初中信息技术教材电子表格与动画设计第3册(九义教)(05秋)

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isbn号码:9787220055171
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  • 信息技术
  • 电子表格
  • 动画设计
  • 初中教材
  • 九义教
  • 2005年秋季
  • 教学
  • 教育
  • 九年级
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具体描述

图书简介:
《信息技术应用基础:数据处理与多媒体创作实务》 面向对象: 适合初中阶段信息技术课程的拓展学习者、对电子表格数据分析与动画设计有初步兴趣的青少年及自学者。 书籍定位: 本书旨在提供一个全面而实用的信息技术应用基础平台,重点聚焦于现代办公环境中不可或缺的数据处理能力(电子表格)和日益重要的视觉传达手段(动画设计)。本书不局限于单一版本的教材体系,而是以提升实际操作技能和解决问题的能力为核心目标,构建起一套基于主流软件环境的综合技能训练体系。 --- 第一部分:精通数据管理与分析——电子表格的深度实践 本部分内容将引导读者超越简单的数字录入,深入掌握电子表格软件作为强大数据管理和分析工具的潜能。我们采用模块化教学设计,确保读者能够系统地、循序渐进地建立起完整的数据处理流程。 第一章:电子表格环境与基础操作的巩固 本章回顾并深化了电子表格软件界面的熟悉度,重点在于提高操作效率: 工作簿与工作表的高效管理: 学习如何规范地组织和命名工作簿,利用“移动与复制”功能进行批量化管理,并掌握“隐藏”、“冻结窗格”等高级视图控制,以适应处理超大型数据集的需求。 数据输入与格式化的艺术: 除了基本的数值和文本输入,着重讲解单元格引用的重要性(绝对引用、相对引用、混合引用),这是后续复杂计算的基础。格式化方面,不仅限于数字格式,还包括条件格式化(Conditional Formatting)的初步应用,实现数据的视觉化预警。 基础公式与函数速查: 系统梳理算术运算符、逻辑运算符。重点解析SUM, AVERAGE, COUNT, MIN, MAX等核心统计函数,并引入IF函数的基础逻辑判断结构,为后续的决策分析打下基础。 第二章:数据组织、清洗与查询技巧 真实世界的数据往往是“脏乱”的,本章致力于培养读者处理和清洗数据的能力: 数据有效性约束: 讲解如何利用“数据有效性”功能预设输入规则(如下拉列表、数字范围限制),从源头上保证数据输入的准确性,避免因人为错误导致的计算偏差。 文本函数在数据整理中的应用: 重点讲解LEFT, RIGHT, MID, LEN, CONCATENATE(或&符号)以及TEXTJOIN(如果软件版本支持),用于拆分、合并和重新格式化文本型数据,例如将“姓名 部门”拆分成独立列。 排序与筛选的进阶运用: 不仅停留在单列排序,深入讲解多级排序的逻辑,以及自定义筛选器(如“大于平均值”、“前10项”)的实际应用场景。 第三章:数据分析的核心——函数与图表构建 这是数据处理能力的核心体现,要求读者能够将数据转化为可理解的信息: 逻辑与查找函数集: 深入学习IF函数的嵌套应用,解决多条件判断问题。重点学习VLOOKUP(或XLOOKUP,视软件版本)函数,理解查找表结构、查找值、返回列等关键参数,实现跨表或跨工作簿的数据关联查询。 日期与时间函数: 掌握TODAY(), NOW(), YEAR(), MONTH(), DAY(), DATEDIF()等函数,用于计算时间间隔、提取日期组成部分,这在考勤记录或项目周期管理中至关重要。 构建专业级数据可视化图表: 选择合适的图表类型是传达信息关键。本章详细区分柱形图、折线图、饼图、散点图的应用场景。更进一步,讲解如何通过“次坐标轴”创建复合图表,以及如何美化图表(添加趋势线、数据标签优化)使其更具专业感。 第四章:数据透视表的魔力——快速汇总与报告生成 数据透视表(Pivot Table)被誉为电子表格中的“瑞士军刀”,本章将全面揭示其强大的数据概括能力: 透视表的创建与结构理解: 明确行、列、值、筛选区域的作用,理解数据如何被动态地重塑。 值字段的聚合方式: 不仅使用默认的“求和”,还需掌握“计数”、“平均值”、“最大值”等切换,以及“显示方式”的百分比计算。 透视表的深化应用: 学习如何使用“切片器”(Slicers)和“时间线”(Timelines)对透视表进行交互式控制,快速生成针对不同维度(如不同季度、不同部门)的分析报告。 --- 第二部分:动态视觉表达——动画设计与多媒体整合 本部分内容将引导读者从静态文档走向动态演示,学习如何利用动画原理和软件工具创作引人注目的视觉内容。本书侧重于演示文稿软件中的动画功能和基础的二维图形动画逻辑。 第五章:动态演示文稿的构建基础 本章关注如何用动画增强演示文稿的逻辑性和吸引力: 母版视图与主题协同: 强调设计一致性的重要性,通过修改“幻灯片母版”实现全局的布局、字体和颜色统一管理。 动画效果的分类与选择: 详细区分强调、进入、退出和动作路径四类动画效果,并提供应用准则——何时使用平滑进入,何时使用擦除,避免过度装饰。 动画的精确控制: 学习使用“动画窗格”对动画顺序、持续时间、延迟进行精细调整,实现动画的同步播放或精确的依次出现。 第六章:动作路径与交互式动画设计 本章着重于创建更具叙事性和互动性的动画效果: 理解动作路径原理: 介绍直线、曲线、自定义路径等基本路径类型,并演示如何拖动和调整路径节点,使对象按照预定路线移动。 组合动画的实现: 讲解如何为一个对象应用多个动画效果(例如,先“进入”,再沿“自定义路径”移动,最后“强调”),这是实现复杂场景的关键。 超链接与触发器的应用(基础): 介绍如何使用“超链接”在不同幻灯片或外部文件间跳转。初步讲解“触发器”功能,使动画的播放与特定对象的点击行为关联起来,增强演示的交互性。 第七章:多媒体素材的整合与优化 有效的动画依赖于高质量的素材和合理的优化: 图形对象的编辑与组合: 使用绘图工具(如形状、SmartArt)创建自定义图标和流程图,并学习“合并形状”功能(如组合、拆分、相交),以制作独有的视觉元素。 视频与音频的嵌入与剪辑: 讲解如何将外部视频文件嵌入演示文稿,并使用软件自带的剪辑工具对视频进行裁剪,以及如何设置音频的循环播放和淡入淡出效果。 文件大小的优化策略: 针对包含大量多媒体内容的演示文稿,教授如何压缩图片、嵌入字体子集、以及优化视频质量,以确保演示过程的流畅性。 --- 总结与展望 本书摒弃了孤立的软件功能罗列,而是将电子表格的分析能力与动画的视觉表达能力有机结合,强调在实际问题解决中应用这些技能。通过大量的实战案例和操作练习,读者不仅能熟练掌握数据计算和图表制作,还能设计出逻辑清晰、视觉吸引人的动态展示,为未来更高级的信息技术学习打下坚实的操作基础。

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这本《初中信息技术教材电子表格与动画设计第3册(九义教)(05秋)》的包装和封面设计,给我的第一印象是相当朴实,甚至有些老派。九年义务教育的字样,立刻把我拉回了那个年代的教学氛围。作为读者,我原本是冲着“电子表格与动画设计”这两个关键词来的,期待能看到一些既有理论深度又兼具实用性的内容。然而,翻开目录,我发现我对现代信息技术学习的期待落空了。书中对于电子表格的讲解,似乎还停留在非常基础的函数应用和简单的图表制作层面,远没有触及到数据透视表、宏编程,乃至更高级的数据可视化技术。这对于现在这个满大街都是大数据和人工智能概念的时代来说,显得尤为滞后。动画设计的部分,我猜测大概率是基于Flash或者早期版本的动画制作软件,那样的操作逻辑和现在流行的基于矢量、注重交互性的网页动画有着天壤之别。阅读过程中,我感觉自己像是在翻阅一本历史资料,而非一本面向未来的技术教程。我希望能从中找到一些关于用户体验(UX)或者基础编程思维的萌芽,但很遗憾,这些前沿的概念在这本书里完全没有体现。它更像是一份非常严谨的、针对当时特定教学大纲的“操作手册”,缺乏激发学习者创造力和自主探索精神的火花。整体感觉,内容结构严谨有余,而活力不足,更像是上个世纪末的产物,对于今天的初中生来说,可能只有“了解历史”的价值,而实操意义不大。

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作为一本早期的信息技术教材,我对它在当时的先进性是表示尊重的,但从今天的视角来看,它在安全性和网络伦理方面的缺失是显而易见的。在“05秋”那个互联网环境相对单纯的时期,教材可能侧重于教授软件技能本身,而对信息安全、版权意识、网络交往礼仪等“软技能”的强调可能不够。在现在这个充斥着网络谣言、数据泄露和知识产权争议的时代,信息技术教育必须包含强烈的公民素养教育。我仔细翻阅了全书,发现关于隐私保护、数字水印、以及负责任地使用网络资源的讨论几乎为零。这使得这本书的内容显得“不合时宜”。技术本身是中立的,如何使用技术才是关键。如果一本技术教材只教你如何搭建一个网站或制作一个动画,却不引导学生思考其背后的社会责任和法律边界,那么它在教育意义上是有缺陷的。这本教材在强调“技术操作”的精确性上做得不错,但在培养学生的“数字公民意识”方面,则明显力不从心,这是它在当代阅读中最大的遗憾。

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这本书的知识体系构建,给我的感觉是“碎片化”且“孤立化”的严重。电子表格的内容,似乎完全是当作一个工具箱来讲解,讲解了怎么算、怎么画图,但鲜有将电子表格作为数据分析或科学探究工具来应用的综合性案例。比如,它没有将电子表格的输出结果无缝衔接到动画设计中,形成一个完整的项目——比如用数据驱动动画效果的演示,或者基础的数据可视化动画。这种脱节,使得学生在学习时,往往是“学完就忘”,因为这些技能没有在一个有意义的场景中得到整合和强化。我期望看到的是一个以项目驱动的学习路径,让学生在完成一个有趣的任务中,自然而然地学会应用电子表格和动画技术。再者,从教材的结构来看,它似乎更侧重于“知识点的覆盖率”,而非“核心能力的培养”。每一个小节都力求面面俱到,但深度却严重不足。这就像是给一个初学者展示了一百种工具,却没教他如何修理一台机器。对于信息技术的学习来说,这种广度而无深度的内容,长期来看,对构建扎实的计算机素养帮助不大。

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说实话,我拿到这本书的时候,心里是抱着一种探索“时代变迁”的心态去审视它的。这本书的字体选择和排版风格,透露出那个“05秋”特有的时代烙印——字体偏小,行距适中,大量的术语和操作步骤被生硬地罗列在文字中,缺乏现代教材中常见的图文并茂的引导。这种阅读体验,对于一个习惯了互联网时代碎片化、高密度视觉信息的学习者来说,无疑是一种挑战。我尤其关注了“动画设计”这一块的内容,我猜想它应该会介绍一些基础的帧动画原理或者补间动画的制作流程。但是,阅读完相关章节后,我发现它对动画原理的解释过于抽象,而实际操作步骤又过于依赖特定软件的菜单路径,一旦软件版本更新或者更换平台,这些知识点便瞬间失效。它没有深入讲解动画背后的核心艺术原理,比如时机(timing)和缓动(easing),而是机械地告诉我们“点击这里,输入数字”。这种教学方式,培养的只是“指令执行者”,而非“创意构建者”。对于信息技术教育而言,培养逻辑思维和解决问题的能力远比记住某个特定软件的快捷键重要得多。这本书显然更偏向于后者,使得学习过程显得枯燥而功利,无法真正点燃学生对数字媒体创作的热情。

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我对这本书的语言风格做一些评价。整体行文语气非常**“权威”**且**“不容置疑”**,充满了指令式的陈述,很少使用启发式或商榷性的语言。这在当时的教育体系中或许是主流,但在鼓励批判性思维的今天,这种单向度的信息灌输模式让人感到压抑。例如,对于一个动画效果的实现,教材会直接给出“应使用属性X,数值设置为Y”,而不会引导学生去思考“如果我把数值设置为Z会发生什么?”。这种模式极大地限制了学生对软件潜能的探索欲。此外,全书的示例代码或操作范例,都显得过于**“标准化”**和**“静态化”**。它们都是完美运行的、没有bug的、预设好的流程。但在现实世界的软件应用中,错误和异常是常态。一本优秀的教程,应该包含一些“常见错误与调试”的章节,教导学生如何从失败中学习。然而,在这本教材中,我找不到这种宝贵的“试错经验”的分享。它提供的是一个理想化的模型,而不是一个可以应对复杂现实的工具箱。因此,阅读体验虽然流畅,但知识的迁移性和应用的弹性则大大降低了。

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