Flash CS4 入门与提高实例教程

Flash CS4 入门与提高实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2009-4
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787111264712
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 入门教程
  • 实例教程
  • Adobe
  • 多媒体
  • 设计
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《FlashCS4入门与提高实例教程》介绍网页动画创作软件——F1ash CS4的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图示详细地介绍了Flash CS4的基本功能与技巧。《FlashCS4入门与提高实例教程》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。《FlashCS4入门与提高实例教程》内容包括F1ash CS4的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。《FlashCS4入门与提高实例教程》内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。

探寻数字艺术的无限可能:最新创意设计与前沿技术实践 本书聚焦于当前数字创意领域最炙手可热的软件工具、革新的设计理念以及跨平台应用的实战技巧。它旨在为渴望突破传统界限、追求高效与创新表达的设计师、动画师、交互开发者以及相关领域的学习者,提供一套全面、深入且极具前瞻性的知识体系与操作指南。 我们深知,在快速迭代的数字时代,仅仅掌握单一软件的操作已远远不能满足行业需求。因此,本书将视野扩展至更广阔的创意生态系统,深入剖析如何将多种尖端技术有机结合,创造出具有市场竞争力和用户吸引力的数字产品。 第一部分:现代交互设计与用户体验(UX/UI)的深度解析 本部分将彻底摒弃过时的设计范式,全面拥抱以用户为中心的现代设计哲学。我们将不再局限于静态界面的构建,而是聚焦于动态、流畅且富有情感的交互流程。 1. 移动优先与响应式布局的精通: 详细解析当前主流的移动操作系统(iOS/Android)设计规范,掌握如何使用最新的矢量工具集,构建能完美适应不同屏幕尺寸与分辨率的响应式网页和应用界面。内容将涵盖 Flexbox、Grid 布局的高级应用,以及针对触控交互的特殊优化策略。 2. 动态原型与高保真模拟: 重点讲解业界领先的原型设计软件(如 Figma 或 Sketch 的最新版本特性)。学习如何利用高级组件、变量和状态管理,构建出近乎最终产品的交互流程。我们将深入探讨微交互(Micro-interactions)的设计原理,以及如何通过微妙的动画效果提升用户满意度。 3. 无障碍设计(Accessibility)的融入: 这是一个日益重要的领域。本书将提供实用的指南,确保设计作品符合 WCAG 标准。内容包括色彩对比度校验、键盘导航逻辑的规划,以及屏幕阅读器兼容性的设计实践。 4. 数据可视化与信息架构: 探讨如何将复杂的数据转化为直观、美观的视觉叙事。涵盖 D3.js 等库在界面中的应用概念(侧重于设计集成而非纯代码实现),以及如何构建清晰、易于理解的信息架构图,优化用户查找信息的路径。 第二部分:三维空间构建与沉浸式体验(3D & Immersive) 随着元宇宙概念的兴起和硬件性能的飞跃,三维和沉浸式内容制作已成为创意产业的核心竞争力。本部分将引导读者从零开始,掌握创建高质量三维资产和优化实时渲染的技术。 1. 基础建模与拓扑优化: 侧重于为实时应用(如游戏引擎或WebXR)准备模型的流程。讲解如何进行高效的低多边形(Low-poly)建模、UV 展开的最佳实践,以及拓扑结构的布线技巧,确保模型在动画和渲染时表现稳定。 2. 材质、纹理与 PBR 工作流: 全面解析基于物理渲染(PBR)的材质系统。通过实例教学,掌握 Substance Painter 或类似工具中,如何烘焙贴图、创建逼真的金属、玻璃和有机表面效果。内容将涉及程序化纹理的生成方法。 3. 实时引擎集成与优化(Unity/Unreal 基础概念): 虽然本书不是纯粹的编程指南,但我们将讲解设计师如何有效地与实时引擎交互。重点在于理解资产导入流程、LOD(细节层次)的设置,以及基础的光照(Baking vs. Real-time Lighting)对最终视觉效果的影响。 4. 扩展现实(XR)的初步探索: 介绍 AR/VR 内容制作的特殊考量,如眩晕感控制、视野(FOV)优化,以及如何使用简单的工具包(如 ARKit/ARCore 的可视化配置界面)快速搭建基础的增强现实体验场景。 第三部分:高级动态图形(Motion Graphics)与合成技术 动态图形不再仅仅是转场和简单的文字动画。本部分致力于提升读者的动态叙事能力和后期合成的专业度。 1. 节点式合成与非破坏性工作流: 深入学习现代合成软件(如 Nuke 或 After Effects 的高级特性)中的节点基础,理解如何构建复杂、可追溯的工作流。重点在于掩膜(Masking)、跟踪(Tracking)与稳定(Stabilization)的高级应用。 2. 表达式与脚本的魔力(概念导入): 介绍如何利用软件内置的表达式语言(如 JavaScript 基础或 After Effects 的表达式)来驱动复杂的、参数化的动画,从而极大地提高重复性工作的效率,实现“一键生成”的动态效果。 3. 3D 空间内的动画原理: 结合第一、二部分的内容,讲解如何在二维软件环境中模拟三维摄像机运动,并理解景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)对提升动画真实感的关键作用。 4. 视觉特效(VFX)的初步实践: 涵盖爆炸、烟雾、火焰等常见元素的模拟与合成技巧。侧重于理解模拟插件的工作原理,以及如何将预渲染的素材与实拍画面完美融合,实现高拟真度的视觉效果。 第四部分:跨界整合与未来趋势预判 本书的最后一部分将指导读者如何将前述的各项技能融会贯通,并面向未来的技术挑战做好准备。 1. 创意自动化与脚本辅助: 探讨如何利用自动化工具(如批处理、数据驱动设计)来处理大规模的素材生成任务,将设计师从繁琐的重复劳动中解放出来,专注于高价值的创意决策。 2. 跨平台内容适配策略: 针对新兴的数字展示媒介(如LED墙、互动装置、大型信息屏),提供内容从标准屏幕向非常规屏幕迁移的最佳实践,包括色彩空间管理和分辨率的特殊处理。 3. 保护与资产管理: 介绍在大型项目中如何有效地组织源文件、管理图层命名规范,以及基础的文件版本控制概念,确保团队协作的顺畅无阻。 本书的特点在于其高度的实战性。每一章节都配有精心设计的案例研究,这些案例源于真实的商业项目需求,确保读者学到的不仅仅是软件功能,更是解决实际问题的能力。它不仅仅是一本工具书,更是您通往下一代数字创意领域的行动指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有