智能化战争

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吴明曦,男,1983年毕业于成都电讯工程学院激光技术专业,1998年国防科技大学系统工程专业在职硕士研究生毕业。原总装备部综合计划部装备工作研究室副主任,中国兵器工业集团科技委秘书长,中国兵器科学研究院科技委副主任,研究员。长期从事国防科技和武器装备发展战略与规划、政策与理论、管理与改革研究,特别关注和跟踪前沿科技发展与军事变革进程,先后组织或参与完成各类研究报告、体系策划和项目论证材料400多份,其中,与信息化智能化相关的有200余份。军委装备发展部、军委科技委、国家国防科工局、中央军民融合办公室等部门设置的十余个专业技术委员会与专家组成员,《中国国防科学技术百科全书》编审委员会委员,《地面武器装备技术》副主编,军事百科二版《军事装备总论》《军事装备发展》副主编和相关五个学科编委。曾在基层部队与技术室工作7年,在原国防科工委和总装备部机关工作20年,在军工科研岗位工作10年。

出版者:国防工业出版社
作者:吴明曦
出品人:
页数:700
译者:
出版时间:2020-1
价格:138元
装帧:精装
isbn号码:9787118120325
丛书系列:
图书标签:
  • 军事 
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  • 未来 
  • 技术 
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人工智能AI虽然是战争体系的一个局部,但由于其“类脑”功能的能力越来越强,必将主宰未来战争全局。本书作者吴明曦,具有三十多年相关领域和专业技术背景,全书以宏大的视野、敏锐的眼光、深远的预见,第一次从九大形态质变、九种典型特征、九大领域应用、九维建设评估、战场生态重构、作战体系进化等视角,全面阐述了智能化战争的场景和画卷,带给你未来基于AI对抗的无限遐想……

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用户评价

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只有准备打仗,才能避免打仗。就培养打仗的本事来说,在干中学是最靠谱的,而通过玩打仗的游戏来锻炼这本事,是最”环保“的。对于战争型式、军事技术的Added values、Rules、Tactics、Scope,这本书涉及得比较前沿,编辑得比较全面,可以作为打仗游戏设计好用的参考索引。当然,游戏赛局也少不了Players,游戏设计者不应忽略其Manpower、Equipment、Finances、Logistics、Nature Resources以及Geography等等。 其实,这种不是你死就是我活的格局,是一种”零和“的范式,在错误的方向上投入成规模的时间和精力,纯属是非常的不”环保“,尤其是在当下”环难保“的倡年——期待《智能化和谐》的游戏大作!

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