Flash CS3中文版完全自学手册

Flash CS3中文版完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:力诚教育
出品人:
页数:354
译者:
出版时间:2009-10
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787900450319
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 教程
  • 中文
  • 设计
  • 软件
  • Adobe
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Flash CS4 完全自学手册》主要内容简介:FlashCS4是Adobe公司最新推出的功能强大的网页动画制作软件,是网页动画设计界应用最广泛的一款软件,它将网页动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。本手册分为14章,针对FlashCS4中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括FlashCS4的基础知识、菜单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑、图层的运用和编辑、素材的导入、元件和库的使用方法、简单动画的创建、ActionScript的运用、影片的测试与发布等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过7个实例的制作,使读者尽快掌握FlashCS4的强大功能。

对于初学者来说本手册是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册,而对于从事网页动画制作的专业人士来说,本手册则是一本最佳的速查手册。本手册同时也可作为高等院校,中、高职院校及社会各类电脑培训班的教材。

好的,以下是一份关于其他图书的详细简介,完全不涉及《Flash CS3中文版完全自学手册》的内容。 --- 《数字时代交互设计原理与实践:基于最新Web标准的视觉传达》 图书简介 本书旨在为平面设计师、UI/UX从业者、交互设计师以及所有关注数字产品用户体验的专业人士,提供一套系统、深入且紧跟技术前沿的交互设计理论框架与实战指导。我们不再关注任何特定版本的软件操作,而是聚焦于驱动现代数字产品成功的核心设计哲学、认知科学基础,以及如何将这些原理高效地转化为用户友好的界面与流畅的交互体验。 第一部分:交互设计的基础构建——从心理学到信息架构 本部分深入探讨交互设计的理论基石。我们首先解析格式塔原理在界面布局中的应用,阐释人类大脑如何感知和组织视觉信息,从而指导我们构建清晰、直观的视觉层级。接着,我们详细介绍了尼尔森十大可用性原则的当代解读,强调在快速迭代的开发周期中,如何灵活运用这些经典原则来避免常见的可用性陷阱。 信息架构(IA)被视为连接用户需求与产品内容的桥梁。本章将带领读者超越简单的站点地图绘制,探讨卡片分类法、树状测试等定性与定量研究方法的结合使用,以构建适应多平台、多终端的内容组织结构。重点剖析认知负荷理论如何影响导航设计,并提供了一系列优化深度菜单和复杂信息展示的策略,例如上下文相关导航和渐进式信息呈现。 第二部分:视觉语言的重塑——现代UI的风格与规范 数字界面的视觉设计已经超越了单纯的美学范畴,它承载着品牌信息和交互指示。本部分聚焦于现代设计系统的构建与维护。我们系统地梳理了色彩心理学在数字产品中的应用,不仅是色彩的选择,更在于色板的校准、对比度的计算以满足无障碍标准(WCAG 2.1/2.2)。 排版方面,我们深入研究了响应式字体处理的技术细节,讨论了衬线体、无衬线体以及可变字体(Variable Fonts)在不同屏幕密度下的表现力与可读性平衡。更关键的是,本书详细介绍了如何基于设计令牌(Design Tokens)来管理视觉资产,实现跨平台(Web、iOS、Android)视觉风格的统一性和效率。 第三部分:运动的艺术——微交互与动效设计 动效不再是锦上添花,而是关键的反馈机制。本部分彻底摆脱了传统动画制作的思维定式,转而从用户体验驱动的动态设计角度进行阐述。我们详细分析了运动的意义:是状态的过渡、任务的反馈、还是潜意识的引导? 书中提供了构建高效微交互(Microinteractions)的“三段式”流程:定义意图、设计反馈、优化时序。我们探讨了菲茨定律(Fitts’ Law)在动态目标定位上的影响,以及如何利用缓动函数(Easing Functions)来模拟自然的物理运动,使界面反馈感觉“真实”且令人愉悦。此外,本书还对比了基于CSS/JavaScript框架(如GSAP或React Spring)的性能优化策略,确保动效的流畅性不会牺牲加载速度。 第四部分:面向未来的交互——沉浸式与适应性设计 随着技术的发展,交互的边界正在被拓宽。本部分前瞻性地探讨了新型交互范式。对于语音用户界面(VUI),我们深入分析了对话设计(Conversational Design)的结构化方法,包括意图识别、槽位填充与错误处理的流程设计。 在空间计算和AR/VR领域,本书介绍了三维环境中的用户控制与感知挑战。我们讨论了如何将二维设计原则映射到三维空间,例如如何在缺乏明确边界的环境中建立导航锚点,以及如何利用头部追踪和手势识别来设计符合人体工学的自然交互。 第五部分:设计交付与跨职能协作 一个优秀的设计成果必须能被高效地开发和验证。本部分提供了实用的设计系统交付标准,包括组件文档化、设计到代码的桥接技术(如使用Storybook进行组件展示)。 最后,本书强调了持续的设计验证过程。我们详细介绍了A/B测试中关键指标的设定,如何设计有效的可用性测试脚本来验证动态交互效果,以及如何利用热力图和会话录制工具来捕捉用户在真实环境中的交互困境。本书致力于让设计师从“美工”转变为具备工程思维和数据洞察力的产品决策者。 ---

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一名从 Macromedia 时代就接触过相关软件的老用户,我本以为市面上关于CS3的指南对我来说都是“炒冷饭”,但《Flash CS3中文版完全自学手册》还是成功地刷新了我的认知。它对新特性和兼容性问题的处理非常到位。CS3作为Flash平台的一个重要过渡版本,其ActionScript 2.0的代码效率和调试机制与前代有微妙的差异,这本书没有简单地沿用旧版教材的例子,而是针对CS3特有的“显示列表”和“预加载机制”进行了详尽的解析。特别是关于SWF文件的“预加载”处理,书中提供了至少三种不同的加载进度条实现方案,每种方案都附带了完整的AS代码并解释了其在不同场景下的适用性——比如,是选择同步加载还是异步加载对用户体验的影响。这对于那些希望将Flash内容集成到大型企业网站,对加载速度有苛刻要求的专业人士来说,是极其宝贵的参考资料。它不是一本简单教你怎么“做动画”的书,而是一本教你怎么“部署和优化Flash应用”的工具书,其深度远超一般的入门指南,更像是一本专业级的参考手册。

评分

这本厚重的《Flash CS3中文版完全自学手册》,拿到手沉甸甸的,感觉里面塞满了能把我从一个对动画制作一窍不通的小白,直接火箭送上能独立完成小型互动网页动画的发射台的知识燃料。我本以为市面上大多数教程都会把重点放在那些华而不实的炫酷特效上,结果翻开目录,发现它居然花了相当大的篇幅去讲解Flash的基础架构——那个ActionScript 2.0的语法梳理和面向对象编程的思想启蒙。这简直是雪中送炭!因为我之前自学过一些编程语言,深知根基不牢地动山摇的道理,很多初级教程往往一笔带过“脚本很重要”,然后直接跳到“拖拽这个元件,设置它移动到那里”,导致我每次想实现稍微复杂一点的交互时就彻底抓瞎。这本书似乎很懂得读者的痛苦,它不仅清晰地拆解了时间轴的帧与关键帧的原理,还详细对比了AS 2.0和后来的AS 3.0在舞台控制上的主要区别,虽然CS3主要用AS 2.0,但这种前瞻性的对比让我对整个Flash生态有了更宏观的认识。它没有急于展示最终成品有多么惊艳,而是耐心地铺陈每一个工具面板的隐藏功能,比如那个经常被初学者忽略的“组件面板”和“外部库的引入方法”,读起来就像是跟着一位经验丰富的老工程师在工作台上拆解设备,每一个螺丝钉的用处都讲解得明明白白,让人感觉踏实无比,完全不是那种浮于表面的“速成秘籍”。

评分

我必须得说,这本书对于那种有一定设计基础,但对动画逻辑感到头疼的平面设计师来说,简直是一剂强效的“解药”。我认识不少朋友,他们在Photoshop和Illustrator里玩得风生水起,但一涉及到“运动规律”和“时间控制”,立马就犯怵了。这本书的厉害之处在于,它没有把动画制作包装得多么神秘,而是将它还原成了一系列可被逻辑分解的任务。它用大量的截图和清晰的界面标识,一步步引导读者完成复杂的动作脚本编写,比如创建鼠标悬停反馈、实现循环播放的倒计时器等。最让我印象深刻的是,它在讲解“遮罩层”的使用时,不仅展示了如何用图形遮罩实现简单的画中画效果,还深入探讨了如何利用“运动补间”配合“骨骼动画”的基础概念,来制作一个简单的挥舞旗帜的效果。这种从基础工具到高级技巧的无缝衔接,让我真切体会到Flash的强大并非只在于那些绚丽的过渡效果,而在于其内在强大的时间管理和对象交互能力。阅读体验上,它的排版非常克制,没有使用花哨的字体和背景色,使得学习的重点始终聚焦在操作步骤和代码逻辑上,非常适合需要长时间阅读和查阅的工具书定位。

评分

这本书的实用性体现在它对“细节陷阱”的预警上,这点非常难得。很多自学资料都会避开那些容易让人“抓狂”的边缘案例,但这本书却像一个经验丰富的导师,提前指出了那些隐藏的“坑”。举个例子,关于声音文件的处理,它就特别强调了AS 2.0中加载MP3和WAV文件的区别,以及在不同的帧上停止或播放声音时可能导致的同步问题。它不仅告诉你“如何做”,更告诉你“为什么这么做可能会出错”。我记得书中有一个章节专门讲解了如何正确地导出不同平台的格式,比如如何确保导出的SWF文件在不同版本的Flash Player插件下都能稳定运行,甚至提到了旧版浏览器插件的兼容性处理策略,这些内容对于今天那些还需要维护老旧项目或特定行业解决方案的开发者来说,简直是救命稻草。它没有鼓吹CS3是最新最好的工具,而是把它放在一个完整的技术演进链条中去讲解,使得读者能够带着历史的眼光去理解当前的操作,这种严谨和全面的态度,让这本书的价值超越了单纯的软件操作指南,更像是一部关于“基于时间轴的交互设计史略”。

评分

说实话,我买这本手册的主要目的是为了应付一个网页设计项目,里面要求嵌入一些具有视觉冲击力的广告横幅。我之前尝试过一些在线视频教程,但那些教程的语速和视角切换总让我跟不上,更别提视频里使用的素材都是他们预先准备好的,一旦我想替换成自己的图片或音频,就立刻手足无措。这本书的结构设计简直是为我这种“边做边学”的实践型学习者量身定制的。它没有采用那种死板的章节递进,而是围绕着“项目实战”来构建知识点的。比如,它有一个专门的章节是关于如何优化动画文件大小,这在网页嵌入应用中是至关重要的,它详细讲解了位图导入的压缩格式选择(JPEG、PNG-8还是GIF),以及如何巧妙地利用补间动画来替代逐帧动画以大幅削减SWF体积,这些都是实战中血淋淋的教训,教科书式的语法书里是绝对不会提及的。更让我惊喜的是,书中对“元件的创建与实例管理”这一块的阐述达到了教科书级别。它区分了影片剪辑、图形和按钮这三种元件的本质区别,以及它们在内存管理和循环播放上的差异,这直接解决了困扰我很久的“为什么我的动画播放到一半就会卡死”的问题。读完这部分,我感觉自己从一个只会“画图”的用户,升级成了一个会“编程控制动画对象”的开发者,成就感爆棚。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有