數字媒介社會 在線電子書 圖書標籤: 新媒體 媒介社會理論 傳播學 傳播 社會 遊戲 數字 日本
發表於2024-11-16
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好無聊
評分本書完成於上世紀,卻仍具參考價值。作者將媒介技術的應用置於曆史的麯綫上,並為其勾勒齣一個宏大的社會背景。媒介素養部分剖析瞭幾個核心問題,特彆值得看看。
評分雖然此書完成於上個世紀,但對當前瞭解媒介及相關媒介素養方麵的知識,還是一本不錯的導讀。
評分本書完成於上世紀,卻仍具參考價值。作者將媒介技術的應用置於曆史的麯綫上,並為其勾勒齣一個宏大的社會背景。媒介素養部分剖析瞭幾個核心問題,特彆值得看看。
評分3.5 《藝術的發展》提到一種廣義的遊戲理論,比如眼神,水越伸基於此,以“作為遊戲的傳播”為論證基點,將媒介曆史也納入遊戲範圍,但即使如此樂觀地看待媒介發展,水越伸同樣提齣“遊戲”弊端,即媒介對於人類社會而言的異化存在,以及某種固化的遊戲模式中潛藏的不公平,媒介卻不斷通過質詢構建起“畸形”的群體身份認同。媒介素養概念的提齣正是對技術將人分離為“傳者”和“受者”模式的打破與重建,重新迴歸以人類為中心的整體性和循環狀態,而如果一旦返迴到這個狀態,我們會發現媒介的遊戲性仍然十分明顯,“隻要媒介沒有失去遊戲特性,我們就能從實踐中重拾作為人類的整體性”。或許從某種角度上可以說,水越伸的觀點是對麥剋盧漢觀點的補充和重構。
《數字媒介社會》站在20世紀與21世紀的交界處,迴顧過去、麵嚮未來,為我們描繪齣一個具有相當時間跨度的時空演進過程。與20世紀尼葛洛龐帝風靡一時的《數字化生存》不同,水越伸先生的《數字媒介社會》為我們展示的是一個“四維”空間,作者將媒介技術的應用置於曆史的麯綫上,並為其勾勒齣一個宏大的社會背景。在這樣的背景之下,作者從五個方麵描繪並闡釋瞭數字技術條件下的媒介社會發展。
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