《Flash CS4 完全自学手册》主要内容简介:FlashCS4是Adobe公司最新推出的功能强大的网页动画制作软件,是网页动画设计界应用最广泛的一款软件,它将网页动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。本手册分为14章,针对FlashCS4中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括FlashCS4的基础知识、菜单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑、图层的运用和编辑、素材的导入、元件和库的使用方法、简单动画的创建、ActionScript的运用、影片的测试与发布等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过7个实例的制作,使读者尽快掌握FlashCS4的强大功能。
对于初学者来说本手册是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册,而对于从事网页动画制作的专业人士来说,本手册则是一本最佳的速查手册。本手册同时也可作为高等院校,中、高职院校及社会各类电脑培训班的教材。
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作为一名从 Macromedia 时代就接触过相关软件的老用户,我本以为市面上关于CS3的指南对我来说都是“炒冷饭”,但《Flash CS3中文版完全自学手册》还是成功地刷新了我的认知。它对新特性和兼容性问题的处理非常到位。CS3作为Flash平台的一个重要过渡版本,其ActionScript 2.0的代码效率和调试机制与前代有微妙的差异,这本书没有简单地沿用旧版教材的例子,而是针对CS3特有的“显示列表”和“预加载机制”进行了详尽的解析。特别是关于SWF文件的“预加载”处理,书中提供了至少三种不同的加载进度条实现方案,每种方案都附带了完整的AS代码并解释了其在不同场景下的适用性——比如,是选择同步加载还是异步加载对用户体验的影响。这对于那些希望将Flash内容集成到大型企业网站,对加载速度有苛刻要求的专业人士来说,是极其宝贵的参考资料。它不是一本简单教你怎么“做动画”的书,而是一本教你怎么“部署和优化Flash应用”的工具书,其深度远超一般的入门指南,更像是一本专业级的参考手册。
评分这本厚重的《Flash CS3中文版完全自学手册》,拿到手沉甸甸的,感觉里面塞满了能把我从一个对动画制作一窍不通的小白,直接火箭送上能独立完成小型互动网页动画的发射台的知识燃料。我本以为市面上大多数教程都会把重点放在那些华而不实的炫酷特效上,结果翻开目录,发现它居然花了相当大的篇幅去讲解Flash的基础架构——那个ActionScript 2.0的语法梳理和面向对象编程的思想启蒙。这简直是雪中送炭!因为我之前自学过一些编程语言,深知根基不牢地动山摇的道理,很多初级教程往往一笔带过“脚本很重要”,然后直接跳到“拖拽这个元件,设置它移动到那里”,导致我每次想实现稍微复杂一点的交互时就彻底抓瞎。这本书似乎很懂得读者的痛苦,它不仅清晰地拆解了时间轴的帧与关键帧的原理,还详细对比了AS 2.0和后来的AS 3.0在舞台控制上的主要区别,虽然CS3主要用AS 2.0,但这种前瞻性的对比让我对整个Flash生态有了更宏观的认识。它没有急于展示最终成品有多么惊艳,而是耐心地铺陈每一个工具面板的隐藏功能,比如那个经常被初学者忽略的“组件面板”和“外部库的引入方法”,读起来就像是跟着一位经验丰富的老工程师在工作台上拆解设备,每一个螺丝钉的用处都讲解得明明白白,让人感觉踏实无比,完全不是那种浮于表面的“速成秘籍”。
评分我必须得说,这本书对于那种有一定设计基础,但对动画逻辑感到头疼的平面设计师来说,简直是一剂强效的“解药”。我认识不少朋友,他们在Photoshop和Illustrator里玩得风生水起,但一涉及到“运动规律”和“时间控制”,立马就犯怵了。这本书的厉害之处在于,它没有把动画制作包装得多么神秘,而是将它还原成了一系列可被逻辑分解的任务。它用大量的截图和清晰的界面标识,一步步引导读者完成复杂的动作脚本编写,比如创建鼠标悬停反馈、实现循环播放的倒计时器等。最让我印象深刻的是,它在讲解“遮罩层”的使用时,不仅展示了如何用图形遮罩实现简单的画中画效果,还深入探讨了如何利用“运动补间”配合“骨骼动画”的基础概念,来制作一个简单的挥舞旗帜的效果。这种从基础工具到高级技巧的无缝衔接,让我真切体会到Flash的强大并非只在于那些绚丽的过渡效果,而在于其内在强大的时间管理和对象交互能力。阅读体验上,它的排版非常克制,没有使用花哨的字体和背景色,使得学习的重点始终聚焦在操作步骤和代码逻辑上,非常适合需要长时间阅读和查阅的工具书定位。
评分这本书的实用性体现在它对“细节陷阱”的预警上,这点非常难得。很多自学资料都会避开那些容易让人“抓狂”的边缘案例,但这本书却像一个经验丰富的导师,提前指出了那些隐藏的“坑”。举个例子,关于声音文件的处理,它就特别强调了AS 2.0中加载MP3和WAV文件的区别,以及在不同的帧上停止或播放声音时可能导致的同步问题。它不仅告诉你“如何做”,更告诉你“为什么这么做可能会出错”。我记得书中有一个章节专门讲解了如何正确地导出不同平台的格式,比如如何确保导出的SWF文件在不同版本的Flash Player插件下都能稳定运行,甚至提到了旧版浏览器插件的兼容性处理策略,这些内容对于今天那些还需要维护老旧项目或特定行业解决方案的开发者来说,简直是救命稻草。它没有鼓吹CS3是最新最好的工具,而是把它放在一个完整的技术演进链条中去讲解,使得读者能够带着历史的眼光去理解当前的操作,这种严谨和全面的态度,让这本书的价值超越了单纯的软件操作指南,更像是一部关于“基于时间轴的交互设计史略”。
评分说实话,我买这本手册的主要目的是为了应付一个网页设计项目,里面要求嵌入一些具有视觉冲击力的广告横幅。我之前尝试过一些在线视频教程,但那些教程的语速和视角切换总让我跟不上,更别提视频里使用的素材都是他们预先准备好的,一旦我想替换成自己的图片或音频,就立刻手足无措。这本书的结构设计简直是为我这种“边做边学”的实践型学习者量身定制的。它没有采用那种死板的章节递进,而是围绕着“项目实战”来构建知识点的。比如,它有一个专门的章节是关于如何优化动画文件大小,这在网页嵌入应用中是至关重要的,它详细讲解了位图导入的压缩格式选择(JPEG、PNG-8还是GIF),以及如何巧妙地利用补间动画来替代逐帧动画以大幅削减SWF体积,这些都是实战中血淋淋的教训,教科书式的语法书里是绝对不会提及的。更让我惊喜的是,书中对“元件的创建与实例管理”这一块的阐述达到了教科书级别。它区分了影片剪辑、图形和按钮这三种元件的本质区别,以及它们在内存管理和循环播放上的差异,这直接解决了困扰我很久的“为什么我的动画播放到一半就会卡死”的问题。读完这部分,我感觉自己从一个只会“画图”的用户,升级成了一个会“编程控制动画对象”的开发者,成就感爆棚。
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