家。 骨骼结构与主要体块: 详细解析人体骨架的主要承重结构,并教授如何用最基本的几何体(球体、圆柱体)快速构建精确的人体比例框架。 肌肉群的逻辑连接: 深入浅出地讲解关键肌群的起止点、走向及其在不同姿态下的变化。重点在于理解肌肉的“层次感”而非简单地堆砌表面细节。 面部特征的几何分析: 讲解头骨的精确测量点、五官(眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵)的结构位置关系,以及如何从侧面和正面捕捉面部表情的微妙变化。 第三章:拓扑结构与模型流程管理(Retopology & Workflow) 高质量的模型输出离不开合理的布线结构。本章聚焦于如何将高模转化为可动画、可渲染的低模或中模。 什么是有效拓扑? 深入探讨循环边(Edge Loops)、支撑边(Support Edges)在变形和光照下的重要性。 硬表面与有机体的拓扑差异: 比较角色模型、机械装置模型对布线密度的不同要求。 自动化与手动重拓扑的权衡: 介绍高效的重拓扑策略,包括如何利用辅助工具进行流程加速,以及何时必须进行精细的手动调整,以确保模型在动画绑定时表现完美。 --- 第二部分:高精度细节的实现与表面材质的雕琢 本部分将进入实战阶段,专注于如何将基础形态提升至专业级细节。 第四章:多分辨率细节层级管理 学习如何有效管理数百万甚至上亿的多边形数据,保持工作效率。 次世代模型的层次结构: 讲解如何利用不同级别的细分(Subdivision Levels)来组织细节,确保基础形体稳定后再叠加微小纹理。 法线贴图(Normal Map)的原理与烘焙: 深入理解法线贴图如何欺骗渲染器,实现高模细节在低模上的视觉表现。探讨光照环境对烘焙质量的影响。 第五章:表面纹理的注入——皮肤、织物与硬表面 本章侧重于赋予模型“真实感”的表皮层细节。 有机体表皮处理: 讲解毛孔、皱纹、疤痕等微观细节的雕刻技巧。如何利用笔刷的“随机性”来避免重复感。 织物的褶皱动力学: 分析不同材质(棉布、皮革、丝绸)在受力下的褶皱模式,以及如何准确模拟这些物理特性。 硬表面模型的处理: 针对机械、盔甲等非有机体,介绍如何通过“倒角(Beveling)”、“切割(Creasing)”和“磨损(Wear and Tear)”笔刷来模拟金属的厚重感和使用痕迹。 第六章:颜色、材质与渲染的整合 雕刻的最终目的是呈现。本章关注如何将雕刻好的几何体融入最终的视觉呈现管线。 位移贴图(Displacement Map)的生成与应用: 探讨位移贴图与法线贴图的区别,以及它们在最终渲染中对真实体积的贡献。 PBR(基于物理渲染)材质基础: 介绍粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)等关键参数如何与雕刻表面的几何细节相互作用,以达到逼真的光照反馈。 光照对雕刻细节的放大效应: 分析不同的光照设置(如三点布光、边缘光)如何强调或隐藏雕刻的强度,从而进行最终的视觉优化。 --- 结语:构建个人化的艺术管线 本书的终极目标是培养读者的独立问题解决能力。通过对核心原理的深入理解,读者将能够灵活地根据项目需求,选择并组合最适合自己的工具和技术,持续优化自己的三维创作流程。本书提供的不是固定的软件手册,而是一套通往高级数字艺术创作的通用方法论。

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读后感

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用户评价

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总的来说,这是一本非常适合3DS MAX用户的实用教程。它所选择的范例贴近实际应用,能够帮助读者快速掌握3DS MAX的核心技能。我特别欣赏书中对一些细节的处理,比如在材质节点编辑器中的连接方式,或者在灯光参数调整时的注意事项,这些看似微小的细节,却往往能对最终效果产生决定性的影响。书中对于不同类型模型,如硬表面模型、有机模型等的制作思路,都有详细的阐述,让我能够根据不同的项目需求,选择最合适的方法。我尝试着书中的一个范例,制作了一个逼真的水面效果,书中关于折射和反射的讲解,让我对水体的物理特性有了更深入的理解。而且,这本书的语言风格非常清晰易懂,即使是对于一些较为复杂的概念,也能用相对简单的语言进行解释。附带的光盘资源,为学习提供了极大的便利,让我能够直接下载配套文件,进行实践操作,大大提高了学习的效率和趣味性。

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不得不说,这本书的编排方式非常有条理,给我一种循序渐进的学习体验。它不是那种堆砌大量知识点的“大杂烩”,而是通过一个个具体的实例,将3DS MAX的知识点巧妙地串联起来。我注意到,书中对于每一个范例的讲解,都力求做到详尽,从打开软件的初始设置,到最终渲染出成品,中间的每一个关键步骤都配有清晰的截图和文字说明。这对于像我这样,有时候会因为一个小小的操作失误而卡住很久的学习者来说,简直是福音。特别是一些细节的处理,比如在调整模型细节时,书中会给出多种不同的方法,并分析它们的优缺点,这让我能够根据自己的需求选择最合适的方式。而且,书中对于材质和灯光的讲解也相当到位,很多时候,一个模型是否逼真,很大程度上取决于材质和灯光的运用。这本书在这方面提供了很多实用的技巧和案例,让我对如何提升作品的视觉效果有了更深刻的认识。我尤其欣赏书中对一些高级功能的介绍,虽然我目前可能还用不上,但知道它们的存在,并且了解它们的强大之处,也让我对未来的学习方向有了更明确的规划。

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这本《中文版6.03DS MAX经典范例步骤解析(CD)》在我手中已经有些日子了,虽然我还没来得及一一精通其中的每一个范例,但仅凭翻阅和初步尝试,就能感受到作者的用心良苦。首先,它提供的范例确实非常经典,涵盖了从基础建模到材质贴图,再到灯光渲染的各个环节,很多都是我在实际项目或者学习过程中经常会遇到的问题。比如,书中对一些复杂模型的拆解和制作思路,讲解得非常细致,即使是初学者,跟着步骤一步一步来,也能逐步理解其背后的逻辑。我特别喜欢书中对一些常用技巧的归纳总结,例如如何高效地进行多边形建模、如何创建逼真的布料效果等等,这些都为我节省了不少摸索的时间。而且,书中还附带了CD光盘,这无疑是锦上添花,可以直接下载配套的源文件和材质,这对于验证自己的操作是否正确,或者在遇到困难时参考原作,都提供了极大的便利。我最看重的是,这本书不仅仅是简单地罗列命令和操作,而是深入浅出地讲解了每个步骤的设计理念和应用场景,这让我不仅仅是在“照猫画虎”,而是真正理解了3DS MAX的强大功能是如何被应用到实际创作中的。

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这本书的价值,不仅仅在于它提供了多少个范例,更在于它传达的3DS MAX学习方法论。它没有枯燥地罗列软件功能,而是通过解决实际问题的角度,来引导读者理解和运用这些功能。我尤其喜欢书中对一些“为什么”的解释,比如为什么在这个地方需要添加这个修改器,为什么需要这样设置材质参数等等。这些深层次的思考,让我摆脱了简单的“复制粘贴”,而是开始理解3DS MAX背后的设计哲学。我花了不少时间研究书中关于角色建模和动画的部分,那些关于骨骼绑定和表情动画的讲解,对我来说非常有启发。虽然我目前还在学习阶段,但通过书中的案例,我已经能够初步构思和制作一些简单的动画效果了。而且,这本书的排版设计也很合理,图文并茂,重点突出,阅读起来非常舒适。附带的光盘资源,对我来说更是锦上添花,省去了我很多搜索和下载的时间,直接就可以上手实践。

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对于一个已经使用3DS MAX一段时间,但总感觉自己瓶颈期难以突破的用户来说,这本书就像是一盏指路明灯。它所选取的范例,很多都是行业内公认的经典案例,掌握了这些范例的制作流程,就相当于掌握了相当一部分3DS MAX的核心技能。我个人比较关注的是书中关于场景搭建和特效制作的部分。例如,如何构建一个具有空间感的室内场景,或者如何模拟出逼真的雨雪效果,这些在书中都有详尽的解析。让我印象深刻的是,书中并没有回避一些复杂的技术难点,而是用非常易于理解的方式将其分解,并提供可行的解决方案。我尝试着跟着书中的步骤制作了一个简单的建筑模型,在材质贴图和灯光方面,书中的指导让我少走了很多弯路。而且,这本书的讲解风格非常接地气,不会使用过多晦涩的专业术语,即使是初学者,也能相对轻松地理解。附带的光盘资源更是价值不菲,让我可以直接对比学习,大大提高了学习效率。

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