Flash 8动画基础案例教程

Flash 8动画基础案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:207
译者:
出版时间:2009-4
价格:22.00元
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isbn号码:9787302194422
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 基础
  • 案例
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件技巧
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具体描述

《Flash 8动画基础案例教程》介绍了基于Flash 8中文版制作动画的基本方法和技巧,主要包括Flash 8软件制作环境介绍、Flash 8动画制作基础、图形的填充与绘制、文本对象的创建与编辑、图层的使用、元件和实例的使用;详细介绍了遮罩动画与导引线动画的制作方法和技巧、ActionScript的基础知识和简单应用以及动画的测试和发布等内容;并通过大量翔实生动的实例引导读者轻松入门。

《Flash 8动画基础案例教程》电子资源中包含书中制作动画的全部实例和素材,便于读者更好地学习;以轻松活泼的形式向读者介绍制作Flash动画的方法,并展示了书中主要实例的制作过程。

《Flash 8动画基础案例教程》可作为普通高校相关专业及计算机培训班的Flash课程教材。

《Flash 8动画基础案例教程》图书简介 是否曾对屏幕上跳跃的动画人物、流畅转场的动态广告、或是互动性十足的游戏效果心生向往?是否渴望将脑海中奇思妙想的动态画面具象化,变成令人惊叹的视觉作品?那么,本书将为你打开通往Flash 8动画世界的大门。 本书并非一本泛泛而谈的理论手册,而是以实操为核心,通过精心设计的二十余个循序渐进的基础案例,系统地引导读者掌握Adobe Flash Professional 8(以下简称Flash 8)这款经典而强大的动画制作软件。我们深知,对于初学者而言,直接面对复杂的软件界面和抽象的动画原理可能会感到无从下手。因此,本书的编写理念始终围绕着“看得懂、学得会、用得上”展开,力求让每一个案例都成为你通往精通之路的坚实脚印。 为什么选择Flash 8? 虽然市面上涌现出许多新兴的动画制作工具,但Flash 8凭借其在矢量动画领域的独到优势,以及在网页动画、游戏开发、多媒体交互应用等方面曾经的辉煌,至今仍是许多从业者和爱好者学习基础动画制作的理想平台。它简洁直观的操作界面,强大的矢量图形绘制能力,以及独具特色的帧动画、补间动画、引导层等动画机制,为初学者构建起了一个易于理解和上手的动画创作生态。掌握Flash 8的基础,不仅能让你领略到传统动画的魅力,更能为你日后学习更高级的动画软件和技术打下坚实的基础。 本书内容概览: 本书共分为四个主要部分,每个部分都聚焦于Flash 8动画制作中的关键环节。 第一部分:Flash 8入门与基础图形绘制 在正式进入动画制作之前,我们需要先熟悉Flash 8的工作环境以及掌握最基本的图形绘制和编辑技巧。本部分将带领你: 认识Flash 8工作界面: 详细讲解舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、工具箱(Toolbox)、属性面板(Properties Panel)等核心区域的功能和用途,让你快速熟悉软件的布局,告别陌生感。 绘制矢量图形: 学习使用画笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具等,掌握描边(Stroke)和填充(Fill)的设置,理解矢量图形的可缩放性和编辑灵活性。我们将通过绘制简单的几何图形、曲线和多边形,让你熟练运用这些工具。 图形的组合与编辑: 学习如何对多个图形进行组合、分离、对齐、分布等操作,利用橡皮擦工具、套索工具等进行局部修改。我们会通过案例示范,例如绘制一个简单的卡通小球,了解如何将不同的形状组合成一个有机的整体。 颜色填充与渐变: 掌握颜料桶工具、吸管工具的使用,学习创建单色填充、线性渐变和径向渐变,让你的图形拥有丰富的色彩表现力。我们将通过绘制一个渐变色的太阳,体验色彩的魅力。 文本的添加与排版: 学习如何添加静态文本和动态文本,设置字体、字号、颜色、对齐方式,以及常用的文本排版技巧。 第二部分:逐帧动画的艺术 逐帧动画是动画中最基础也是最直观的制作方式,通过连续播放一系列略有差异的静态图像,形成视觉上的运动感知。本部分将深入讲解逐帧动画的原理与实践: 理解帧的概念: 详细讲解关键帧(Keyframe)、普通帧(Blank Keyframe)、空白关键帧(Empty Keyframe)的含义与区别,以及它们在时间轴上的作用。 绘制你的第一帧动画: 我们将从最简单的例子开始,例如绘制一个闪烁的灯泡。通过在时间轴上复制帧、修改帧内容,让你直观地感受到动画的诞生。 制作简单的角色动作: 学习如何通过绘制一系列姿态不同的关键帧,制作出角色走路、跳跃、挥手等基本动作。我们将通过一个简单的卡通小人挥手的案例,让你掌握这种创作流程。 洋葱皮(Onion Skinning)功能的应用: 深入讲解洋葱皮功能,它能够帮助我们在绘制中间帧时,清晰地看到前后帧的参考图像,极大地提高了逐帧动画的绘制效率和流畅度。我们将通过一个弹跳的小球案例,让你体会洋葱皮的神奇之处。 利用图层管理动画: 学习如何创建和管理多个图层,将不同的动画元素(如角色、背景)放置在不同的图层上,方便独立编辑和管理。 第三部分:补间动画的魔法 补间动画是Flash动画的核心魅力之一,它通过在两个关键帧之间自动计算中间帧,从而实现平滑、自然的动画效果。本部分将引领你进入补间动画的奇妙世界: 形状补间(Shape Tween)的奥秘: 讲解形状补间的工作原理,以及如何利用形状补间制作出物体的变形、生长、溶解等效果。我们将通过一个花朵绽放的案例,让你领略形状补间的无限可能。 经典补间(Classic Tween)的精髓: 详细讲解经典补间的使用方法,包括如何设置位移、旋转、缩放、透明度等属性的变化。我们将通过一个飞翔的小鸟案例,让你掌握经典补间的强大功能。 运动提示(Motion Guide)的巧妙运用: 学习如何使用运动提示绘制复杂的运动轨迹,让物体沿着自定义的路径移动。我们将通过一个星辰轨迹的案例,让你体验运动提示带来的灵动感。 颜色效果与滤镜(Color Effects & Filters): 讲解如何在补间动画中添加颜色效果,例如改变亮度、对比度、饱和度,以及使用滤镜,如模糊、阴影、发光等,为动画增添更多表现力。 多对象补间动画: 学习如何同时对多个对象应用补间动画,实现复杂场景的动态效果。 第四部分:场景与交互的初步探索 在本部分,我们将综合运用前面所学的知识,开始制作更具表现力的动画场景,并初步接触一些基础的交互设计: 场景背景的绘制与动画: 学习如何绘制精美的场景背景,并通过简单的补间动画,使其动起来,例如云朵飘动、水波荡漾等。 角色动画的组合与完善: 将之前学习的角色动作组合起来,形成一个完整的角色表演。例如,制作一个简单的故事片断,让角色进行一系列的对话和动作。 按钮的制作与基础交互: 学习如何创建按钮符号(Button Symbol),并为其添加简单的交互动作,例如点击按钮时播放一段动画或跳转到另一场景。 声音的添加与同步: 学习如何导入背景音乐、音效,并与动画进行简单的同步,提升动画的整体感染力。 作品的发布与导出: 讲解如何将制作完成的Flash动画导出为SWF格式,以及如何发布为网页格式,方便分享和传播。 本书的特色与优势: 案例驱动,拒绝枯燥: 本书摒弃了纯理论的讲解模式,以实际可操作的案例贯穿始终。每一个案例都经过精心设计,从简单到复杂,层层递进,确保读者在实践中巩固和理解所学知识。 图文并茂,清晰直观: 本书包含大量的截图和流程图,详细展示了每一步操作的界面和效果,力求让读者一目了然,避免因理解偏差而走弯路。 注重细节,强调技巧: 在案例讲解中,我们不仅会告诉您“怎么做”,更会解释“为什么这样做”,并分享一些实用的小技巧和注意事项,帮助您养成良好的动画制作习惯。 全面覆盖,打牢基础: 本书涵盖了Flash 8动画制作所需的核心知识点,从图形绘制到逐帧动画、补间动画,再到简单的场景和交互,为读者构建起一个扎实的动画基础。 适合人群: 零基础的Flash动画初学者。 想要系统学习Flash 8动画制作的爱好者。 对网页动画、游戏原型设计感兴趣的学生和职场人士。 希望为自己的作品集添加动态元素的创意工作者。 拥有了《Flash 8动画基础案例教程》,你将不再是那个只能欣赏别人动画作品的观众,而是能够亲手创造出属于自己独特动画世界的魔法师。现在,就让我们一起踏上这段精彩的Flash 8动画学习之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和设计风格,也体现出出版方对读者的尊重。市场上的很多技术书籍,为了塞进更多内容,往往把版面挤得密密麻麻,阅读体验极差。然而,这本书采用了大量的留白,关键步骤的文字描述清晰简洁,没有冗余的废话。我个人非常欣赏它在关键技术点上设置的“小贴士”或“注意”模块。比如,它会提醒你在使用“补间”功能时,如果关键帧的属性设置不当,动画可能会出现什么意想不到的错误,并且立刻给出修正方案。这种预判读者可能遇到的“坑”的做法,极大地节省了我们反复试错的时间。读起来感觉非常顺畅,即便是长时间学习也不会感到视觉疲劳。如果把学习比作爬山,这本书就像是修建了一条维护良好的步道,让你能专注于欣赏沿途的风景,而不是被路面上的碎石绊倒。这种对阅读体验的关注,让它在众多技术手册中脱颖而出。

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说实话,我买过不少关于软件操作的书,很多都存在一个通病:内容陈旧,或者案例脱离实际。但这本《Flash 8动画基础案例教程》在案例的选择上,倒是颇具匠心。它挑选的都是那些既经典又容易在短时间内出成果的项目。比如那个“交互式按钮”的制作过程,它详细拆解了“度过态”、“按下态”和“原始态”之间的切换逻辑,这对于理解用户体验和动画反馈至关重要。我记得当时跟着做完之后,立马就能应用到我自己的网页小项目中去,成就感爆棚。而且,它并没有停留在“制作出动画”的层面,还会适当地提及一些设计原则,比如色彩搭配的小技巧,以及如何让角色动作更流畅的小窍门。这种理论与实践紧密结合的方式,让读者不仅仅是在学习软件操作,更是在潜移默化中提升自己的动画审美能力。对于那些希望通过学习动画技能来丰富个人作品集的朋友来说,这本书提供的案例绝对是很好的“敲门砖”。

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对于我这种偏爱细节的读者来说,这本书在“声音和时间控制”那一章的讲解,简直是打开了新世界的大门。很多基础教程往往会忽略音频的同步问题,导致做出来的动画总感觉“差了点火候”。但这本书非常细致地介绍了如何导入音效,如何精确地将唇形动画与对话音轨对齐。它甚至深入探讨了如何利用“帧事件”来触发特定的脚本动作,虽然《Flash 8动画基础案例教程》定位是基础,但它对这些“进阶边缘”知识点的覆盖,为读者未来向更复杂的互动动画发展铺平了道路。我曾经为了让一个角色在特定台词出现时做出一个眨眼动作而苦恼了很久,最后还是在书中找到了最简洁高效的解决方案。这表明,作者在编写内容时,是真正站在了学习者的角度,考虑到了实际应用中可能出现的各种细微需求,而不是仅仅停留在软件功能的罗列上。

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总的来说,这本书的价值远超它的定价。它不仅仅是一本软件操作指南,更像是一份系统的思维导图,帮助初学者理解动画制作的底层逻辑。我最喜欢它在每章末尾设置的“自检练习”环节。这些练习不是简单地重复前面学过的步骤,而是要求你综合运用本章所学知识点去解决一个稍微复杂一点的小问题。这种强迫自己思考和整合知识的学习模式,比单纯的模仿操作要有效得多。通过完成这些练习,我发现自己不再是机械地跟着书本走,而是开始尝试用自己的方式去优化动画效果,比如尝试更改补间的缓入缓出速率,或者调整元件的实例名称以便于后续的动作控制。这本书为我打下的坚实基础,使我后续接触其他更高级的动画软件时,也能迅速抓住其核心概念,足见其教程架构的深度和前瞻性。

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这本书简直就是为那些对动画制作心怀憧憬,却又不知从何下手的初学者量身定制的宝典!我拿到手的时候,最让我眼前一亮的就是它那种循序渐进的讲解方式。它不是那种堆砌理论术语的教材,而是实实在在地带着你从最基础的界面布局开始摸索。记得我第一次打开软件,完全是茫然的,但这本书就像一位耐心十足的导师,一步步引导我认识每一个工具箱的功能、时间轴的奥秘,甚至是图层管理的重要性。特别是它在讲解“帧动画”和“元件”这两个核心概念时,采用了大量的图文对照和实际操作步骤的截图,即便是像我这种动手能力比较弱的人,也能很快掌握其中的窍门。我尝试跟着书里的第一个小案例——制作一个简单的文字闪烁效果,光是这个简单的案例,就让我对动画的“时间感”有了初步的认识。更重要的是,它并没有急于展示复杂的特效,而是把地基打得非常牢固,让我对后续的学习充满了信心。对于想要快速入门,构建扎实基础的读者来说,这本书的实操性绝对是它的最大亮点,让人感觉学习过程一点也不枯燥,反而充满了探索的乐趣。

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