多媒体技术与应用教程

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页数:362
译者:
出版时间:1970-1
价格:33.00元
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isbn号码:9787113090753
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 教程
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具体描述

《多媒体技术与应用教程(第2版)》共分16章,通过100个实例深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基本知识,介绍了如何使用多媒体计算机设备,如何使用Camtasia Studio、中文Ulead COOL 3D 3.5和中文Photoshop CS2等软件采集、加工、处理和制作多媒体程序中使用的文本、图像、声音、动画和视频素材,并介绍了如何使用中文Authorware 7.0多媒体程序设计软件制作多媒体程序。通过这些实例带动知识点的学习,读者可以快速且较全面地掌握上述几种软件的使用方法和技巧以及制作多媒体程序的方法和技巧。多媒体技术是20世纪90年代开始应用的新技术,它的应用带来了计算机技术的又一次革命,促使计算机技术更加快速地发展。

好的,这是一份针对一本名为《多媒体技术与应用教程》的图书的替代性图书简介,该简介将完全不涉及多媒体技术、教程、应用等相关内容,而是聚焦于一个完全不同的主题,力求详尽且自然流畅。 --- 《古罗马城邦的兴衰与社会结构解析》 内容提要 本书深入剖析了自罗马建城初期至西罗马帝国灭亡的漫长历史进程中,罗马城邦(Urbs)如何从一个台伯河畔的小聚落,发展成为横跨欧亚非三大洲的庞大帝国,并最终走向衰落的复杂历史图景。本书不仅关注宏大的军事扩张与政治变革,更着重于对其社会肌理、法律体系、经济基础以及文化精神的细致梳理与批判性解读。 第一部分:城邦的奠基与早期共和的形成(公元前753年 - 公元前264年) 本部分追溯了罗马历史的“创世纪”阶段。我们将从考古学和文学叙事(如李维的《罗马史》)中提炼出可信的早期历史脉络,探讨传说中的罗慕路斯王朝及其对拉丁文化的影响。核心内容聚焦于王政时代的终结与共和制的创立。 关键议题包括: 1. 社会阶层的对立与融合: 详细分析平民(Plebeians)与贵族(Patricians)之间长达两个世纪的“阶级斗争”(Struggle of the Orders)。探讨《十二铜表法》的颁布,这一里程碑式的事件如何标志着罗马法律向公开化和成文化迈进,为后世的民法奠定基石。 2. 军事制度的演进: 研究早期罗马军队的组织形式——从列阵步兵(Hastati, Principes, Triarii)到军团(Legion)的初步构建。分析这种制度如何支持罗马在意大利半岛上的早期扩张,以及公民兵役制(Militia system)对公民身份认同的塑造作用。 3. 早期政治机构的权力制衡: 剖析元老院(Senatus)、保民官(Tribunes of the Plebs)以及各种执政官(Consuls, Praetors, Aediles, Quaestors)的职权划分。强调共和初期在权力分散与效率维护之间所做的艰难平衡。 第二部分:地中海霸权的构建与危机(公元前264年 - 公元前27年) 这一阶段是罗马力量的巅峰期,但也埋下了其内部结构性危机的种子。本书将重点分析罗马如何通过三次布匿战争(Punic Wars)彻底击败迦太基,确立其在地中海西部的无可争议的霸权,并随后征服希腊化世界。 核心分析聚焦于: 1. 经济结构的深刻转变: 详细考察海外领土(Provinciae)的建立及其带来的巨额财富——特别是奴隶劳动力的涌入。研究这种转变如何加速了意大利小农经济的瓦解,催生了庞大的“拉丁奴隶”(Latifundia)庄园体系,并加剧了城市无产阶级的产生。 2. 社会动荡与改革尝试: 深入探讨格拉古兄弟(Gracchi Brothers)的土地改革运动的动机、内容及其悲剧性的失败。分析这些尝试如何暴露出共和制度在处理新生的财富不平等问题时的结构性无能。 3. 军事政治化与内战的循环: 考察马略改革(Marian Reforms)对军队忠诚度的根本性影响——从忠于国家转向忠于将领。随后,系统梳理苏拉(Sulla)、庞培(Pompey)、克拉苏(Crassus)和凯撒(Caesar)等军事强人对共和体制的冲击,直至屋大维(Octavian)最终通过亚克兴角海战(Actium)终结了共和国的黄昏。 第三部分:帝国的全盛期与“罗马和平”(Pax Romana)的内在张力(公元前27年 - 公元180年) 本部分旨在超越对“皇帝”这一头衔的简单颂扬,探究“元首制”(Principate)如何巧妙地保留了共和制的外壳,以维持精英阶层的心理平衡,同时实现中央集权的有效运作。 详细研究领域包括: 1. 行政体系的官僚化: 分析奥古斯都(Augustus)对行省管理、财政收支和公共工程的系统化重构。探讨骑士阶层(Equites)在帝国行政体系中扮演的新兴角色。 2. 法律的成熟与普适性: 考察“万民法”(Jus Gentium)在帝国时期相对于“公民法”(Jus Civile)的发展趋势。研究罗马法学家(如盖乌斯、乌尔比安)如何通过判例和解释,将罗马法律的适用范围推广至帝国境内所有自由民,形成强大的法律共同体。 3. 文化与社会融合: 探讨“罗马化”(Romanization)的过程——城市规划、公共浴场、剧院和竞技场在不同行省中的传播。分析拉丁文化与希腊化文化(Greco-Roman Culture)的复杂交融,以及对异教信仰的宽容政策如何帮助帝国维系了多元社会的稳定。 第四部分:帝国的晚期转型与最终的断裂(公元180年 - 公元476年) 本书的最后部分着重于分析导致西罗马帝国崩溃的“多重危机”(Multiple Crises),避免单一归因于“蛮族入侵”的简化论断。 核心关注点在于: 1. 三世纪危机的系统性冲击: 分析在短时间内频繁更换的“军营皇帝”(Barracks Emperors)如何破坏了中央权威。探讨恶性通货膨胀、贸易路线的中断以及瘟疫对帝国人口和税基的毁灭性打击。 2. 戴克里先与君士坦丁的“重构”: 评估四帝共治制(Tetrarchy)在短期内稳定了局势,但长期来看如何导致了权力机构的僵化与官僚成本的急剧上升。研究君士坦丁迁都拜占庭(君士坦丁堡)对西方核心区域的资源虹吸效应。 3. 军事依赖的最终代价: 考察帝国后期对同化后的日耳曼部落(Foederati)的军事依赖。分析这种依赖如何削弱了本土罗马军团的战斗力,并最终导致了权力中心向地方军事将领(如斯提利科、李希梅尔)的转移。 4. 西方的政治终结: 终结于公元476年西罗马皇帝被废黜的历史事件,被置于一个更广阔的背景下——西欧的政治碎片化、地方化和经济的乡村化趋势。 结语:永恒的遗产 本书最后总结了罗马在基础设施建设(道路、水道)、行政管理经验、军事组织理念以及法律思想方面对后世西方文明留下的不可磨灭的“隐性遗产”,即使在政治结构消亡之后,这些元素依然塑造着欧洲的演进方向。 本书特色: 跨学科视角: 结合了考古学证据、经济史模型与古典文献的批判性解读。 结构清晰: 以时间线索和核心社会问题为双轴,确保论述的逻辑严密性。 学术深度: 对罗马各个历史阶段的社会阶层流动、法律沿革和意识形态变迁进行了细致的比较分析,适合历史学、古典学及政治学专业的高年级本科生和研究生阅读。 ---

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读后感

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用户评价

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作为一本教程,它在知识的覆盖面上表现得极其全面,简直像一本浓缩的行业百科全书。我原本以为要掌握如此广泛的领域(从底层数据结构到上层用户体验设计),至少需要三四本不同的专业书籍。但作者巧妙地将光栅图形的像素级操作、矢量图形的数学基础、非线性编辑的工作流逻辑,以及最新的WebRTC技术都熔铸一炉。虽然涉及的知识点非常多,但处理得井井有条,没有丝毫的臃肿感。特别是它在章节末尾设置的“自测与实践挑战”,设计得非常巧妙,既能检验对概念的理解程度,又能引导读者进行深入探索。这本书的阅读体验,就像是在跟随一位经验丰富、知识体系极度完备的导师进行长达数月的系统学习,收获之大,难以言喻。

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读完这本书,我最大的感受是它在理论深度和工程实践之间找到了一个绝佳的平衡点。很多技术书籍要么过于偏重晦涩的数学模型,让人望而却步;要么就是堆砌软件操作的截图,缺乏对底层原理的剖析。然而,这本书完美地避开了这些陷阱。它不仅详细介绍了JPEG、MPEG等核心标准背后的压缩算法原理,还用非常直观的方式解释了人眼和人耳对信息的感知局限性如何被利用来优化多媒体数据的存储。更让我赞叹的是,书中对跨平台兼容性和网络传输的讨论,这在实际项目开发中至关重要。我以前在处理流媒体延迟问题时束手无策,但书里关于RTP/RTCP协议栈的解析,简直是醍醐灌顶。这本书的作者显然拥有丰富的实战经验,才能写出这样既有广度又有深度的内容,对于想成为专业多媒体工程师的人来说,这本教程绝对是必备的“兵书”。

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说实话,这本书的排版和设计风格非常现代,这一点在技术书籍中常常被忽视。大量的彩色插图和流程图,极大地减轻了阅读的枯燥感。尤其是在讲解复杂的信号处理和渲染流程时,那些精心制作的视觉辅助材料,胜过千言万语的文字描述。我特别欣赏它对不同应用场景的侧重,比如针对网页端的多媒体优化策略和针对专业影视制作的色彩空间管理,两者被清晰地划分,让读者可以根据自己的兴趣点进行侧重学习。我尝试着按照书中的建议,自己搭建了一个简单的实时音视频通信Demo,书中的代码片段和配置说明清晰到几乎不需要额外的搜索就能成功运行。这种注重“可操作性”的编写风格,极大地提升了我的学习效率和成就感。它不是一本高冷的理论著作,而是真正愿意拉着你一起动手的“伙伴”。

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这本关于多媒体技术与应用的教程,我真是爱不释手。从一开始翻开它,我就被它清晰的逻辑和详尽的图解所吸引。书中的内容组织得非常有条理,从基础的数字媒体概念讲起,逐步深入到音频、视频、图像处理的各个方面。特别是它对编码标准和压缩技术的讲解,深入浅出,让我这个初学者也能很快掌握其中的奥妙。作者似乎非常理解读者的学习曲线,总能在关键点给出非常实用的案例分析。比如,在讲解视频编辑软件的操作时,书中提供的步骤几乎可以让我无缝地跟着操作,而不是像很多其他教程那样,只停留在理论层面。而且,书中对新兴的多媒体技术,如虚拟现实和增强现实的介绍,也保持了足够的关注度,让读者能够站在行业的前沿思考。这不仅仅是一本教科书,更像是一位经验丰富的工程师在手把手地传授技艺,让人感觉非常踏实和受用。

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这本书的价值,我认为尤其体现在其对“未来趋势”的把握上。在如今这个内容爆炸的时代,如何高效、高质量地创建和分发媒体内容是核心竞争力。我发现这本书并没有沉溺于介绍那些已经过时的技术,而是花了相当大的篇幅去探讨未来多媒体技术的发展方向,例如基于AI的内容生成(AIGC)和空间音频技术。这些章节的引入,让整本书的格局瞬间打开,不再局限于“如何使用现有工具”,而是上升到了“如何定义未来的媒体标准”。对于正在进行毕业设计或者希望转型到内容技术领域的读者来说,这些前瞻性的内容提供了绝佳的思考框架和研究起点。它教会我的,不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”以及“未来可以怎么做更好”。这种思考层面的引导,是任何纯粹的工具手册都无法比拟的。

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