3ds Max 2009动画专业教程VRay仿真渲染技术全实例详解

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页数:416
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出版时间:2009-5
价格:79.80元
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isbn号码:9787894876768
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  • 影视后期
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具体描述

《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》特别适合CG制作人员阅读,也可作为相关专业的教师和大、中专院校的学生作为参考书使用。VRay渲染器是3ds Max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前最热门的渲染器之一。它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计等领域。作者是目前国内第一线渲染高手,将VRay的各个功能通过实例的方式进行了分类精讲,对VRay的所有技术点进行了全面的剖析。全书实例效果是目前一流水平的,且题材广泛、选例精炼,涵盖了商业产品展示、室内效果图设计、建筑效果图设计等领域,从布光、材质、渲染等方面向读者展示了当今最时尚的渲染技术。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》旨在提高读者的材质渲染水平,开拓读者的创作思路,适合有一定3ds Max操作经验的读者学习使用。《3dsMax2009动画专业教程:Vray仿真渲染技术全实例详解》配套光盘中包含所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。

《3ds Max 2009动画专业教程VRay仿真渲染技术全实例详解》 本书是一本全面深入的3ds Max 2009动画制作与VRay渲染技术的专业教程,旨在帮助读者掌握使用3ds Max 2009进行高效动画创作,并结合VRay强大的渲染引擎,实现逼真、高质量的视觉效果。教程内容丰富,通过大量详实的全实例操作,引导读者一步步从入门到精通。 内容涵盖: 一、 3ds Max 2009基础与进阶 界面与操作: 详细介绍3ds Max 2009的用户界面布局、常用工具栏、菜单栏、视口导航等基本操作,帮助读者快速熟悉软件环境。 几何体建模: 涵盖创建、编辑常用二维及三维几何体的技巧,包括参数化对象、多边形建模、NURBS建模等,并讲解布尔运算、晶格修改器、切片修改器等高级建模工具的应用。 材质与纹理: 深入讲解3ds Max 2009的材质编辑器,学习创建和编辑各种材质,如标准材质、复合材质、光度学材质等。掌握UVW展开、贴图绘制、材质球的运用,以及置换、凹凸、高光等贴图通道的设置,实现物体表面的细节表现。 灯光与摄像机: 学习不同类型灯光的设置与应用,如自由灯光、目标灯光、日光系统、光度学灯光等,理解灯光在营造氛围、表现物体体积感中的作用。掌握摄像机的创建、参数设置、景深效果的实现,以及摄像机动画的设置。 动画基础: 讲解3ds Max 2009的动画时间轴、关键帧动画的创建与编辑,包括位移、旋转、缩放动画,以及形变动画。学习路径动画、控制器、约束等高级动画技术。 动力学与粒子系统: 探索3ds Max 2009的动力学模拟,如刚体动力学、软体动力学,实现物体之间的碰撞、重力等物理效果。学习粒子系统,如PArray、Spray、SuperSpray等,创建雨、雪、火、烟等粒子效果。 特效与后期处理: 介绍3ds Max 2009内置的粒子特效、环境特效,以及与其他软件的联动,为动画增添更丰富的表现力。 二、 VRay渲染技术精通 VRay安装与基础设置: 指导读者正确安装VRay渲染器,并介绍VRay全局设置面板,包括渲染器选择、图像采样、抗锯齿、GI引擎(光子图、发光图)等核心参数的设置。 VRay灯光系统: 深入讲解VRay专属灯光,如VRayLight、VRaySun、VRaySky等。学习如何模拟真实世界的光照效果,如全局光照(GI)、间接光照,以及对灯光参数的精细调整。 VRay材质库与高级材质: 详细介绍VRay材质编辑器,重点讲解VRayMtl(VRay材质)、VRayBlendMtl(VRay混合材质)、VRayLightMtl(VRay发光材质)、VRayCarPaintMtl(VRay汽车漆材质)等常用材质的属性和应用。学习如何创建玻璃、金属、塑料、布料、皮肤等逼真材质。 VRay贴图与效果: 掌握VRay贴图的使用,如VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)、VRayBump(VRay凹凸贴图)、VRayNormalMap(VRay法线贴图)等,实现物体表面的精细纹理。学习VRay毛发、VRayFur等模拟真实毛发、草地的插件。 VRay渲染器参数优化: 讲解如何根据项目需求,对VRay渲染器的参数进行优化,以达到渲染速度与图像质量的平衡。包括全局光照的采样设置、灯光采样、GI引擎的选择与设置、代理物体(Proxy)的使用等。 VRay摄像机与后期处理: 学习VRay物理摄像机,模拟真实相机的景深、曝光等效果。介绍VRay渲染元素(Render Elements),如漫射、反射、折射、自发光、Z深度等,为后期合成提供丰富的通道信息。 VRay渲染实例: 通过一系列由浅入深的VRay渲染实例,教授读者如何将VRay技术应用于建筑室内外表现、产品渲染、角色渲染等不同领域,实现逼真的效果。 三、 全实例详解与项目实战 本书最大的亮点在于其“全实例详解”的教学模式。每一个知识点都配有详细的步骤图解和操作演示,读者可以跟随教程一步步完成模型、材质、灯光、动画和渲染的全过程。 实例一:逼真室内空间渲染。 从简单的户型图开始,学习建模、贴图、VRay灯光设置,最终渲染出具有生活气息的室内场景。 实例二:精细产品展示动画。 演示如何创建高精度产品模型,设置逼真材质,并制作产品围绕摄像机的动画,最后通过VRay渲染出高质量的产品广告效果。 实例三:动态建筑外景表现。 学习创建复杂建筑模型,模拟日夜光照变化,并添加环境元素,制作具有时间推移感的建筑动画。 实例四:角色动画与VRay渲染。 讲解简单的角色绑定与动画制作,以及如何为角色赋予逼真的材质,并利用VRay进行高品质渲染。 实例五:特效场景的VRay模拟。 结合粒子系统与VRay渲染,演示如何制作如爆炸、火焰、水流等特效场景。 本书特色: 版本权威: 专注于3ds Max 2009和VRay,紧扣当前市场需求。 技术全面: 涵盖3ds Max动画制作的方方面面,并与VRay渲染技术深度结合。 实例驱动: 以大量真实项目案例为导向,教学实践性强。 循序渐进: 内容由浅入深,适合不同程度的读者。 细节讲解: 对关键参数和操作技巧进行细致入微的阐述。 通过本书的学习,读者将能够熟练掌握3ds Max 2009的动画制作流程,并能运用VRay渲染器创造出令人惊叹的视觉作品,为影视后期、建筑可视化、游戏开发、产品设计等领域打下坚实的技术基础。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和印刷质量,坦率地说,是那个时期教材中的佼佼者。纸张的厚度和光泽度很好地保证了色彩的还原度,要知道,渲染教程里,色彩和明暗关系的准确呈现是多么重要!我注意到书中对不同渲染参数下,画面效果变化的对比图展示得极为清晰,这种直观的视觉冲击力,远胜于枯燥的文字描述。不过,如果让我吹毛求疵地提一个建议,那就是在某些复杂的场景搭建部分,如果能配上更多关于场景文件结构和资源组织管理的探讨,那就更完美了。毕竟,渲染不只是按下“渲染”按钮那么简单,前期的资产管理和场景优化也至关重要。尽管如此,书中关于模型拓扑与渲染效率结合的论述,还是提供了不少启发性的思路。它让你明白,一个干净的模型,本身就是成功渲染的第一步。那些对特定材质表现力有极致追求的读者,绝对能从中学到很多“秘籍”。

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我必须承认,这本书对于有一定基础的学习者来说,可能在“前瞻性”上略显不足,毕竟“2009”这个年份摆在那里,技术更迭的速度大家都懂。我更倾向于将它视为一本极为详尽的“硬核基础手册”,而非最新的技术风向标。书中对经典渲染器设置的剖析达到了令人发指的细致程度,每一个材质节点的连接逻辑、每一个灯光衰减曲线的调整窍门,都写得非常到位。特别是关于噪点控制和最终输出的优化策略,简直可以称得上是教科书级别的指导。我记得有一次我在处理一个高精度建筑动画的终期预览时遇到了瓶颈,就是参考了书中关于采样器设置的特定建议,才成功地将渲染时间控制在了可接受的范围内,同时保证了画面的纯净度。这本书的作者显然是将自己多年来的“踩坑”经验毫无保留地倾倒在了字里行间,这种真诚的分享比单纯的软件功能介绍要宝贵得多。它教会我的,不是“怎么做”,而是“为什么这么做才能达到最佳效果”。

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这本书的封面设计得相当大气,拿到手上就感觉分量十足,那种沉甸甸的质感让人对里面的内容充满了期待。我当时挑选这本书,主要是冲着“VRay仿真渲染技术”这几个关键词去的,毕竟在那个年代,能把V-Ray讲得深入浅出的教材还真不多见。这本书的排版非常考究,图文并茂的展示方式,让那些复杂的参数设置和操作流程看起来不再那么枯燥乏味。尤其是对基础概念的铺陈,没有一上来就堆砌高深的技术名词,而是循序渐进地引导读者理解渲染的核心原理,这一点我非常欣赏。比如,它在讲解光线追踪和全局照明的时候,用了很多生活中的例子来类比,一下子就抓住了读者的注意力。而且,书中的案例选择也相当贴合实际应用,不是那种空中楼阁式的理论演示,而是你能立刻在自己的项目中尝试和复刻的实战演练。光是那个关于室内空间光影处理的章节,我就反复看了好几遍,学到了很多以往只靠自己摸索才能领悟到的细节技巧。整体来看,这本书为初学者构建了一个非常扎实的地基,让人对3D Max的渲染模块有了更全面和深入的认识。

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我手里这本早就翻得起了毛边,好几页都有我当时手写的批注和高光标记,足见其在我学习过程中的重要地位。这本书最令人称赞的一点是,它在处理特定渲染问题时,总能提供至少两种以上的解决方案,并清晰地分析每种方法的优缺点和适用场景。这体现了作者极高的专业素养——没有绝对完美的设置,只有最适合当前项目的优化方案。特别是在后期合成流程与渲染输出的无缝衔接方面,书中的指导非常实用,它教会了我如何为后期留出必要的通道(Render Passes),以及如何预设好这些通道以应对后续的色彩校正和特效叠加。这种前瞻性的工作流程规划,极大地提高了我的工作效率。总而言之,这本书更像一位经验丰富的老前辈,耐心地坐在你身边,一步步帮你把技术细节打磨到极致,是那种值得收藏和反复研读的工具书,而非仅仅是一次性的学习资料。

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这本书的叙事风格非常沉稳、严谨,带着一种资深工程师特有的冷静和精确。它不像某些网络教程那样追求“快餐式”的即时满足,而是更注重培养读者的“工程思维”。它花了大量的篇幅去解释参数背后的数学原理和物理依据,这对于想要从“操作员”蜕变为“技术专家”的人来说,简直是如获至宝。例如,书中对焦散(Caustics)效果的模拟部分,深入到了求解复杂光线反射的角度和能量分布,这种深度的挖掘,让读者可以根据项目需求,灵活地在质量和速度之间找到最佳平衡点,而不是盲目地开启或关闭某个功能。我个人认为,这本书的价值在于它提供了一个“底层视角”,让你不再惧怕那些深藏在菜单深处的隐藏设置。如果你只是想快速做出一个还过得去的图,可能这本书对你来说有点“重”,但如果你立志于在视觉表现上追求卓越和稳定,那么这本书的知识体系是极为稳固可靠的。

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随便看看 一个渲染器 材质,纹理与光照

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