多媒体技术基础

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页数:232
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出版时间:2011-6
价格:36.00元
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isbn号码:9787111265054
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 通信工程
  • 网络技术
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具体描述

《多媒体技术基础(第2版)》根据最新的计算机科学技术基础学科的教学大纲编写,对于多学时的必修课(理论课和实践课各占一半学时)和较少学时的选修课(只有理论课)同样适用。《多媒体技术基础(第2版)》主要阐述多媒体应用技术的基本概念,硬件的种类、发展和特点,软件的种类和使用技巧,必要的美学基础,多媒体素材的处理手段,产品光盘的制作方法等。其宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素质。

《多媒体技术基础(第2版)》共分10章,主要讲解了多媒体技术的相关基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理、动画制作与视频处理、音频处理,以及以实例形式讲解如何完成一部多媒体作品,并最终制作成光盘。《多媒体技术基础(第2版)》各章配有爿题,并在配套光盘中有对应的练习素材。

为了配合多媒体实践教学,作者还编写了配套教材《多媒体技术实践教程》,为读者提供详尽的实验上机指导,该书全部练习素材取自《多媒体技术基础(第2版)》配套光盘。

《多媒体技术基础(第2版)》面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

深度探索:数字时代的视觉、听觉与交互革命 图书名称: 《数字感官工程学:从信号处理到沉浸式体验的构建》 图书简介: 本书并非聚焦于多媒体技术的基础概念或工具介绍,而是深入剖析了支撑当代数字感官体验的底层科学原理、复杂算法以及前沿工程实践。我们旨在为读者构建一个宏大而精密的知识框架,用以理解信息如何在电子介质中被捕获、编码、传输、渲染,并最终以光影和声波的形式重塑我们的感知世界。 第一部分:信息的物理边界与量化——超越采样率的深层对话 本部分将电子信号的采集与数字化过程提升到了理论物理和信息论的高度进行审视。我们不再满足于讲解奈奎斯特定理,而是深入探讨随机过程理论在真实世界信号建模中的应用,特别是对于非平稳信号(如环境噪音或复杂自然图像)的有效量化挑战。 先进的感知编码学: 我们详细考察了人类视觉系统(HVS)和听觉系统(HAS)的非线性特性如何被心理声学模型(Psychoacoustic Models)和视觉信息冗余分析所利用。重点探讨了基于人脑认知带宽限制的非均匀量化(Non-Uniform Quantization)策略,以及如何设计出在极低比特率下依然保持高主观质量的感知优化编码器,区别于传统基于像素或帧的压缩方法。 信号的拓扑与几何表示: 传统傅里叶变换(DFT)的局限性促使我们研究小波变换(Wavelets)、曲波变换(Curvelets)和轮廓let变换(Contourlets)等时频局部化工具。这些工具如何帮助我们精确地分离信号中的边缘、纹理和低频分量,是实现高效去噪和高保真重建的关键。 噪声的本质与主动抑制: 书中引入了随机矩阵理论,用以分析采集设备传感器阵列(如高分辨率CMOS或MEMS麦克风阵列)中引入的随机噪声和系统误差。深入讲解了维纳滤波(Wiener Filtering)的高阶扩展,以及字典学习(Dictionary Learning)在稀疏表示降噪中的实战应用。 第二部分:构建空间维度——三维重建与逼真渲染的计算几何 本部分彻底脱离了二维图像处理的范畴,专注于如何将物理世界转化为可计算的、可交互的三维模型,并赋予其逼真的光照属性。 从数据到几何体的飞跃: 我们细致剖析了结构光(Structured Light)、飞行时间(ToF)传感器以及激光雷达(LiDAR)在获取大规模点云数据时的内在误差模型。重点在于如何利用ICP(Iterative Closest Point)算法的鲁棒性增强版本,以及基于SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)的前端优化技术,实现大规模场景的精确配准和稠密化。 辐射传输的物理模拟: 传统的渲染(如扫描线法)在此被视为简化模型。本书的核心在于基于物理的渲染(PBR)的数学基础。详细阐述了双向反射分布函数(BRDF)的复杂形式(如Cook-Torrance、GGX),以及如何利用蒙特卡洛方法和路径追踪(Path Tracing)精确求解渲染方程(Rendering Equation),以模拟光线在复杂材质表面上的多次散射、次表面散射(SSS)和焦散现象。 时间维度上的连续性: 探讨了运动估计与补偿的前沿技术,特别是如何利用光流场(Optical Flow Fields)的非线性优化模型,实现超高帧率(HFR)视频的插帧,解决快速运动中的运动模糊和拖影问题,而非仅仅依赖于简单的帧间线性插值。 第三部分:交互的延迟与感知同步——人机接口的神经动力学 本部分将焦点转向了用户体验的根本挑战:如何使数字交互感觉“自然”和“即时”。这涉及到对时间敏感性的深入研究。 跨模态感知的整合难题: 研究了视觉-听觉整合的神经科学发现,并将其转化为工程参数。例如,如何根据视觉场景的复杂程度动态调整音频空间化的延迟容忍度,以维持用户在虚拟环境中的存在感(Presence)。 低延迟系统的架构设计: 重点分析了操作系统调度、图形管线(Graphics Pipeline)中的排队论,以及异步时间扭曲(Asynchronous Timewarping)和预测性输入缓冲(Predictive Input Buffering)等技术,如何在硬件和软件层面协同工作,将端到端延迟(Input-to-Photon Latency)压缩到人类感知阈值以下。 触觉反馈的质感重构: 触觉反馈不再是简单的振动。本书分析了粘弹性材料模型,以及如何通过精细的驱动器阵列和电活性聚合物,实时模拟不同物体的纹理、硬度和惯性,实现逼真的触觉“质感”的编码与解码。 总结: 《数字感官工程学》是一本为高级工程师、研究人员和对信息科学底层原理有深刻兴趣的专业人士准备的深度参考书。它关注的是技术实现背后的“为什么”和“如何更精确地”,而非“是什么”。本书旨在提供一套完整的、跨越信号处理、几何计算、物理模拟和认知科学的统一理论框架,用以驾驭下一代沉浸式和高保真数字体验的工程挑战。阅读本书,意味着掌握了重塑感官世界的底层代码。

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读后感

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用户评价

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这本《多媒体技术基础》对我来说,简直是一场视觉与认知的盛宴。我一直对数字世界的构建和信息传递的方式感到好奇,尤其是在我们这个信息爆炸的时代,如何将文字、图像、声音、视频等多种元素有机地融合,并以一种引人入胜的方式呈现出来,这本身就是一门艺术,一门技术。拿到这本书,我首先被它厚重且设计感十足的封面所吸引,仿佛预示着里面蕴含着无限的知识宝藏。翻开第一页,我就被作者严谨又不失趣味的语言风格所吸引。它并没有直接枯燥地罗列专业术语,而是从多媒体的概念起源、发展历程娓娓道来,让我这个门外汉也能迅速抓住核心。书中对图像处理的基础原理,比如像素、分辨率、色彩模型(RGB、CMYK等)的阐释,不仅解释了我们日常看到的图片是如何形成的,还深入剖析了不同色彩空间在不同应用场景下的优势与局限,这一点让我尤为印象深刻。它让我明白,不仅仅是“好看”那么简单,背后有着一套严谨的科学支撑。此外,书中关于音频压缩格式(MP3、AAC等)的讲解,也让我对音乐文件的大小和音质之间的权衡有了更深刻的理解。我一直认为MP3是音质的极限了,但这本书让我看到了无损压缩的可能性,以及不同压缩技术是如何在保证音质的同时,最大限度地减小文件体积,这对于我整理和分享音乐文件提供了巨大的帮助。而且,书中对视频编码标准(MPEG、H.264等)的介绍,让我明白了为什么不同的视频文件大小和清晰度差异那么大,也让我开始思考未来视频技术的发展方向,比如更高分辨率的8K、VR视频等。总而言之,这本书为我打开了认识多媒体世界的一扇大门,它既有理论深度,又不乏实践指导,让我对这个领域充满了求知欲。

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我一直对信息技术如何改变我们的生活方式和沟通方式感到着迷,尤其是多媒体技术在这方面的作用。这本《多媒体技术基础》这本书,就像一本打开了新世界大门的钥匙,让我对数字内容的生产、传播和消费有了更全面的认识。书中首先从“媒体”的概念入手,对多媒体的定义、发展历程以及其在各个领域的应用进行了详尽的介绍,让我对多媒体技术有了宏观的认知。在图像处理这部分,作者对像素、分辨率、色彩深度以及色彩模型的讲解,让我对我们日常看到的图像有了更深入的理解。我之前只知道图片有大小和清晰度之分,但这本书让我明白了,像素是构成图像的最小单元,而分辨率则决定了图像的精细程度。对RGB和CMYK色彩模型的详细解释,更是让我明白了为什么屏幕显示和印刷品颜色会有差异。此外,书中对不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的特性和适用场景的分析,也为我提供了实用的指导,比如PNG格式支持透明背景,这在网页设计中非常重要。在音频技术方面,书中对声音的数字化过程,从采样、量化到编码,都进行了清晰的阐释。我之前以为MP3已经是音质的极限了,但了解到WAV的无损特性以及AAC在压缩效率上的优势,让我对音频技术有了全新的认识。这对于我整理和分享音频文件非常有帮助。在视频技术部分,书中对视频编码、解码、帧率、分辨率等关键技术的讲解,也让我对视频文件的播放原理和不同视频格式(如AVI、MP4、MKV)的差异有了深刻的理解。这本书的结构非常清晰,内容丰富,语言也通俗易懂,让我能够轻松地吸收其中的知识。

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在信息技术日新月异的今天,我一直对如何将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有效地整合,并以一种引人入胜的方式呈现给观众感到好奇。这本《多媒体技术基础》恰恰满足了我对这方面知识的渴求。它从最基础的“媒体”概念讲起,逐渐深入到多媒体的形成、发展以及其核心技术。我尤其欣赏书中对“数字化”这一核心概念的阐释,它让我明白,所有我们看到的、听到的信息,最终都需要转化为计算机能够理解的二进制代码。在图像部分,作者对像素、分辨率、色彩深度和色彩模型(如RGB、CMYK)的讲解,非常透彻。我之前只知道图片有大小和清晰度之分,但这本书让我明白了这些背后是如何运作的,比如RGB色彩模型是如何通过红、绿、蓝三种基本颜色的不同组合来显示出万千色彩的,而CMYK则是在印刷领域常用的色彩模型。这对于我理解数字图像的本质非常有帮助。此外,书中对不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的特性和适用场景的分析,也让我对如何在不同的场合选择最合适的图片格式有了更清晰的认识。例如,PNG格式支持透明背景,这在网页设计和Logo制作中就非常有用。在音频技术方面,书中对声音的采样频率、比特率、量化位数等参数的解释,让我对音频的质量有了更科学的理解。我之前只知道MP3是主流的音频格式,但这本书让我了解到,WAV格式是无损的,而AAC格式在压缩效率上比MP3更高,这让我开始重新审视我的音频文件管理和选择。对于视频部分,书中对视频编码、解码、帧率、分辨率等关键技术的讲解,更是让我对视频文件的播放原理和不同视频格式(如AVI、MP4、MKV)的差异有了深入的理解。这本书的叙述风格非常流畅,知识点安排得当,让我能够循序渐进地掌握多媒体技术的核心概念。

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我一直以来都对如何将静态的文字、图像与动态的声音、视频结合起来,创造出更具表现力和感染力的信息传递方式抱有浓厚的兴趣。这本《多媒体技术基础》恰好满足了我的这一需求。它从最根本的概念入手,层层递进,深入浅出地讲解了多媒体技术的核心要素。首先,书中对“多媒体”本身的定义和演变过程进行了详实的梳理,让我理解了多媒体并非凭空出现,而是技术发展和人类沟通需求演进的必然结果。在图像处理的部分,作者不仅介绍了位图和矢量图的区别,还详细阐述了色彩深度、图像格式(JPEG, PNG, GIF)的特性和适用场景。这让我意识到,我们在日常生活中使用的各种图片,背后都蕴含着复杂的编码和压缩技术。例如,GIF格式的动画循环播放和有限色彩的特性,就非常适合用来制作简单的网络表情包,而JPEG的压缩算法则能在损失少量信息的情况下大幅减小图片体积,非常适合用于照片分享。书中对音频技术的讲解也同样精彩,从采样率、比特率到常见的音频编码格式(WAV, MP3, AAC)以及它们在音质和文件大小上的权衡,让我对“听”这件事有了更科学的认识。我一直以为MP3已经是音质的标杆,但了解到FLAC等无损格式的存在,以及它们如何通过更高效的编码算法来保留原始音质,这让我对未来音频技术的发展充满了期待。此外,书中对视频基础知识的介绍,包括帧率、分辨率、编码和解码原理,更是让我恍然大悟,理解了为什么我们在观看视频时会遇到卡顿、模糊等问题,以及各种视频格式(AVI, MP4, MKV)之间的差异。这本书的逻辑非常清晰,内容安排循序渐进,让我在学习过程中不会感到突兀或迷茫,而是能一步步构建起对多媒体技术的全面认知。

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作为一名对数字内容创作和传播充满热情的设计爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理多媒体技术基础的书籍。《多媒体技术基础》这本书,可以说是完全满足了我的需求,并且给了我许多意想不到的启发。它以一种引人入胜的方式,将多媒体技术的复杂概念变得生动易懂。书中对于“多媒体”本身的定义及其发展历程的梳理,让我对这项技术有了宏观的把握,理解了它在现代社会中的重要性。在图像处理领域,作者对像素、分辨率、色彩深度以及色彩模型(如RGB、CMYK)的讲解,非常细致入微。我一直以为色彩只是我们肉眼看到的那么简单,但这本书让我明白了,每一种色彩背后都有其科学的编码方式,而RGB和CMYK在数字显示和印刷领域各自的优势,也让我对图像在不同媒介上的呈现有了更深刻的理解。此外,书中对不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的对比分析,以及它们在文件大小、透明度、动画支持等方面的差异,为我提供了极具价值的参考,让我在实际应用中能够做出更明智的选择。音频技术的部分同样精彩,书中对声音的数字化过程,从采样、量化到编码,都进行了清晰的阐释。我之前对音质的理解主要停留在“好听”与“不好听”的层面,但这本书让我理解了采样率、比特率等参数对音质的实际影响,以及WAV、MP3、AAC等格式在音质和文件大小之间的权衡。这对于我进行音频素材的处理和管理,提供了重要的理论指导。更令我惊喜的是,书中对视频基础知识的深入探讨,包括帧率、分辨率、编码技术(如H.264)以及常见的视频容器格式(如MP4、MKV),都为我解开了许多关于视频播放和文件特性的疑惑。这本书的叙述风格流畅,知识点组织合理,让我能够轻松地掌握多媒体技术的精髓。

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作为一名对数字内容创作和传播充满热情的设计爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地梳理多媒体技术基础的书籍。《多媒体技术基础》这本书,可以说是完全满足了我的需求,并且给了我许多意想不到的启发。它以一种引人入胜的方式,将多媒体技术的复杂概念变得生动易懂。书中对于“多媒体”本身的定义及其发展历程的梳理,让我对这项技术有了宏观的把握,理解了它在现代社会中的重要性。在图像处理领域,作者对像素、分辨率、色彩深度以及色彩模型(如RGB、CMYK)的讲解,非常细致入微。我一直以为色彩只是我们肉眼看到的那么简单,但这本书让我明白了,每一种色彩背后都有其科学的编码方式,而RGB和CMYK在数字显示和印刷领域各自的优势,也让我对图像在不同媒介上的呈现有了更深刻的理解。此外,书中对不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的对比分析,以及它们在文件大小、透明度、动画支持等方面的差异,为我提供了极具价值的参考,让我在实际应用中能够做出更明智的选择。音频技术的部分同样精彩,书中对声音的数字化过程,从采样、量化到编码,都进行了清晰的阐释。我之前对音质的理解主要停留在“好听”与“不好听”的层面,但这本书让我理解了采样率、比特率等参数对音质的实际影响,以及WAV、MP3、AAC等格式在音质和文件大小之间的权衡。这对于我进行音频素材的处理和管理,提供了重要的理论指导。更令我惊喜的是,书中对视频基础知识的深入探讨,包括帧率、分辨率、编码技术(如H.264)以及常见的视频容器格式(如MP4、MKV),都为我解开了许多关于视频播放和文件特性的疑惑。这本书的叙述风格流畅,知识点组织合理,让我能够轻松地掌握多媒体技术的精髓。

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在信息时代,如何有效地整合和呈现各种信息形式,一直是我的关注点。这本《多媒体技术基础》为我提供了极大的帮助。它不仅涵盖了多媒体技术的方方面面,更以一种深入浅出的方式,将复杂的技术原理变得易于理解。书中对于“多媒体”这一概念的定义和其历史演进的梳理,让我对这项技术有了宏观的认识,明白它并非一蹴而就,而是无数技术革新不断累积的结果。在图像处理这一块,作者对像素、分辨率、色彩深度以及色彩模型(如RGB、CMYK)的讲解,非常透彻。我之前只知道图片有大小和清晰度之分,但这本书让我明白了,像素是构成图像的最小单元,而分辨率则决定了图像的精细程度。对RGB和CMYK色彩模型的详细解释,更是让我明白了为什么屏幕显示和印刷品颜色会有差异。此外,书中对不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的特性和适用场景的分析,也为我提供了实用的指导,比如PNG格式支持透明背景,这在网页设计和Logo制作中就非常有用。在音频技术方面,书中对声音的数字化过程,从采样、量化到编码,都进行了清晰的阐释。我之前以为MP3已经是音质的极限了,但了解到WAV的无损特性以及AAC在压缩效率上的优势,让我对音频技术有了全新的认识。这对于我整理和分享音频文件非常有帮助。在视频技术部分,书中对视频编码、解码、帧率、分辨率等关键技术的讲解,也让我对视频文件的生成和播放原理有了更深刻的理解。它解释了为什么不同的视频文件会有不同的清晰度和体积,以及各种视频格式(如AVI、MP4、MKV)的特点。总而言之,这本书的结构非常清晰,内容丰富,语言也通俗易懂,让我能够轻松地吸收其中的知识。

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我对信息技术的演进及其对人类社会的影响一直抱有浓厚的兴趣,特别是多媒体技术如何将各种信息形式融合,创造出更加丰富和便捷的沟通方式。这本《多媒体技术基础》恰好满足了我对这一领域的探索欲。它不仅仅是技术层面的讲解,更像是一次对数字时代沟通方式的深度解析。书中从“多媒体”这一概念的起源和发展讲起,让我对它的历史脉络有了清晰的认识,也理解了它为何会在当今社会扮演如此重要的角色。在图像处理部分,作者对像素、分辨率、色彩模型(如RGB、CMYK)以及不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的讲解,既专业又通俗。我尤其对书中关于RGB色彩模型如何通过红、绿、蓝三原色的组合来模拟人眼感知颜色的过程,以及CMYK色彩模型在印刷过程中如何通过四种基本油墨的混合来呈现色彩的细节,印象深刻。这让我明白,我们看到的每一张图片,背后都有着精密的色彩编码和处理过程。音频技术的部分也同样精彩,书中对声音的数字化过程,从采样频率、比特率到编码格式(如WAV、MP3、AAC)的介绍,让我对音质与文件大小之间的权衡有了更科学的认识。我之前只知道MP3是主流格式,但这本书让我了解到WAV格式的无损特性,以及AAC格式在压缩效率上的优势,这对于我进行音频素材的管理和选择非常有帮助。在视频技术方面,书中对视频编码、解码、帧率、分辨率等核心技术的讲解,也让我对视频文件的生成和播放原理有了更深入的理解。它解释了为什么不同的视频文件会有不同的清晰度和体积,以及各种视频格式(如AVI、MP4、MKV)的特点。总而言之,这本书为我打开了认识多媒体技术的大门,它的系统性和深度都令人称赞。

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作为一名对数字内容创作充满热情的设计爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地介绍多媒体技术基础的书籍。《多媒体技术基础》这本书,可以说是完全符合了我的期望,甚至超出了我的想象。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的向导,引领我深入探索多媒体世界的每一个角落。书中对于图像处理的介绍,让我对像素、分辨率、色彩模式(RGB、CMYK、HSB)等基础概念有了前所未有的清晰认识。我尤其喜欢书中关于不同色彩模式在不同应用场景下的讲解,比如RGB在屏幕显示上的优势,CMYK在印刷上的必要性,以及HSB模式如何更直观地调整颜色。这让我意识到,要创作出真正符合要求的数字艺术作品,必须深入理解这些色彩背后的原理。此外,书中对位图和矢量图的详细对比分析,让我明白了它们各自的优缺点以及适用的设计领域。举个例子,当我们需要制作可无限放大的Logo时,矢量图的无损缩放特性就显得尤为重要,而位图则更适合表现复杂的照片细节。在音频处理方面,书中对音频信号的采样、量化、编码等过程的讲解,让我对我们日常听到的声音是如何被数字化,以及不同音频格式(如WAV, MP3, AAC)如何平衡音质和文件大小有了深刻的理解。我过去只知道MP3是最常用的格式,但这本书让我了解到WAV的无损特性,以及AAC在压缩效率上的提升,这对于我进行音频素材的后期处理非常有启发。更让我惊喜的是,书中对视频基础知识的深入探讨,包括帧率、分辨率、编码技术(如H.264)和常见的视频容器格式(如MP4, MKV)的解析,都为我理解视频文件的工作原理打下了坚实的基础。我之前一直对视频文件的大小和清晰度差异感到困惑,但这本书的解释让我豁然开朗。总而言之,这本书不仅提供了扎实的理论知识,更通过丰富的实例和清晰的逻辑,点燃了我对多媒体创作的热情。

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我一直对信息载体的演变和技术如何改变我们获取和传递信息的方式充满好奇。这本《多媒体技术基础》为我提供了一个绝佳的视角来审视这一过程。它不仅涵盖了多媒体技术的方方面面,更以一种深入浅出的方式,将复杂的技术原理变得易于理解。书中对于“多媒体”这一概念的定义和其历史演进的梳理,让我对这项技术有了宏观的认识,明白它并非一蹴而就,而是无数技术革新不断累积的结果。在图像处理这一块,作者详细阐述了像素、分辨率、色彩模型(如RGB、CMYK)以及不同图像格式(如JPEG、PNG、GIF)的特性。我尤其对书中关于RGB与CMYK在应用上的差异化分析印象深刻,这让我意识到,同样的色彩在不同的媒介上呈现出来,其背后的原理是不同的,也解释了为何有时候在屏幕上看到的颜色与印刷品颜色会有偏差。此外,书中对于位图和矢量图的对比,让我对图像的缩放和编辑有了更深的理解,明白在什么场景下应该选择哪种类型的图像。音频技术的部分也同样精彩,从声音的数字化过程,到采样率、比特率对音质的影响,再到各种音频编码格式(如WAV、MP3、AAC)的优缺点,都进行了详尽的介绍。我一直以为MP3已经是音频压缩的极致,但了解到无损压缩的可能性以及AAC在压缩效率上的优势,让我对音频技术有了全新的认识。在视频技术方面,书中对视频编码、解码、帧率、分辨率等关键概念的讲解,也让我对我们日常观看的视频有了更深的理解。它解释了为什么有些视频文件体积很大但清晰度很高,而有些文件体积小但画质模糊。这本书的结构非常严谨,逻辑性强,让我能够轻松地在知识的海洋中遨游,并逐步构建起对多媒体技术的全面认知。

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