Illustrator CS3完全设计手册

Illustrator CS3完全设计手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
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页数:260
译者:
出版时间:2008-12
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787800007866
丛书系列:
图书标签:
  • Illustrator
  • CS3
  • 设计
  • 教程
  • 矢量图形
  • 平面设计
  • 软件
  • 技巧
  • 完全指南
  • Adobe
  • 设计手册
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具体描述

《Illustrator完全设计手册》全面介绍了Adobe Illustrator CS3中的各种新增功能和新特性,并使用大量有趣的作品和示例展示了Illustrator的使用技巧和功能。Adobe Illustrator CS3是用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插图软件。每章都围绕着一个作品,在介绍软件操作的同时,将印刷桌面设计与输出技能特训内容合理分配其中,全面指导读者模拟实际岗位进行图形制作实训。把“应知知识”、“应会技能”、“专家建议”和“岗位能力的强化训练”有机结合,使读者在实际工作中少走弯路。

《Illustrator完全设计手册》知识面广泛,不仅适用于平面设计、印刷工程、图文信息处理、数字媒体艺术专业的专业教育教材,由于教学步骤分解详细,还可作为自学及岗位培训教材使用。

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读后感

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用户评价

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这本号称“完全设计手册”的书,我翻完之后,最深的感受是,它更像是一本厚厚的软件功能索引,而不是一本真正能指导我从零到一、解决实际设计难题的“手册”。我原本期待它能深入剖析Illustrator CS3的强大矢量编辑能力,尤其是在处理复杂插画、Logo设计和排版布局时的最佳实践和工作流程。然而,书中对这些核心技能的讲解,停留在“点击这里,选择那个工具”的层面,缺乏对“为什么”和“如何做得更好”的探讨。例如,书中花了大量篇幅介绍钢笔工具的各种锚点调整,但对于如何用钢笔工具绘制出符合美学原则的、流畅且易于修改的曲线,却没有给出任何实战案例的精妙剖析。那些关于图层管理、混合模式的介绍也只是官方帮助文档的梳理,并没有融入任何行业专家的经验之谈。我试图寻找一些关于色彩管理在不同输出设备上的精确设置技巧,或者在处理大幅面印刷品时,软件性能优化的秘诀,但这些在业内被认为是至关重要的内容,在这本书里几乎找不到踪影,让人感觉内容远远达不到“完全”二字的承诺。

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作为一名自学成才的设计师,我一直信奉“做中学”的原则,所以购买这本手册的目的就是希望能通过大量的、贴近真实项目需求的实操演练,来巩固我的知识体系。然而,这本书在实战部分的缺失是致命的。我希望看到的是如何为一个虚拟的咖啡品牌设计一套完整的视觉识别系统,从手绘草图到矢量化,再到包装应用的全过程演示。我期望书中能展示如何巧妙地运用CS3的网格工具来创建逼真的渐变和光影效果,或者如何用符号面板来高效管理复杂的图标库。可这本书里提供的练习,大都是孤立的功能点演示,比如“如何制作一个简单的星星”或者“如何应用一个径向渐变”。这种浅尝辄止的教学方式,对于我们这些渴望通过项目实战来提升能力的人来说,简直是隔靴搔痒。它没有教会我如何解决“设计难题”,只教会了我“软件功能在哪里”。

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翻阅这本书的时候,我注意到其视觉呈现和排版风格,也流露出一种明显的时代感,这倒不是说软件版本老旧就意味着内容落后,关键是排版本身也显得非常单调和枯燥。大量的纯文字描述,配上分辨率不高、对比度不佳的软件截图,阅读体验非常糟糕。优秀的教程书籍,应当像一本精美的设计作品集一样,用优秀的视觉语言来辅助教学,让读者在学习软件技巧的同时,也能潜移默化地受到审美熏陶。这本书在这方面做得很不到位,它没有展示任何经过精心设计的、能体现Illustrator强大表现力的范例。如果你想通过这本书来激发你的创意灵感,恐怕要大失所望了。它更像是给一台老旧电脑写的说明书,重点完全放在了硬件操作上,而忽略了如何用这台机器去创造艺术。

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我尝试着去寻找一些关于CS3版本中特定插件或扩展功能的深度介绍,因为很多时候,老版本软件的生命力在于其丰富的第三方扩展生态。例如,如何有效地整合当时流行的字体管理工具,或者一些专门用于插画笔刷的外部导入流程,这些都是老用户会非常关注的“效率黑科技”。然而,这本书的视野似乎局限于Adobe官方工具箱的默认功能范围之内,对于如何“扩展”软件的能力,如何与其他设计软件进行高效的“协同工作”,几乎没有着墨。它提供的是一个封闭的、孤立的学习环境,这与现代设计工作流所要求的跨平台、高效率的集成理念背道而驰。因此,对于希望掌握一套全面、现代化、能应对复杂多变项目需求的矢量工作流的设计师来说,这本书提供的知识体系显得过于片面和保守,更像是一份上个世纪末的设计工具箱清单,而不是一本能指引未来方向的“手册”。

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说实话,捧起这本书的时候,我满怀热情,希望能一窥当年CS3时代顶尖设计师的工作秘密,毕竟CS3虽然是老版本,但其核心理念和很多基础操作至今仍是矢量设计的基石。遗憾的是,内容的前后逻辑性实在令人费解。它似乎是把所有零散的知识点一股脑塞了进来,缺乏一个清晰的学习路径。你可能上一页还在讲3D效果的设置,下一页就跳到了路径查找器的极简应用,两者之间没有任何平滑的过渡或案例串联。这种编排方式,对于一个有一定基础想进阶的用户来说,查阅起来非常低效,因为你不知道哪个知识点是基础巩固,哪个又是高阶技巧。更别提那些所谓的“设计案例”,充其量只是软件内置的示例文件操作步骤的复述,完全没有提及其背后的设计理念、创意来源或是目标受众分析。如果要学习设计思维,这本书显然是跑偏了方向,它仅仅是一本机械的操作指南,缺乏灵魂。

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