The OpenAL Programming Guide (Charles River Media Game Development)

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出版者:Charles River Media
作者:Eric Lengyel
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-05
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781584503835
丛书系列:
图书标签:
  • OpenAL
  • Audio
  • Programming
  • Game Development
  • C++
  • Multimedia
  • Sound
  • API
  • Computer Graphics
  • Charles River Media
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具体描述

深入理解与实践:现代 C++ 并发编程的基石 本书将带你进入 C++ 并发编程的深层世界,专注于构建高性能、高可靠性的多线程应用程序。它不仅仅是一本技术手册,更是一份指导开发者驾驭并行计算复杂性的路线图。 第一部分:并发世界的基石与挑战 现代软件系统对响应速度和资源利用率的要求日益提高,使得并发编程成为 C++ 领域的核心技能。本书伊始,我们将系统地梳理并发编程的基本概念,为后续的深入探讨打下坚实的基础。 章节一:从串行到并行——认清时代需求 多核架构的崛起: 探讨现代 CPU 架构的演进,解释为什么单线程性能提升停滞,以及多核并行处理成为必然趋势的原因。 并发与并行的辨析: 清晰界定这两个容易混淆的概念,理解它们在实际系统设计中的不同侧重点。 并发编程的潜在陷阱: 提前预警在共享资源访问中可能遇到的挑战,如竞态条件(Race Conditions)、死锁(Deadlocks)和活锁(Livelocks),为后续的安全机制做铺垫。 章节二:C++ 标准库中的并发利器 (C++11/14/17) 标准库的引入极大地简化了并发编程的门槛。本章将聚焦于 C++ 标准库提供的核心工具集。 `std::thread` 的精妙运用: 学习如何创建、管理和同步线程,掌握线程的生命周期管理。我们将深入探讨线程的属性(如分离线程与可join线程)以及如何有效利用 `std::this_thread` 提供的实用功能。 同步原语的全面解析: 互斥量 (`std::mutex`) 与递归互斥量 (`std::recursive_mutex`): 详细解释锁的粒度选择和使用场景,并引入 RAII 封装(如 `std::lock_guard` 和 `std::unique_lock`)来保证锁的正确释放,避免资源泄漏。 条件变量 (`std::condition_variable`): 掌握如何使用条件变量实现线程间的复杂通信和等待/通知机制,这是构建生产者-消费者模型的核心。 原子操作 (`std::atomic`): 深入研究如何在不使用传统互斥量的情况下,实现对基本数据类型的无锁(Lock-Free)操作,提升性能。我们将解析内存模型对原子操作的影响。 第二部分:构建高效且安全的数据结构 并发系统的性能瓶颈往往隐藏在对共享数据的访问中。本部分致力于教授如何设计和实现线程安全的数据结构。 章节三:线程安全容器的实现艺术 包装与保护: 学习如何通过外部封装标准容器(如 `std::vector` 或 `std::map`),并配合互斥量来实现线程安全的访问接口。重点讨论性能考量——何时使用全局锁,何时使用更细粒度的锁。 读写锁的设计与替代方案: 虽然 C++ 标准库早期未直接提供读写锁,但我们将探讨如何使用互斥量和条件变量自定义实现一个高效的读写锁(Shared Mutex),或利用 C++17 引入的 `std::shared_mutex`。 无锁数据结构的理论与实践: 探讨如何利用 CAS(Compare-and-Swap)操作来构建非阻塞的队列和栈。这部分内容对追求极致性能的系统至关重要。 章节四:异步操作与未来展望 随着异步编程范式的流行,理解如何管理尚未完成的操作变得尤为重要。 `std::future` 与 `std::promise`: 学习如何将耗时操作的结果分离到不同的时间点返回,实现任务的异步调度。 `std::packaged_task` 的应用: 探讨如何将可调用对象包装起来,使其结果能够通过 `std::future` 异步获取。 C++20 协程(Coroutines)的初步探索: 简要介绍协程的概念,预示着未来更简洁的异步编程模型,以及它如何从根本上改变回调地狱的局面。 第三部分:高级并发控制与性能调优 当应用规模扩大,简单的锁机制往往会成为性能的瓶颈。本部分深入探讨死锁预防、更精细的同步策略以及跨平台优化。 章节五:死锁的预防、检测与解除 死锁的四大必要条件: 深入分析导致死锁的深层原因。 锁的获取顺序与层次化设计: 制定严格的锁获取协议,这是预防死锁最常用且有效的方法。 使用 `std::scoped_lock` (C++17): 学习如何使用新的工具一次性锁定多个互斥量,避免因多次调用 `lock()` 带来的死锁风险。 超时与尝试锁定: 实践使用 `try_lock()` 来避免长期阻塞,并结合超时机制实现更具弹性的资源获取策略。 章节六:内存模型与数据可见性 理解底层硬件如何缓存和重排指令对于编写高性能并发代码至关重要。 C++ 内存模型(Memory Model): 详细解释顺序一致性(Sequential Consistency)的成本与局限性。 内存模型的四个抽象级别: 深入理解 `memory_order_relaxed`, `memory_order_acquire`, `memory_order_release`, 和 `memory_order_acq_rel` 的具体含义及其对编译器和硬件重排的影响。 性能与正确性的权衡: 针对特定场景(如缓存更新通知)选择最宽松但正确的内存顺序,以最大化性能。 章节七:并发编程的性能分析与调试 编写出能编译运行的代码只是第一步,确保其高效运行才是目标。 性能瓶颈的识别: 教授如何使用性能分析工具(如 VTune, gprof)来识别锁竞争热点(Lock Contention)。 缓存伪共享(False Sharing): 解释 CPU 缓存行(Cache Line)的工作原理,以及如何通过填充(Padding)数据结构来避免因不同线程修改不同数据却占用同一缓存行而导致的性能下降。 调试多线程程序的技巧: 介绍使用特定的调试工具和日志策略来追踪罕见的竞态条件和死锁,特别是那些只在特定负载下出现的 Bug。 结语:迈向更复杂的系统 本书的最终目标是培养读者在面对复杂、大规模并发需求时,能够自信地运用最佳实践和标准工具来设计健壮的系统。通过对 C++ 标准并发原语的彻底掌握,结合对底层内存模型和硬件架构的深刻理解,开发者将能够充分释放多核处理器的潜力。

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读后感

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用户评价

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这本书为我提供了关于OpenAL的全面且深入的知识体系。作为一名游戏开发者,我深知高质量音频对于游戏体验的重要性,而OpenAL正是实现这一目标的关键。作者在书中详细地介绍了OpenAL的各种功能,从基础的音频播放到复杂的3D空间音频处理,都进行了详尽的讲解。我尤其 impressed by the chapter on environmental effects, which detailed how to simulate reverb, echo, and other acoustic phenomena using OpenAL. The code examples provided are clear, concise, and directly applicable to real-world game development scenarios. Reading this book has significantly enhanced my understanding of audio programming and empowered me to create more immersive and engaging audio experiences for my games.

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这本书为我打开了一扇通往OpenAL世界的大门。在阅读之前,我对于音频编程只是一知半解,但这本书通过清晰的讲解和丰富的示例,让我对OpenAL有了全面的认识。作者以一种非常易于理解的方式,从最基础的概念开始,逐步深入到更复杂的API和技术。我特别喜欢书中关于“声源”和“监听器”的概念讲解,它清楚地阐述了如何在三维空间中模拟声音的传播和听觉效果。通过书中提供的代码示例,我能够亲手实践这些概念,并很快地掌握了如何创建逼真的音频环境。此外,书中还涉及了音频缓冲、格式转换以及简单的音频效果处理,这些都是实现高质量音频效果的基础。这本书的结构安排非常合理,每一章都承接上一章的内容,形成了一个完整的学习体系。

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我是一名正在为我的独立游戏项目寻找音频解决方案的开发者,偶然发现了这本《The OpenAL Programming Guide》。说实话,在阅读之前,我对OpenAL知之甚少,只知道它是一个用于音频处理的库。但这本书彻底改变了我的看法。作者不仅讲解了OpenAL的基础用法,更深入探讨了其在游戏开发中的高级应用。我印象最深刻的是关于音频的混响和回声效果的章节,它详细地解释了如何通过参数调整来模拟出不同场景下的声音反射,例如在开阔的场地和封闭的房间里,声音的传播方式截然不同,这本书提供了具体的实现方法。此外,书中还涉及了音频流的播放和管理,这对于处理大型游戏中的背景音乐和音效至关重要。作者的讲解非常生动,通过大量的代码示例,我能够快速理解并实践书中的内容。这本书的实用性非常强,让我对如何为我的游戏创造出更加逼真和沉浸式的音频体验充满了信心。

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《The OpenAL Programming Guide》是一本非常实用的技术书籍,它以清晰的结构和丰富的实例,将OpenAL这一强大的音频库的方方面面都展现得淋漓尽致。我作为一个在游戏开发领域摸索多年的开发者,一直希望能找到一本能够深入讲解OpenAL底层机制的书籍,而这本书恰好满足了我的这一需求。书中对OpenAL的初始化、设备管理、音频上下文创建等基础概念的讲解十分透彻,让我能够从根本上理解OpenAL的工作原理。更令我兴奋的是,书中对于3D音频的处理,包括声源的定位、方向性、衰减等细节都进行了深入的探讨,并且提供了相应的代码实现,这使得我能够轻松地为游戏场景创建出身临其境的音频体验。此外,书中还涉及了音频特效的实现,例如混响、回声等,这些都是提升游戏音效品质的关键。作者的讲解风格十分专业,但又不失易懂,大量的图表和代码示例更是让学习过程事半功倍,让我能够在短时间内掌握OpenAL的精髓。

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作为一名对游戏音频充满热情的程序员,我一直在寻找一本能够系统性地讲解OpenAL的书籍,而《The OpenAL Programming Guide》恰好满足了我的需求。这本书的内容非常全面,从OpenAL的安装配置到API的深入解析,再到实际项目的开发实践,都覆盖得非常到位。我尤其喜欢书中关于音频混音和多声道处理的章节,它详细地讲解了如何创建和控制多个声源,并在三维空间中精确地定位它们,这对于制作具有空间感的音效至关重要。作者的讲解风格非常亲切,即使是复杂的概念,也能被他解释得浅显易懂。通过这本书,我不仅掌握了OpenAL的编程技巧,更培养了对音频编程的浓厚兴趣,让我能够更自信地为我的游戏打造令人惊叹的音频体验。

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作为一名对音频编程充满兴趣的业余爱好者,我一直想找一本能够系统性地讲解OpenAL的书籍,而《The OpenAL Programming Guide》恰好满足了我的需求。这本书的内容非常全面,从OpenAL的安装配置到API的深入解析,再到实际项目的开发实践,都覆盖得非常到位。我特别喜欢书中关于音频格式处理的部分,它讲解了如何加载和解码各种音频文件,以及如何在内存中管理音频数据,这对于理解音频的底层工作原理非常有帮助。另外,书中关于多声道音频的处理也让我受益匪浅,我学会了如何创建和控制多个声源,并在三维空间中精确地定位它们,这对于制作具有空间感的音效至关重要。作者的讲解风格非常亲切,即使是复杂的概念,也能被他解释得浅显易懂。通过这本书,我不仅掌握了OpenAL的编程技巧,更培养了对音频编程的浓厚兴趣。

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在我的游戏开发旅程中,音频一直是我比较薄弱的环节,《The OpenAL Programming Guide》的出现,可以说是雪中送炭。这本书以一种非常系统化的方式,将OpenAL的方方面面都梳理得井井有条。我尤其欣赏书中关于3D音频定位的章节,它详细地讲解了如何计算声源相对于监听器的位置,以及如何根据距离和方向来衰减音量和改变音调,这对于营造沉浸式的游戏体验至关重要。书中还提供了不少关于音频流播放的实用技巧,例如如何处理长音频文件,如何实现循环播放等等。作者的讲解非常生动,而且代码示例都经过了精心设计,能够直接在实际项目中使用。这本书让我对音频编程不再感到畏惧,并且充满了学习和实践的动力。

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我是一名经验丰富的游戏开发者,接触过多种音频引擎,但《The OpenAL Programming Guide》依然带给了我不少惊喜。这本书的深度和广度都非常出色,它不仅适合初学者入门,也能够为有经验的开发者提供新的视角和更深入的理解。我尤其欣赏书中关于OpenAL性能优化的部分,作者详细分析了影响音频性能的各种因素,并给出了一些实用的优化策略,例如如何减少CPU开销,如何优化内存使用等等。这些内容对于大型游戏开发来说是至关重要的。此外,书中还探讨了OpenAL与其他音频库和引擎的集成,这为开发者提供了更广阔的选择空间。作者的写作风格专业而严谨,但又不失可读性,大量的图表和代码示例使得学习过程更加高效。这本书是我在OpenAL开发领域的必备参考书籍。

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如果你想深入了解OpenAL,这本书绝对是你的不二之选。《The OpenAL Programming Guide》不仅仅是一本技术手册,更像是一本充满智慧的向导,引领着读者一步步探索OpenAL的奥秘。我最欣赏的是书中对“音频上下文”和“设备”的细致剖析,这让我明白了OpenAL是如何与操作系统和硬件进行交互的。作者还深入探讨了OpenAL在多线程环境下的使用,以及如何避免常见的并发问题,这对于开发大型、复杂的游戏至关重要。书中提供的性能分析工具和优化建议,也让我能够更好地调优我的音频系统,使其达到最佳效果。这本书的语言流畅,结构清晰,配合丰富的图表和代码,使得学习过程事半功倍。

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这本书简直是OpenAL开发者的一座宝藏,即便你是一个零基础的新手,也能在其中找到清晰的指引。作者以一种循序渐进的方式,将OpenAL的核心概念、API调用、以及实际应用场景一一剖析。从最基础的声音初始化、设备管理,到更复杂的声源定位、音频特效处理,每一个环节都讲解得细致入微。书中不仅提供了理论知识,更重要的是,它结合了大量的代码示例,让抽象的概念变得触手可及。我尤其欣赏书中关于3D空间音频的部分,它详细阐述了如何模拟声音在不同环境中的传播,如何利用衰减、混响等效果增强沉浸感,这对于游戏开发者来说是至关重要的。此外,书中还涉及了一些性能优化技巧,这对于保证游戏流畅运行至关重要。读完这本书,你会对OpenAL的方方面面都有一个深入的理解,并能够自信地将其应用于自己的项目中。这本书的结构非常合理,逻辑清晰,阅读起来不会感到枯燥乏味。

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