3ds Max 2009从入门到精通

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:尖峰科技
出品人:
页数:685
译者:
出版时间:2009-3
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787500685500
丛书系列:
图书标签:
  • 室内设计
  • 3dmax
  • 3DMAX
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  • 动画制作
  • 渲染
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  • 从入门到精通
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  • 设计
  • 图形图像
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具体描述

《3ds Max 2009从入门到精通》诠释了3ds Max软件的应用知识与使用技巧内容涵盖创建场景与对象、材质贴图、摄影机和灯光、环境和效果、粒子系统、渲染效果图、制作动画等三维设计的方方面面详尽的软件功能与操作技法介绍,穿插以海量知识与技巧提示,附赠快捷键、渲染插件介绍和超长多媒体视频教学,为读者的三维学习之路保驾护航!

《3ds Max 2009从入门到精通》适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,是广大三维设计爱好者和大中专院校相关专业学员的理想学习参考书。

这本书以系统化的学习路径为核心,涵盖了从基础概念到高级技巧的全面内容,为读者打开进入3ds Max世界的大门。它首先深入浅出的入门部分,通过详细解析基本软件操作和工具使用,使初学者快速建立对工作空间、层次结构以及节点系统的直观理解。这部分特别注重逻辑与实用,帮助读者在第一次接触时不感到迷茫。 接下来的章节逐步引导读者进入更深层次的内容,探讨建模技巧、材质设计以及复杂场景布局等核心技能。这些部分不仅介绍了如何创建精细的3D对象,还详细讲解了如何利用文本工具、脚本编写和动画流程制作,使读者掌握从静态到动态作品制作的完整路径。书中特别强调了设计原则与艺术表达的重要性,引导读者不仅追求技术精准,更关注作品的视觉效果和情感传递。 在进阶阶段,书籍详细阐述高级建模技巧,包括多层建模、面部建模、自动化工具使用等。这部分内容帮助读者解决复杂设计问题,同时提升动作效率,使他们能更快地完成专业项目。而对于需要掌握实战技能的读者,这些章节不仅提供理论基础,还包含大量真实案例和实践演练,确保理论与应用紧密结合。 书中还特别注重用户体验设计,通过对人物表情、动作捕捉工具及交互系统的详细描述,为读者打开了进入专业角色设计的新篇章。这种全面覆盖的结构,让读者在逐步深入的过程中不断提升自己的专业能力。 此外,书籍中的每一部分都经过精心设计,注重内容的层次递进与逻辑衔接。无论是对新手入门的指导,还是经验丰富用户追求创新的技巧,这本书都力求提供实用且可操作的知识体系。通过系统化的学习过程,读者不仅能够掌握3ds Max的核心功能,更能培养出一种独立解决问题的能力,使他们在专业领域中不断成长。 总体而言,这本书不仅是一个工具的指南,更是一份全面提升设计素养和技术水平的重要资源。它为希望深入了解3DS建模与动画制作的人提供了坚实基础,同时也为进阶读者开启了进一步探索的高度广阔空间。这种详细而系统的内容,帮助每一位用户在不断迭代中找到自己的精华,使学习过程更富有意义和收获。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

要说不足,或者说我感觉它更侧重于某一方向的,那就是这本书在**动画和粒子系统**的处理上,篇幅相对不是那么重磅。虽然它覆盖了骨骼绑定和基础关键帧动画的制作流程,能够满足大部分静态渲染或简单动态展示的需求,但对于那些需要制作复杂动态视觉特效(VFX)或者专业级运动图形(MoGraph)的用户来说,可能需要配合其他更专业的书籍或资料。例如,关于流体模拟、布料解算这些高级动力学模块的讲解,更多的是概念介绍和基础参数的说明,没有深入到复杂问题的调试和优化层面。不过话又说回来,对于一本定位在“入门到精通”的基础教材而言,它已经非常平衡了。它确保了读者在掌握核心建模、灯光、渲染技能后,拥有一个坚实的平台去进一步探索更专业的领域,而不是在前期就被那些过于硬核的特效参数搞得望而却步。

评分☆☆☆☆☆

我是一个典型的“视觉学习者”,看文字描述常常会感到枯燥乏味,但这本书在图文配合上做得相当到位。它没有采用那种满屏都是代码和参数的“技术手册”风格,而是大量的截图,而且每张截图都非常清晰,关键操作步骤都用不同颜色或箭头进行了高亮标注,几乎不需要我反复去对照文字找按钮在哪。让我印象深刻的是它讲解**修改器堆栈原理**的那部分。之前我总是习惯性地叠加各种修改器,遇到问题也不知道从哪个环节出错了。这本书用一个非常形象的比喻,把堆栈比作一条流水线,清楚地解释了不同修改器作用的先后顺序对最终结果的影响。特别是针对多边形建模中经常遇到的“塌陷”和“拓扑错误”问题,它提供了非常具有实战性的排查步骤,而不是泛泛而谈。对于一个需要快速上手,并解决实际项目问题的用户来说,这种带着“解剖”思维的教学方式,简直是及时雨,大大缩短了我走弯路的时间。

评分☆☆☆☆☆

这本书,说实话,拿到手上的时候我还有点将信将疑。毕竟“从入门到精通”这个标签贴得太大了,很多教材都是在“入门”前三章就卡住了,后面的内容要么是走马观花,要么就是堆砌官方文档的术语,根本没法让人真正理解3ds Max这个庞大软件的精髓。我之前尝试过几本号称“权威”的教程,结果都是买了厚厚一本书,最后只学会了几个基础的建模工具,稍微复杂点的场景一布置,脑子就一片空白。这本《3ds Max 2009从入门到精通》最吸引我的地方,是它没有急着抛出那些花里胡哨的高级渲染器设置,而是花了大量的篇幅来讲解**工作流程的逻辑**。它不是告诉你“按这个按钮出那个效果”,而是告诉你“在建筑可视化项目中,我们为什么需要先做基础体块,然后才是细化模型,最后才是灯光和材质的配合”。这种由浅入深的讲解,让我第一次对三维制作有了一种整体的把控感,而不是零散的知识点堆积。尤其是关于视图操作和场景管理的那几个章节,写得异常细致,对于初学者来说,这些基础的“肌肉记忆”比学会如何使用某个复杂的修改器重要得多。

评分☆☆☆☆☆

真正让我感受到这本书价值的,是在它深入到**材质与贴图**的环节。很多教程在讲到PBR(物理渲染)概念的时候,往往只是简单提一下“需要漫反射、高光、法线贴图”,然后就直接跳到复杂的光照计算。但这本教材则非常耐心地拆解了传统材质和新式材质的底层逻辑差异。它花了足足两个章节来讲解如何从零开始制作高质量的贴图集,包括如何调整UV映射的平铺性,如何处理纹理拉伸的问题,甚至还提到了在外部软件中对贴图进行无缝化处理的必要性。对我这个以前只会在Max里套用现成贴图的人来说,这简直是打开了新世界的大门。它让我明白,好的渲染效果,**一半靠灯光,一半靠材质的真实性**。这种对细节的极致关注,让我不再满足于快速出图,而是开始追求画面层次感和材料质感的可信度,这才是从“会用”到“用好”的关键跨越。

评分☆☆☆☆☆

这本书的**实战案例**选择也非常贴合当时的行业热点,特别是那些关于室内场景的搭建和产品展示的案例,步骤清晰,几乎可以作为我们工作室的内部标准操作流程指南。我特别喜欢它在每个章节末尾设置的“常见问题与陷阱”小节。这些小节的内容,绝对不是书本编者自己臆想出来的,而是真正踩过坑的人才能写出来的经验总结。比如,它提醒了在导出FBX文件时要注意坐标轴的设置差异,避免导入到其他引擎时模型发生旋转;又比如,在批量渲染前,如何设置好渲染输出路径和文件命名规则以避免覆盖文件。这些都是血淋淋的教训,书里用寥寥数语就帮我们规避了。总而言之,这本书给我的感觉是:它不是一本“教你点招式”的秘籍,而是一套“让你成为武师”的完整训练体系,让我对2009版Max这个平台的使用效率和质量都有了一个质的提升。

评分☆☆☆☆☆

一般般 如果你用的是英文版就看看吧 里面的黑白照片全是英文版 不符合国情啊

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