Flash CS3中文版从新手到高手

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页数:258
译者:
出版时间:2009-4
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787302193180
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 教程
  • 入门
  • 设计
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具体描述

《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》全面详细地介绍Flash CS3在各个行业的应用知识。全书共分14章,主要讲解Flash CS3基本知识,对象的操作方法、导入图形、使用元件、创建逐帧动画、补间动作动画和补间形状动画知识,以及ActionScript 3.0和组件的知识。《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》内容紧密结合Flash在各个应用领域的实践知识,实例丰富,版式新颖活泼,《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》采用全彩印刷。图书配套光盘中提供了全书实例素材和主要实例教学视频文件。

《Flash CS3中文版从新手到高手(配光盘)》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。

穿越时空的视觉魔法:Flash CS3中文版,点亮你的创意无限 你是否曾经惊叹于网页上那些生动跳跃的动画,那些流畅衔接的交互式应用,那些将静态图片转化为鲜活故事的数字媒体?你是否渴望亲手创造出属于自己的动态视觉奇迹,让枯燥的文字和图片瞬间拥有生命力?那么,请允许我为你推开一扇通往数字创意殿堂的大门——《Flash CS3中文版:从新手到高手》。 这本书,并非仅仅是一本软件操作手册,更是一段引人入胜的创意探索之旅。它将带领你从零开始,循序渐进地揭示Flash CS3中文版强大的功能,让你不仅仅掌握工具的使用,更能理解其背后的设计理念和创作思维。无论你是对设计一窍不通的初学者,还是对现有软件感到瓶颈的进阶者,都能在这本书中找到属于自己的那份宝藏。 第一篇:启程·点燃创意火种 想象一下,你的电脑屏幕不再是冰冷的窗口,而是你施展魔法的画布。我们将从最基础的认识开始,带你熟悉Flash CS3中文版的工作界面。那些看似复杂的工具栏、面板和属性编辑器,将被一一拆解,用最直观易懂的方式呈现在你面前。你将学会如何创建新的文档,如何保存和导出你的作品,更重要的是,你会开始理解 Flash 的工作流程,建立起初步的空间感和时间感。 初识Flash CS3: 软件界面的深度解读,让你不再望而生畏。各个窗口的功能、常用快捷键的运用,将助你高效地开始你的创作。 矢量图形的魅力: Flash 最核心的优势之一在于其矢量绘图能力。我们将详细讲解如何使用画笔、铅笔、钢笔等工具绘制线条和图形,如何调整它们的颜色、粗细和填充效果。你将学会区分位图与矢量的不同,理解矢量图形在缩放时的优势,从而为后续的动画创作奠定坚实基础。 色彩的语言: 颜色是视觉的灵魂。本书将深入浅出地讲解色彩理论在Flash中的应用,包括颜色面板的使用、渐变色的创建与应用、颜色的混合模式等。你将学会如何运用色彩来烘托氛围,突出重点,甚至传递情感。 舞台与时间轴: Flash 的动画核心在于时间轴。你将理解时间轴的构成,学会如何创建关键帧,如何设置对象的属性变化,并初步掌握如何让对象在舞台上动起来。这就像为你的创意赋予了生命,让它们开始跳跃、旋转、变化。 第二篇:精进·雕琢动态生命 当基础的描绘和运动已经不再满足你时,我们将进入更深层次的动画创作领域。这里,你的创意将真正被赋予生命,变得鲜活而富有表现力。 经典动画的奥秘: 逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画,这三大经典动画形式将是本书的重点。你将学会如何通过精妙的帧间变化,创造出流畅自然的运动轨迹;如何通过形状的变形,实现令人惊叹的形态转换。我们将分享许多实用的技巧,让你避免掉入动画制作的常见误区,创造出更具专业感的动画效果。 元件的智慧: 在Flash的世界里,元件(Symbol)是重复利用和高效管理的基石。你将深入理解图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的区别与应用。学习如何创建、编辑和实例化的元件,如何通过元件库来管理你的素材,从而大大提高工作效率,并为复杂的项目打下基础。 交互的魔力: Flash 最令人兴奋的特性之一就是其强大的交互能力。我们将引导你学习 ActionScript 3.0 的基础语法,让你能够为你的作品添加互动功能。通过简单的代码,你就能让你的动画响应用户的鼠标点击、键盘输入,实现更具吸引力的用户体验。从简单的按钮跳转到复杂的游戏逻辑,都将在此一一揭示。 滤镜与特效: 想要让你的画面更加酷炫?滤镜和混合模式将是你的得力助手。我们将详细讲解各种滤镜的参数设置和应用场景,如何为你的对象添加模糊、发光、阴影等效果,让你的作品更具视觉冲击力。 第三篇:升华·构建数字奇观 当你在Flash CS3中文版的世界里已经游刃有余,我们将带你挑战更宏大的项目,构建更具规模的数字奇观。 高级动画技巧: 除了基础的补间动画,你还将学习到更复杂的动画表现手法,例如遮罩动画、运动引导线、骨骼动画等。这些技巧将让你能够创造出更具表现力和创意的动画场景,无论是叙事性的短片,还是引人入胜的游戏过场动画,都能信手拈来。 声音与视频的融合: 动画不仅仅是视觉的盛宴,声音更是其灵魂的伴侣。本书将教你如何将音频文件导入Flash,如何同步声音与动画,以及如何利用声音来增强动画的表现力。同时,你还将学习如何导入和处理视频素材,将Flash与其他媒体形式进行有机结合。 用户界面的设计: 无论是网页广告、互动游戏,还是教学课件,都需要精美的用户界面。你将学习如何设计和制作按钮、菜单、滑动条等UI元素,并结合ActionScript实现流畅的交互逻辑,为你的作品提供专业级的人机交互体验。 导出与发布: 最终,你的创意需要以合适的形式呈现给世界。本书将详细讲解Flash CS3中文版丰富的导出选项,包括SWF、HTML5、EXE等多种格式,并针对不同平台和应用场景提供最佳的发布建议。你将学会如何优化你的作品,以获得最佳的性能和兼容性。 这本书的独特之处: 实战导向: 本书绝非纸上谈兵,每一章节都配有丰富的实例和练习,让你在实践中巩固所学,体会创作的乐趣。从一个简单的弹跳小球,到一个复杂的交互式简历,你将一步步构建起自己的作品集。 细节剖析: 我们力求将Flash CS3中文版的每一个功能都讲解透彻,细致到每一个参数的含义,每一个选项的作用。让你真正理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么”做。 思维引导: 除了技术层面的讲解,本书更注重培养你的创意思维和设计理念。我们将分享一些成功的Flash作品案例,分析其设计亮点,激发你的灵感,让你学会从更广阔的视角看待数字创意。 中文语境: 针对中文用户,本书在语言表达上更贴近学习习惯,并在案例选择上考虑了国内用户可能遇到的实际问题,让你在学习过程中更感亲切和高效。 谁适合阅读这本书? 零基础的创意爱好者: 对动画、网页设计、游戏开发等领域充满好奇,但没有任何基础的你,将是最佳的学习者。 平面设计师的延展: 想要将静态设计转化为动态的平面设计师,可以通过这本书拓展自己的技能边界。 网页开发者的视觉增强: 为网站添加更具吸引力的动画和交互效果的网页开发者。 游戏开发者的入门: 对制作简单互动游戏或游戏动画感兴趣的初学者。 教学课件制作的优化: 需要制作生动有趣的教学课件的教师或培训师。 《Flash CS3中文版:从新手到高手》不仅仅是一本书,它是你通往数字创意世界的一张通行证,是你释放内心无限想象力的钥匙。翻开它,你将不再是旁观者,而是那个用鼠标和键盘创造视觉魔法的魔法师。准备好,一起开启这场激动人心的创意旅程吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的魅力在于它对“中文版”特性的精准把握,这点是很多引进的翻译教材比不了的。很多外文原版教程在处理菜单选项和系统环境时,会使用英文术语,导致读者在实际操作中频繁在英文和中文界面间来回切换,效率极低,也很容易出错。《Flash CS3中文版从新手到高手》在这方面做得极其到位,无论是对“图层面板”、“元件库”还是“动作面板”的描述,都完全对应了CS3中文版的界面显示。这种贴合度带来的流畅感,极大地降低了学习过程中的挫败感。更重要的是,作者在讲解一些特定的本土化功能或者中文输入法兼容性问题时,提供的解决方案都非常接地气,很多是我自己摸索了好久都没找到的“小技巧”,比如如何更好地处理嵌入中文字体的显示效果,如何解决导出后部分字体错位的问题。这本书仿佛是作者亲身使用中文版CS3数千小时后,将所有“坑”都替我们踩了一遍,然后把避坑指南清晰地标注了出来。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位陪伴你度过软件初期的“中文向导”,让你把精力集中在动画创意上,而不是纠结于软件操作的细微差异。

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我是一个偏爱视觉学习的动手派,对于大段大段的文字叙述天生就有抵触情绪。很多技术书,即使内容再好,如果图文排版不好,我可能翻几页就束之高阁了。《Flash CS3中文版从新手到高手》在视觉呈现上做到了教科书级别的示范。它不是那种密密麻麻、只有文字和代码块的书。这本书的设计哲学似乎是:能用图说清的,绝不用文字赘述。每一条关键操作,作者都精确地裁剪和标注了CS3界面上的相关区域,箭头、方框、高亮色块的使用恰到好处,完全引导着读者的视线。特别是涉及到时间轴的关键帧操作,它不仅展示了帧的静态样式,还用动态的示意图(虽然是静态印刷品,但通过巧妙的图示设计营造出了动态感)来解释帧与帧之间的过渡逻辑。这种高度视觉化的教学方式,让我能够非常直观地理解复杂概念,比如缓入缓出的数学曲线,通过图示的对比,我瞬间就把握了其核心原理,这比死记硬背那些函数公式有效一万倍。可以说,这本书的排版和配图,提升了整个学习体验的效率和乐趣,让枯燥的学习过程变成了一种愉悦的“视觉探索”。

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说实话,我本来对这类“从新手到高手”的口号持保留态度的,毕竟很多书名起得响亮,内容却浅尝辄止。但《Flash CS3中文版从新手到高手》这本书给我的感觉是扎实得有些“笨重”,但这种“笨重”恰恰是专业深度的体现。我过去尝试过好几本书,它们可能覆盖了ActionScript的基础语法,但一到实际应用场景,比如如何构建一个可复用的组件,或者如何优化加载速度,就立刻含糊带过。这本书不一样,它用了大量的篇幅去讲解“项目实战”的思路。我记得其中有一章专门剖析了一个企业宣传动画的制作流程,从故事板的确定、素材的准备、到后期的代码调试,每一步都像拆解机器一样细致。它没有给我现成的代码堆砌,而是教我如何去“思考”一个动画项目应该如何组织结构。特别是对于CS3版本中那些相对晦涩的API调用,书里不仅给出了代码示例,还用流程图的形式展示了函数调用的先后顺序和数据流向,这对于想从“模仿者”蜕变为“创造者”的读者来说,简直是无价之宝。这本书的深度是循序渐进的,它不会在新手阶段就抛出复杂的概念让你望而却步,而是像一个经验丰富的老工程师,在你掌握了基础操作后,缓缓为你揭开更高级的架构秘密。读完这本书,我感觉自己不再是简单地拖拽图形,而是真正开始“设计”一个交互体验了。

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这本《Flash CS3中文版从新手到高手》简直是我的救星!我完全是个电脑白痴,当初学校要求做一个动画作业,我都快被Flash那个复杂的界面吓哭了。市面上那些教程,要么就是术语一大堆,看得我云里雾里,要么就是只讲皮毛,真正遇到问题就抓瞎。这本书刚到手的时候,我心里也没抱太大希望,但翻开第一页,我就知道我淘到宝了。它的排版简直太友好了,每一个步骤都配有超清晰的截图,而且字体大小和颜色搭配看着特别舒服,长时间看也不会觉得眼睛累。作者完全是站在一个零基础小白的角度来讲解的,比如一开始讲到“舞台”和“时间轴”这些基本概念时,居然能用“就像我们画画用的画板和分镜脚本”来打比方,一下子就让我明白了。最让我惊喜的是,它不只是教你“怎么点哪个按钮”,更深入地解释了“为什么要这么点”,比如动画曲线的原理、补间帧和形状之间的区别,讲解得深入浅出,让人感觉不是在学软件,而是在学动画制作的底层逻辑。我记得有一次我跟着教程做一个打地鼠的小游戏,做到碰撞检测那块我卡了整整一个下午,几乎要放弃了。最后还是翻到书里那一章,作者用了一个非常形象的例子——想象两块积木撞在一起——瞬间就打通了我的任督二脉。这本书的价值,就在于它能把最枯燥的技术细节,转化成你能轻松理解的知识点,让我这个菜鸟也能感受到制作动画的乐趣,而不是被软件的复杂性打败。

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我过去用过很多软件教程,它们往往在“入门”和“精通”之间设了一道几乎无法逾越的鸿沟。入门部分讲得很基础,而当你试图进入更专业的领域时,它们会突然跳到一些需要深厚理论基础才能理解的内容,导致学习曲线陡峭得像珠穆朗玛峰。这本书的精妙之处在于它构建了一个平滑的、近乎线性的学习阶梯。《Flash CS3中文版从新手到高手》的章节安排是经过深思熟虑的。它没有一上来就灌输ActionScript,而是先用几章时间让你彻底熟悉CS3的图形绘制、颜色管理和资源导入这些“美工”层面的工作,这为后续的动画制作打下了坚实的视觉基础。然后,它才逐步引入补间、骨骼动画等核心动画技巧。真正让我佩服的是,在讲解ActionScript时,作者并没有直接跳到面向对象的复杂概念,而是从最简单的“点击按钮后播放动画”这种事件驱动开始,让你先体会到代码控制的成就感。这种由浅入深、先感性认识再理性分析的学习路径,极大地保护了读者的学习热情。读完这本书,我不是感觉自己“学会了”Flash,而是感觉自己已经“融入”了Flash的创作流程,从一个被动操作软件的人,变成了一个能主动驾驭工具去实现创意的人。这种完整性和系统性,是其他零散教程无法比拟的。

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