《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》是一本通俗易懂的专门讲解影视特效合成制作技术的完全实例教程,以极具代表性的71个经典实例,详细透彻地剖析了使用AfterEffectsCS3软件进行影视特效合成的关键技术。每节的讲解都是以“本节重点、效果预览、制作步骤、本节盘点4个部分来划分,完全做到了层次分明、步骤清晰。同时融入笔者多年的实际工作经验,让《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》的内容更加翔实。通过《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》的学习,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的制作技能,同时也能较充分地了解并掌握AfterEffectsCS3软件的各项参数含义及功能应用。
全书共分为19章。第1章主要介绍了AfterEffectsCS3的新增特性,以及运行软件的系统要求、软件界面与系统设置等。第2~~15章分别介绍了AfterEffectsCS3的各种文字特效、光效制作、层模式运用、高级调色与降噪、多种抠像特效、分形噪波、粒子与爆炸、单元图案特效、多屏幕三维空间、音视频同步、动态水波纹、三维标志制作、运动与追踪、各种变形特效等的具体应用。第16-19章以综合实例的方式分别详细介绍了完整的宣传片片头、电视产品广告、电视栏目包装的具体制作过程,这4个综合实例也是商业影视特效制作的成片,极具参考价值,非常值得读者深入学习。《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》最后的附录提供了AfterEffectsCS3的中英文菜单对照,以及目前主流的影视合成软件简介。
《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》附带两张DVD光盘,DVD1中提供了全部实例的源文件(包括3dsmax场景文件)与素材、最终成品文件和高达2.2GB容量的精彩动态背景视频素材,方便读者学习时使用。DVD2中提供了长达10小时53分钟的全部实例教学的同步高清视频录像,均由作者亲自操作并讲解录制,配合书中文字内容学习,其效率倍增。同时,DVD2中还提供了书中所有的能产生动态变化结果的最终效果视频文件,供读者欣赏。
《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》非常适合欲从事影视后期、特效合成、电视包装制作的人员使用。初学者通过《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》的学习,能在极短的时间内具备成为一位影视特效制作人员所必须掌握的相关技术功底。《影视巨匠:After Effects CS3特效合成完全实例教程(全彩)》也可以作为各类影视动画学院、培训机构的相关专业用书。
评分
评分
评分
评分
坦白讲,我买很多技术书籍都会遇到一个问题,那就是教程的配套资源很难跟上,或者提供的项目文件过于简单,根本无法体现书中所讲的复杂性。然而,《After Effects CS3特效合成完全实例教程》在这方面做得非常到位。每一章的实例,几乎都提供了完整且结构清晰的项目文件下载链接。我发现,即使我没有完全理解某一步骤的理论,我也可以先导入作者的工程文件,然后像拆解玩具一样,把各个图层和效果器打开来看,观察它们是如何一步步构建出最终画面的。这种“逆向工程”的学习方式,对我巩固知识点起到了巨大的帮助。例如,在讲解粒子系统生成爆炸效果的那一节,我直接在作者的项目文件中调整了发射器的数量和速度参数,立刻就能看到画面上宏观的变化,这比单纯看文字描述有效率高出百倍。这种对学习者体验的关怀,是很多技术文档所欠缺的。
评分这本《After Effects CS3特效合成完全实例教程》真是让我眼前一亮,尤其是对于我这种刚接触AE不久的新手来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我记得我刚买来的时候,还担心CS3这个版本会不会太老,很多新的特效和流程跟不上时代,但事实证明,基础知识的扎实程度才是最重要的。这本书并没有一上来就堆砌那些晦涩难懂的专业术语,而是用非常生活化的语言,一步步地引导你熟悉这个软件的界面和基本操作逻辑。比如,它讲解关键帧动画的部分,不像其他教程那样只是罗列参数,而是结合了几个非常实用的场景案例,比如让一个Logo动起来,或者实现一个简单的镜头晃动效果。作者对于运动规律的理解非常到位,他会告诉你“慢进快出”的奥秘,这对于做出看起来专业的动态效果至关重要。而且,书中对图层混合模式的讲解也相当细致,我过去一直搞不清楚“叠加”和“柔光”到底有什么区别,这本书通过大量的视觉对比图,让我瞬间明白了它们在色彩和光影上的细微差别,这对我后来的调色和光效处理打下了坚实的基础。不得不说,光是这些基础部分的详尽解析,就已经值回票价了。
评分这本书的排版和设计也让我感受到了强烈的诚意。在处理色彩和光效的章节,书中使用了大量的对比图例,比如同一个画面应用了不同的色彩校正LUT(虽然是CS3时代的实现方式,但原理相通),或者在同一张素材上叠加不同亮度和色彩的辉光效果。这些视觉辅助材料不仅清晰,而且色彩还原度很高,不像某些印刷质量差的书籍,把蓝色印成了紫色,让人完全无法分辨效果差异。此外,作者在每章的末尾设置的“常见问题与故障排除”环节也极其实用。我记得有一次我遇到了一个渲染队列出问题的情况,按照书上的故障排除清单一步步检查,很快就定位到了是某个第三方插件的兼容性导致的冲突,而不是我自己的操作失误。这种预判了读者可能遇到的所有“坑”并提前提供解决方案的做法,极大地节省了我的调试时间,让我的学习过程始终保持在一个高效、积极的状态中。
评分这本书在处理复杂合成方面的深度也确实超出了我的预期。我原本以为对于CS3这个版本的软件,深度教程肯定会比较匮乏,但这本书在三维空间和摄像机运动的讲解上做得非常出色。它用了整整两章的篇幅,详细剖析了如何建立精确的三维场景,如何设置虚拟摄像机,以及如何处理景深和运动模糊。我尝试书中关于“子弹时间”的那个案例,那个涉及到了复杂的路径跟踪和多点透视校正,以前我总是在AE里搞得晕头转向,总觉得画面哪里不对劲,但跟着这本书的步骤一步步来,包括如何利用Null Object来精确控制摄像机的位置和角度,最终出来的效果非常令人满意。更让我惊喜的是,书中还穿插了一些关于资源管理的技巧,比如如何有效地组织你的素材文件夹,如何使用项目面板中的“链接”功能来避免工程文件无限膨胀,这些都是业界非常实用的“潜规则”,很多零散的网上教程根本不会提到。这种从宏观到微观,兼顾艺术性和工程性的讲解方式,让我在学习过程中感觉非常踏实。
评分作为一个对视觉效果有执念的业余爱好者,我对特效合成的最终目的——视觉欺骗——非常感兴趣。这本书在“抠像与遮罩”这一章节的处理上,绝对是教科书级别的。特别是对于传统基于色彩范围的抠像技术,作者没有停留在简单的“Ultra Key”预设上,而是深入探讨了边缘羽化、溢色处理(spill suppression)的各种参数调整。我记得我之前尝试抠绿幕,总会留下绿色的光晕,非常难看。这本书里详细解释了为什么会出现这种情况,并提供了一套详细的降噪和去边流程,通过配合使用多个效果器,而不是单一的插件,来达到干净的过渡。另外,书中对于遮罩路径的绘制技巧也有独到见解,比如如何使用贝塞尔曲线的控制点来模拟流畅的、非均匀的运动,这对于制作动态的元素遮挡,比如角色穿过树叶的场景,简直是神助攻。这种对细节的极致追求,体现了作者作为资深从业者的专业水准。
评分AE
评分AE
评分AE
评分AE
评分AE
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有