《Flash CS3动画设计百练成精》通过实例的方式讲解了Flash CS3软件在动画制作方面的应用,让初学者从入门上升到提高,让已有部分基础的读者对使用Flash CS3进行动画制作有更全面的认识,并能掌握常用动画制作的方法与技巧。《Flash CS3动画设计百练成精》主要内容包括Flash动画制作基础、基本动画制作、素材文件的应用、动画制作技巧、简单视觉动画制作、交互动画制作、高级视觉特效制作、网络动画的应用、多媒体动画制作、广告与课件制作以及网站与游戏制作等。
《Flash CS3动画设计百练成精》内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共211个实例,这些实例按知识点的应用范畴和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画制作技术与技巧。在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在实例最后补充总结知识点并出题让读者举一反三。
评分
评分
评分
评分
这本书的装帧设计简直是复古与实用的完美结合,封面那种略带磨砂的质感,拿在手里沉甸甸的,让人一下子就能感受到它内容的厚重。我特别喜欢它内页的纸张选择,那种哑光处理的纸张,即便是长时间盯着屏幕看累了,再抬头看看书里的插图和代码示例,眼睛也不会有太强烈的反光刺激。排版方面,作者(或编者)的用心程度可见一斑,关键的代码块和术语注释都采用了醒目的配色和字体进行区分,即便是初学者也能快速定位到核心知识点,而不是被大段的文字淹没。特别是书中对不同版本的Flash软件操作界面的标注对比,虽然我们现在用的是更新的版本,但这种历史性的对比,反而让我对软件的底层逻辑有了更深刻的理解,明白很多快捷键和工作流是如何一步步演变而来的。而且,书中收录的一些早期动画案例的矢量图和时间轴截图,那种像素艺术的韵味和那个时代特有的动态效果,本身就是一种宝贵的视觉档案,让整个学习过程充满了怀旧的乐趣,远不止是冰冷的教学手册那么简单。
评分我记得当时购买这本书的时候,就是冲着它“百练成精”这个名头去的,结果发现它确实不是那种泛泛而谈的理论书。它最大的特点在于其项目驱动的学习方式。每一章的难度递进设计得非常巧妙,从最基础的“画笔工具的精妙运用”开始,逐步过渡到复杂的“AS 2.0脚本控制下的交互动画”,再到最后的“位图与矢量图的混合渲染优化”。我个人尤其推崇其中关于“形变补间”的高级应用那一节,它没有简单地讲解如何拖动关键帧,而是深入剖析了补间运算背后的数学原理,甚至贴心地附带了几个针对特定形状变形曲线的调试脚本。我按照书中的步骤,亲手调试了一个原本以为不可能实现的复杂物体旋转变形效果,那种从困惑到豁然开朗的体验,是单纯看在线教程很难给予的。这种由浅入深,步步为营的实战演练,让我感觉自己不是在“看”动画制作,而是在“构建”动画的底层逻辑,非常扎实。
评分这本书在软件功能讲解的深度上,达到了令人惊叹的程度。我以前总以为自己对Flash的图层混合模式和遮罩技术有所了解,但翻开这本书的特定章节后才发现,原来自己掌握的只是皮毛。书中用大量的篇幅探讨了“滤镜”在动画序列中的性能消耗和视觉表现力的平衡,并且给出了一个非常实用的评估表格,指导我们如何根据目标播放环境(比如早期的移动设备还是后来的桌面浏览器)来选择最优的视觉效果方案。更让我印象深刻的是关于音频同步的章节,它详细解释了ActionScript中处理声音事件的各种回调函数,并提供了一个基于时间码的精准唇形动画同步示例。这在很多侧重于视觉的教程中是很少被深入探讨的细节,但对于制作高质量的叙事性动画来说,却是至关重要的。这本书几乎把Flash 8/CS3时代所有能触及到的技术细节都挖掘了一遍,堪称一本“技术考古学”的实践指南。
评分读完这本书后,我最大的感受是它不仅仅教会了我如何使用软件,更重要的是,它重塑了我对“动态设计”的理解。它在穿插技术教学的同时,穿插了大量关于“运动规律”和“节奏感”的哲学探讨。比如,书中有一段关于“夸张与克制”的讨论,通过分析几部经典的老式卡通片案例,阐述了如何通过调整关键帧之间的间隔时间和缓入缓出曲线来赋予角色“生命力”,这已经超出了纯粹的技术范畴,更偏向于艺术指导。书中对“视觉引导”的分析也极为精辟,它没有直接告诉你要把焦点放在哪里,而是通过色彩对比、运动轨迹的收敛性,引导你自然而然地去设计观众的视线流。这种强调设计思维而非单纯工具操作的教学取向,使得这本书的价值超越了特定软件版本的限制,即便是现在使用新工具,书中的设计原则依然具有极强的指导意义。
评分这本书的配套资源部分做得极其慷慨,虽然是多年前出版的,但考虑到当时的网络环境,能够提供如此丰富的补充材料实属不易。光是随书附带的光盘(或者后续可以找到的下载链接),里面包含的数百个矢量素材包和预设动画模板就非常超值了。这些模板不仅仅是简单的动画循环,很多都是经过高度优化的,可以直接拖入项目中作为学习的起点或性能参考。我记得我尝试着去修改其中一个复杂的“粒子爆炸”模板,通过对照书中的说明和模板内部的AS代码,我发现作者是如何通过控制发射器的数量和衰减率来实现逼真的视觉效果的。这种“白盒”式的教学,让你能看到一个专业成品是如何从最底层代码构建起来的,而不是一个“黑箱”操作。它提供的不仅仅是知识,更像是一个“启动工具箱”,鼓励读者立刻动手,去解构和重建每一个案例,极大地提高了学习的主动性和探索欲。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有