FLASH动画制作

FLASH动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:湖北美术出版社
作者:唐立
出品人:
页数:168
译者:
出版时间:2009-4
价格:58.00元
装帧:平装
isbn号码:9787539425832
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • flash
  • 教程
  • FLASH动画制作
  • 动画设计
  • 矢量动画
  • 图形设计
  • 多媒体制作
  • 动画制作软件
  • Flash教程
  • 视觉表达
  • 动态效果
  • 数字艺术
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具体描述

《FLASH动画制作(附光盘)》从初学者的角度出发,带领您熟悉Flash的使用环境,让您活用Flash,设计出更多、更棒的作品。Flash的设计概念与传统动画颇有相似之处,要把Flash学好,一定要有帧、时间轴、补间动画的观念。《FLASH动画制作(附光盘)》详尽的说明与实例操作,帮您打下动画制作的坚固基础。

《动态万象:视觉叙事与技术融合的艺术》 这不仅仅是一本关于动画制作的书。它是一次深入探索如何将静态图像转化为鲜活生命,如何用流动的线条和跳跃的色彩编织引人入胜的故事的旅程。《动态万象》旨在为所有对视觉叙事充满热情、渴望掌握现代动画技术的朋友们提供一个全面、深入的学习平台。 打破边界,重塑想象 本书将带领你从零开始,循序渐进地掌握现代动画制作的核心理念与关键技术。我们不会止步于基础的动作原理,而是将视野放得更远,深入探讨如何通过动画来传达情感、塑造角色、构建世界,最终实现观众与作品之间的深度共鸣。 从概念到实现:一条清晰的学习路径 故事的种子:创意构思与脚本创作 在动画创作的起点,我们关注的不仅仅是“怎么动”,更是“动什么”。本章将深入剖析如何孕育一个引人入胜的故事,从一个模糊的灵感火花,到具象化的情节构思,再到详尽的脚本撰写。我们将学习如何设计冲突、发展人物弧光、构建叙事节奏,确保故事的骨架坚实有力,能够支撑起后续的视觉呈现。你将了解到有效的剧本结构、对话技巧以及如何运用分镜脚本来可视化你的想法。 灵魂的塑造:角色设计与表演 一个成功的动画作品,往往离不开鲜活的角色。《动态万象》将带领你走进角色设计的世界,从造型、比例、色彩搭配到角色性格的体现,我们将学习如何创造出既有视觉吸引力又充满内在逻辑的角色。更重要的是,我们将深入探讨如何赋予角色生命力,通过细致入微的表演动画,将角色的情感、意图和个性淋漓尽致地展现出来。我们不仅要学习关键帧的运用,更要理解弧线运动、缓入缓出等动画原理在角色表演中的具体体现,让每一个动作都充满情感张力。 世界的构建:场景设计与氛围营造 动画世界是想象力的延伸。《动态万象》将引导你如何构建令人信服的动画场景,从概念草图到最终的视觉呈现,我们将学习如何运用色彩、光影、透视等元素来塑造场景的氛围,烘托故事的情感基调。无论是奇幻的异世界,还是熟悉的现实空间,你都将掌握构建具有深度和感染力的视觉环境的技巧,让场景本身也能讲述故事,成为角色情感的延伸。 动态的魔法:动画原理与技术实践 这一部分是本书的核心,我们将深入浅出地解析动画制作的关键技术。从最基础的“12个基本动画原则”,到如何运用先进的软件工具进行2D和3D动画的制作,本书将为你提供一条清晰的学习路径。你将学会如何运用关键帧、路径动画、骨骼绑定、蒙皮等技术来创造流畅自然的运动。我们还将探讨不同风格的动画表现手法,以及如何利用现代技术实现更高效、更具表现力的动画创作。 色彩的语言:色彩理论与视觉风格 色彩是动画的灵魂。《动态万象》将深入探讨色彩理论在动画创作中的应用,学习如何运用色彩搭配来传达情感、引导观众视线、塑造作品风格。从冷暖色调的运用,到色彩的情感象征意义,你将学会如何用色彩的语言来讲故事,让作品更具视觉冲击力和艺术感染力。 声音的交响:音效设计与音乐的配合 视觉与听觉的完美结合,才能带来沉浸式的观影体验。本书将探讨音效设计在动画中的重要性,学习如何选择和制作恰当的音效来增强场景的真实感和情感冲击力,并理解音乐如何为动画注入生命,推动故事发展。 流程的艺术:从构思到输出的完整制作流程 动画制作是一个系统性的工程。《动态万象》将为你梳理从前期构思、剧本编写、角色设计、场景制作、动画绘制、后期合成到最终输出的完整制作流程。你将了解不同制作流程的特点,并学会如何根据项目需求选择最合适的方案,高效地完成动画作品。 未来展望:新兴技术与创新趋势 动画技术日新月异,本书也将为你展望未来的发展趋势,包括AI在动画创作中的潜力、实时渲染技术、VR/AR与动画的结合等。让你站在技术前沿,拥抱未来的无限可能。 不仅仅是知识,更是灵感 《动态万象》不只是堆砌技术名词,更注重启发你的创作灵感。书中将穿插大量优秀的动画作品案例分析,从经典作品的细节拆解,到当代创新动画的独特之处,带你领略动画艺术的无限魅力。我们相信,通过学习理论知识、掌握技术方法,并从中汲取灵感,你将能够创作出属于自己的、独一无二的动态世界。 无论你是初学者,还是希望精进技艺的从业者,《动态万象》都将是你旅程中最可靠的伙伴,助你在动画创作的道路上,不断突破,创造辉煌。

作者简介

目录信息

读后感

评分

极力推荐这本书,其他的关于Flash的书都是照着Adobe官方的文档和其他的书抄来抄去,讲一些接口,界面等等。但是这本书就flash的绘图技巧等方面有很独到见解。所以这不完全是一本介绍flash的书。 作者是一位在Flash方面有多年经验的开发人员。其独特的文笔也把学习Flash 制作动...

评分

非常不错的一本书,内容特別生动。相对于其他FLASH教材,本书的范例插图造型设计的都很可爱,对于一个学习美术并且有一定审美的读者而言,这一点是相当重要的。而且本书内容较其他同种类教材更偏向于传统的、正统的动画制作,对于一个专业从事动画工作的人,这又是必不可少...  

评分

极力推荐这本书,其他的关于Flash的书都是照着Adobe官方的文档和其他的书抄来抄去,讲一些接口,界面等等。但是这本书就flash的绘图技巧等方面有很独到见解。所以这不完全是一本介绍flash的书。 作者是一位在Flash方面有多年经验的开发人员。其独特的文笔也把学习Flash 制作动...

评分

非常不错的一本书,内容特別生动。相对于其他FLASH教材,本书的范例插图造型设计的都很可爱,对于一个学习美术并且有一定审美的读者而言,这一点是相当重要的。而且本书内容较其他同种类教材更偏向于传统的、正统的动画制作,对于一个专业从事动画工作的人,这又是必不可少...  

评分

极力推荐这本书,其他的关于Flash的书都是照着Adobe官方的文档和其他的书抄来抄去,讲一些接口,界面等等。但是这本书就flash的绘图技巧等方面有很独到见解。所以这不完全是一本介绍flash的书。 作者是一位在Flash方面有多年经验的开发人员。其独特的文笔也把学习Flash 制作动...

用户评价

评分

当我拿到《FLASH动画制作》这本书时,我其实是抱着一种“寻找灵感”的心态。我一直对各种形式的视觉创作充满热情,而动画,尤其是那种充满想象力、能够讲述故事的动画,对我来说有着特别的吸引力。我脑海里常常会闪过一些奇思妙想,但苦于没有合适的工具和方法将其具象化,所以,我希望这本书能够为我打开一扇新的创作之门,提供一些实用的技巧和思路。 这本书在内容呈现上,给我一种“广度大于深度”的感觉。它似乎试图涵盖FLASH动画制作的方方面面,从最基础的软件界面到一些相对复杂的特效制作,都有所提及。它会介绍一些常用的动画制作流程,比如从故事板到动画实现的各个环节。书中也穿插了一些比较简短的案例,展示了如何利用软件的一些功能来达到特定的视觉效果。 这本书在“功能介绍”这个方面,做得还是比较全面的。它会告诉你,FLASH软件中存在哪些工具,这些工具分别能够实现什么样的功能。比如,它会讲解如何使用形状工具创建矢量图形,如何使用画笔工具进行绘制,如何使用变形工具来调整对象的状态,以及如何利用滤镜和特效来增强视觉表现力。这些信息让你能够对软件的功能有一个大概的了解。 然而,我在这本书里并没有找到太多关于“如何进行创意构思”和“如何打磨作品细节”的指导。我期待能够在这本书里找到一些关于“如何设计一个引人入胜的故事”、“如何让角色更具生命力”、“如何通过动画语言来表达情感”的探讨。这些内容,往往是决定一部动画作品是否成功的关键。这本书更多的是告诉你“能做什么”,而不是“该怎么做”才能做得更好。 总而言之,这本书更像是一本“FLASH动画制作功能集锦”。它为你提供了软件的各种功能介绍,让你能够了解它能做什么。它也许能给你一些初步的创作灵感,让你知道有哪些可能性。但如果你想在这个领域有所突破,创作出真正具有艺术价值和感染力的作品,你还需要去深入研究动画的叙事、表演、艺术风格等方面的内容,而不仅仅停留在对软件功能的了解上。

评分

拿到这本书的时候,我当时脑子里想的是,这下好了,终于能把脑子里那些天马行空的动画点子变成现实了!我一直对那种充满想象力的二维动画情有独钟,特别是那些能够触动人心的故事,让我觉得动画不仅仅是视觉的盛宴,更是一种情感的传递。所以,我毫不犹豫地就买下了这本《FLASH动画制作》,期待着它能为我打开一扇通往创意世界的大门。我当时还想着,说不定看完这本书,我还能找到一些灵感,去做一些有意义的动画作品,甚至在网上发表,和更多人分享。 我翻开书,看到里面的章节结构,感觉还挺系统的。从最基础的软件界面介绍,到一些基本的操作技巧,再到一些简单的动画原理讲解,都写得比较细致。我特别喜欢书里那些图文并茂的例子,跟着书上的步骤一步步操作,确实能看到一些东西动起来,那种感觉还是很新奇和令人兴奋的。我记得当时我尝试着让一个简单的图形在屏幕上跳跃,虽然只是最基础的效果,但看到它按照我的指令动起来,我还是挺有成就感的。 这本书的内容,给我的感觉更像是在讲解“如何操作”这个软件,而不是“如何创作”动画。它把软件里的每一个工具、每一个功能都单独拿出来,详细地解释了它们的作用和用法。比如,它会告诉你“这个工具可以用来画圆”,或者“这个菜单里的选项可以用来调整颜色”。这些信息对于一个完全不了解这个软件的人来说,确实非常重要,就像给一个新手建筑师讲解各种建材和工具一样。 但是,对于我来说,我更想知道的是,如何将这些工具融会贯通,创造出引人入胜的动画。我希望这本书能够提供一些关于“故事性”的指导,比如如何构建一个吸引人的情节,如何设计富有表现力的角色,如何运用镜头语言来增强动画的表现力。我还在书中寻找关于“运动规律”的深入讲解,比如如何让物体的运动看起来更自然、更生动,而不是僵硬地直线移动。我希望能够学到一些让动画“活起来”的技巧,让观众能够感受到角色的情绪和动作的韵味。 总而言之,这本书更像是一本“工具箱指南”。它把里面所有的工具都一一列举,并且告诉你它们各自的名字和用途。但是,它并没有教你如何利用这些工具去建造一座精美的宫殿,或者雕刻出一件栩栩如生的艺术品。它给了你基础的知识,让你认识了工具,但真正的“创作”和“表达”,还需要你自己去探索和实践。所以,如果你想了解FLASH动画制作软件的基本功能,这本书是一个不错的起点。但如果你想成为一名真正的动画创作者,你需要找到更多关于“艺术”和“技巧”方面的指引。

评分

说实话,拿到《FLASH动画制作》这本书的时候,我的心情是有点复杂的。我一直以来都对动画制作这个行业充满向往,觉得它是一个既能发挥创意又能带来视觉享受的领域。我脑海里有过很多动画的构思,也设想过自己能够做出一些有趣的作品。所以,这本书对我来说,更像是一个机会,一个能够让我接近这个梦想的跳板。我期待它能给我提供一种系统化的学习路径,让我能够循序渐进地掌握动画制作的精髓。 这本书的内容,给我的感觉是它更侧重于“知识的普及”和“概念的介绍”。它会从最基础的角度出发,为你讲解什么是动画,动画是如何形成的,以及FLASH动画制作在整个动画行业中扮演的角色。它会介绍一些动画的基本原理,比如关键帧、中间帧的概念,以及一些简单的运动学原理。这些内容对于初学者来说,能够帮助他们建立起一个对动画制作的初步认知框架,了解这个领域的基本术语和概念。 这本书在“理论知识”的梳理上,做得还是比较清晰的。它会为你解释动画制作过程中会遇到的一些基础性问题,并且给出一些相对通用的解释。比如,它可能会讲到不同类型的动画,不同风格的动画,以及动画制作流程中的一些通用环节。这些内容能够帮助你对这个领域有一个宏观的认识,了解整个动画制作链条是怎样的。 但是,这本书在“实践操作”的深度上,则显得有些不足。我期望能够在这本书里看到更多关于“如何将理论应用于实践”的指导。我希望它能够提供一些具体的案例分析,详细地讲解如何从一个想法,一步步地转化为一个完整的动画作品。比如,如何进行角色设计,如何绘制场景,如何进行动作编排,以及如何进行后期合成等等。这些具体操作层面的指导,对于想要动手实践的人来说,会更有价值。 总而言之,这本书更像是一本“动画制作入门百科”。它为你提供了关于动画制作的基础知识和理论框架,让你能够对这个领域有一个初步的了解。它适合作为你学习动画制作的启蒙读物,帮助你建立起基础的认知。但如果你想要真正地掌握动画制作的技能,并且能够独立完成一部作品,你还需要通过更深入的学习和大量的实践,去弥补这本书在操作性和案例分析方面的不足。

评分

坦白说,我买这本书的时候,是抱着一种“一站式学习”的心态。我当时对FLASH动画制作这个领域充满了好奇,想着这本书能一步到位地教我所有需要知道的东西,让我快速掌握制作的技能,甚至能让我直接上手做一个小项目。毕竟,在信息爆炸的时代,能够找到一本详实、全面的教程,对我来说是件省时省力的大事。我当时设想的是,看完这本书,我应该能自信满满地打开软件,开始我的动画创作之旅。 这本书的内容,给我的感觉是它非常注重“过程”的每一个细节。它会一步一步地带领你完成一些基础的操作,并且在每一个步骤之后,都会有相应的截图和说明。这让我觉得,即便是完全没有接触过的人,也能够跟着书里的指引,一步步地进行学习。它会告诉你如何建立一个项目,如何导入素材,如何调整时间轴上的关键帧,以及如何导出最终的动画文件。这些都是制作动画过程中最基本,也是最不可或缺的环节。 这本书在“软件操作”这个层面上,做得还是比较到位的。它详细地介绍了FLASH软件的各种面板、工具栏以及菜单选项。我可以从中了解到,如何去选择不同的绘图工具,如何去调整颜色和笔触,如何去使用文本工具,以及如何进行一些基本的图层管理。这些信息对于熟悉软件界面和常用功能非常有帮助,让我能够更有效地利用软件提供的各种功能。 不过,在“动画创作”的“灵魂”层面,这本书似乎没有太多涉及。我更希望能够在这本书里找到关于“如何讲故事”、“如何塑造角色”、“如何设计场景”的指导。我期待能够学到一些关于“动画节奏”、“运动规律”、“镜头运用”等方面的知识,这些都是让动画作品更具表现力和感染力的关键。这本书更多地是告诉我“怎么做”,而很少告诉我“为什么这么做”,也缺少了一些关于“如何做得更好”的建议。 总的来说,这本书更像是一本“操作手册”,它详细地讲解了FLASH动画制作软件的各项功能和使用方法。它能够帮助你快速熟悉软件,并且掌握一些基础的制作流程。但如果你想在这个领域有所建树,创作出有深度、有创意的作品,你还需要从其他地方去汲取关于“艺术”、“叙事”和“表现”的知识。这本书为你铺平了道路,让你能够走进动画制作的世界,但接下来的精彩旅程,还需要你自己去创造。

评分

这本书我看了有一段时间了,说实话,刚拿到它的时候,我抱着挺大的期望,毕竟“FLASH动画制作”这个名字本身就充满了吸引力,让我觉得马上就能掌握一项酷炫的技能,做出各种生动有趣的动画来。我记得我当时脑子里闪过了好多画面,比如做个自己的卡通形象,或者为朋友生日做一个小短片,甚至梦想着以后能成为一名动画师。所以,翻开第一页的时候,我非常认真,一边看一边尝试跟着书里的步骤操作。 这本书给我的整体感觉是,它更像是一本入门指南,那种非常基础的,让你了解这个软件大概是什么样子,能干什么。它会告诉你怎么去新建一个文件,怎么在时间轴上插入关键帧,还有一些基本的形状工具的使用方法。这些都是制作动画最最最开始的一些步骤,就像学走路一样,你需要先学会站稳,然后再迈出第一步。书中也介绍了一些非常简单的动画效果,比如让一个圆形在屏幕上来回移动,或者让一个方块逐渐变大变小。这些例子都很直观,也确实能让你感受到“动画”是怎么一回事。 不过,随着我看得越来越深入,我发现这本书在“制作”这个部分,似乎没有我预期的那么深入。它更侧重于“认识”软件的功能,而不是“如何运用”这些功能去创造。我原本希望能够学到更多关于角色设计、场景搭建、情节构思,甚至是一些高级的动画技巧,比如运动规律、表情塑造等等。但是,这本书里的内容更多的是对工具的介绍,就像一本操作手册,告诉你这个按钮是干什么的,那个菜单有什么选项。它没有太多关于“为什么这么做”的解释,也很少提供一些实际项目案例的深度剖析。 虽然这本书没有达到我全部的期望,但它也并非一无是处。对于一个完全没有接触过FLASH动画制作的初学者来说,它确实提供了一个了解这个领域的窗口。至少,它让我知道,制作动画需要用到哪些基本工具,以及它们大概的功能。它成功地让我跨出了第一步,让我不再对这个领域感到完全陌生。我能够通过它,对FLASH动画制作有一个初步的认知,并且知道在这个过程中,可能还需要学习哪些方面的内容。 总的来说,这本书更像是一份“地图”,它告诉你这个“动画制作”的大陆在哪里,有哪些主要的城市(工具)和道路(基本操作)。但它并没有带你深入到每个城市去游览,去体验当地的风土人情(创作技巧),也没有教你如何规划你的旅程,让你在大陆上畅游无阻(高级制作)。所以,如果你是一个完全的门外汉,想对FLASH动画制作有一个大概的了解,这本书或许可以作为你的起点。但如果你想要深入学习,成为一名真正的动画制作师,这本书可能只是你旅途中的第一站,你需要去寻找更多更专业的书籍或者课程。

评分

很不错的一本flash书,深入浅出

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很不错的一本flash书,深入浅出

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很不错的一本flash书,深入浅出

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很不错的一本flash书,深入浅出

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很不错的一本flash书,深入浅出

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