《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》详细介绍了在3ds Max 2009中,动漫角色从建模到动画的制作方法、过程和技巧。全书分为两个部分,第一部分主要介绍了不同类型的角色模型的创建方法,第二部分着重讲解各类角色不同特点与风格的动画制作,这也是《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》的重点内容。书中所有环节都配有大量详实的典型案例。循序渐进的教学安排,使即便是初学者的读者,也可以轻松掌握3ds Max动漫角色动画的制作方法。
书中所有案例都配有多媒体视频教程,教程采用了全程实录的方式,再现了建模师与动画师的实际工作流程,使实用技巧真实曝光。全书提供了226个视频片段,教学时长为51个小时,可以让读者边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。
《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》适合3ds Max角色建模与角色动画的初学者,以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,可以作为提高3ds Max角色建模与动画制作技能的参考书,也适合作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的教学用书。
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评分作为一名沉浸在CG世界多年的老玩家,我一直在寻找能够真正提升我角色动画技艺的宝贵资源。《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》这本书的名字,一下子就抓住了我的眼球。我尤其关注的是书中对于“精通”部分的阐述。我理解,从入门到精通,不仅仅是掌握软件的界面和基本操作,更重要的是理解角色动画的底层原理,以及如何运用这些原理来创造出富有表现力和感染力的动画。我希望书中能够深入探讨角色动画的动画原理,例如“12条动画基本法则”在3ds Max中的具体应用。不仅仅是列举这些法则,更重要的是如何结合3ds Max的工具和工作流程,将这些法则灵活地运用到角色的表演中。例如,如何通过“预备动作”来增强动作的力度和流畅性,如何利用“二次动作”来增加动画的层次感和真实感,以及如何通过“缓入缓出”来模拟物体的运动惯性和物理特性。我渴望学习如何在3ds Max中精确地控制动画的节奏和张弛度,从而赋予角色更加生动的生命力。同时,我也对书中关于“表演性动画”的讲解抱有很高的期待。我知道,一个好的角色动画师,不仅仅是让角色动起来,更是要让角色“演”出来。我希望书中能够提供一些关于如何通过角色的肢体语言、表情变化、甚至是通过细微的视线引导来传递角色情感和内心世界的技巧。例如,如何通过调整身体的重心、肩膀的倾斜、或者手部的微小动作来表达角色的犹豫、愤怒、或者喜悦。我希望能从书中学习到一些关于如何为角色赋予个性的方法,让每一个角色都拥有自己独特的表演风格。此外,对于一些高级的绑定和动画技术,我也非常感兴趣。例如,是否会涉及到IK/FK混合系统的精细调整,如何为复杂的角色(如拥有多条腿或翅膀的生物)创建高效的绑定,以及如何利用脚本或插件来自动化一些重复性的动画工作。我希望书中能够提供一些实用的技巧和工作流程,帮助我提高制作效率,并能够应对更加复杂和具有挑战性的项目。这本书的“精通”二字,对我来说意义非凡,我期待它能帮助我打开角色动画创作的新篇章,让我能够创作出真正触动人心的角色动画作品。
评分我是一名刚刚接触3ds Max不久的新手,对角色动画制作充满了浓厚的兴趣。《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》这本书的名字,让我觉得非常适合我。我希望这本书能够像一位循循善诱的老师,用最简单、最直观的方式,带领我一步步走进角色动画的世界。首先,我希望书中能够非常详细地讲解3ds Max软件的基础知识,特别是与角色动画制作相关的工具和界面。我希望能够通过大量的截图和图示,理解每一个按钮的功能,每一个窗口的用途。例如,我希望能够清晰地了解到在3ds Max中如何进行模型的导入、导出和简单的编辑,如何使用选择、移动、旋转、缩放等基本变换工具。我希望这些基础知识能够讲解得非常扎实,让我不会在后续的学习中因为基础薄弱而感到吃力。其次,对于角色动画中最关键的“绑定”(Rigging)环节,我希望书中能够提供非常详细且易于理解的教程。我听说绑定是一个比较复杂的技术,因此我希望书中能够从最基础的骨骼创建开始,逐步讲解如何为模型添加骨骼,如何调整骨骼的层级关系,以及如何进行权重绘制,让模型能够随着骨骼的运动而变形。我希望书中能够提供一些简单的角色绑定案例,例如一个人体模型或者一个简单的动物模型,让我能够跟着一步步学习,掌握绑定的基本方法。再者,关于“动画”(Animation)的创作,我希望书中能够提供清晰的指导。我希望能学习如何设置关键帧,如何使用轨迹视图来编辑动画曲线,以及如何创建一些基础的角色动作,例如行走、跑步、跳跃等。我希望书中能够用非常通俗易懂的语言,讲解动画曲线的原理,让我能够理解如何通过曲线的形状来控制角色的运动速度和节奏,从而制作出流畅自然的动画。我希望这本书能够帮助我建立起对角色动画制作的信心,并为我日后的深入学习打下坚实的基础。我希望它能够成为我学习3ds Max角色动画的启蒙书,让我对这个领域充满热情和探索的动力。
评分一直以来,我对3D动画制作都充满浓厚的兴趣,特别是角色动画,总觉得那里凝聚着生命力和创意的火花。当我拿到《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》这本书时,内心是充满期待的。我希望这本书能像一位经验丰富的老师,循序渐进地引导我,从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的技巧。我渴望了解如何在3ds Max这个强大的软件中,将静态的模型赋予生动的表情和自然的动作。尤其是在角色动画方面,我知道这其中涉及到的知识点非常庞杂,从骨骼的绑定、权重的绘制,到关键帧的设置、曲线的调整,再到各种动力学模拟和特效的运用,每一个环节都至关重要。我期待这本书能够清晰地梳理这些流程,并提供丰富的实例来帮助我理解和实践。例如,对于初学者来说,如何设计一个合理的骨骼结构,如何才能让角色在行走、跳跃、甚至简单的眨眼时都显得自然而不僵硬,这些都是我迫切想要掌握的技能。我希望书中能够详细讲解不同类型的角色(例如人类、动物、甚至是抽象生物)在骨骼绑定时可能遇到的特有挑战以及解决方案。同时,对于动画曲线的理解和运用,我也希望得到深入的指导。我明白,精通动画曲线的调整,是让动画摆脱“机器人感”,变得流畅、富有弹性的关键。我希望能学习到如何利用不同的曲线类型(如贝塞尔曲线、线性曲线等)来塑造出不同质感的运动,例如如何通过调整曲线来表现角色的重量感,或者通过细微的曲线变化来刻画角色的情绪。再者,我个人对表情动画也特别感兴趣。一个角色的灵魂往往体现在其表情的变化上。我希望书中能提供关于面部骨骼绑定和表情系统构建的详细教程,包括如何创建一套能够表现喜怒哀乐等各种情感的表情库,以及如何通过时间轴上的关键帧来赋予这些表情以生命。我甚至希望书中能够提及一些关于面部肌肉运动的模拟,虽然这可能已经超出了基础的范畴,但作为一个渴望精通的读者,我对此抱有极大的好奇心。这本书的“从入门到精通”的定位,让我对它寄予厚望,希望能它能让我从一个对角色动画一无所知的小白,一步步成长为一个能够独立完成高质量角色动画制作的创作者。我希望能这本书能让我对3ds Max在角色动画领域的强大功能有更深刻的认识,并真正掌握运用这些功能来创造引人入胜的角色动画的本领。我希望它能成为我学习角色动画道路上的一本宝典,指引我不断探索和进步。
评分我一直对3D角色动画的魅力深深着迷,渴望能够亲手创造出有生命力的角色。《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》这本书,正是我想寻找的那一本。我希望它能够为我提供一条清晰的学习路径,让我能够从零开始,逐步掌握角色动画制作的各项技能。我特别看重书中对于“入门”部分的讲解,希望它能够用最简单、最易懂的方式,为我这个初学者奠定基础。首先,我希望书中能够详细介绍3ds Max软件的核心功能,特别是与角色动画制作紧密相关的工具和界面。我希望能够通过清晰的图文说明,了解如何进行模型的准备和优化,如何使用各种动画工具来创建和编辑动画。我希望这些基础知识能够讲解得非常细致,让我能够快速熟悉软件的操作,避免在后续的学习中遇到不必要的障碍。其次,对于角色动画制作中最关键的“绑定”(Rigging)环节,我希望书中能够提供全面且易于理解的教程。这包括如何创建骨骼,如何设置骨骼的层级关系,以及如何进行权重绘制,让模型能够流畅地跟随骨骼运动。我希望能通过书中提供的实例,学习如何为不同类型的角色(如人形、动物)进行有效的绑定,并掌握一些提高绑定效率的技巧。再者,关于“动画”(Animation)的创作,我希望书中能够提供深入的指导。这包括如何设置关键帧,如何使用轨迹视图来编辑动画曲线,以及如何创作出富有表现力的动作。我希望书中能够深入讲解动画曲线的原理和应用,让我能够理解如何通过曲线的调整来控制角色的运动速度、节奏和力度,从而制作出更加生动自然的动画。我希望能学习到如何创作一些基础的角色动作,并为角色赋予初步的生命力。我希望这本书能够帮助我建立起对角色动画制作的整体认知,并为我日后的深入学习打下坚实的基础。我希望它能够成为我开启角色动画之旅的第一本,也是最重要的一本书,让我对这个充满创意的领域充满信心。
评分作为一个在3D领域摸爬滚打多年的老兵,我一直对角色动画的精髓孜孜不倦地追求。当我看到《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》这本书的时候,我的内心涌起了一股强烈的学习欲望。我特别希望这本书能够深入探讨“精通”的内涵,不仅仅是软件操作层面的技巧,更是对角色动画艺术的理解和升华。我希望书中能够详细讲解角色动画的“表演”艺术。例如,如何通过细微的肢体语言来传递角色的情绪和性格。我希望书中能够提供关于角色表演的经典案例分析,例如如何通过角色的站姿、步伐、手部动作来展现角色的自信、怯懦、或者愤怒。我希望能够学习到如何利用3ds Max的强大工具,将这些表演性的细节精准地呈现在屏幕上。同时,我也对书中关于“叙事性动画”的探讨抱有极高的期待。一个好的角色动画,不仅仅是让角色动起来,更是要让角色讲述故事。我希望书中能够介绍如何利用动画来构建情节,如何通过角色的互动来推动故事发展,以及如何通过动画的节奏和情绪来引导观众的情感。我希望能够学习到一些关于镜头语言和动画节奏的配合技巧,从而让角色动画更具观赏性和感染力。此外,我还对书中关于“高级绑定技巧”和“复杂动画制作流程”的讲解非常感兴趣。例如,如何为拥有复杂结构的生物(如巨龙、机械人)创建高效且灵活的绑定系统,如何利用IK/FK混合系统来处理复杂的关节运动,以及如何通过层级动画、程序化动画等技术来提高制作效率。我希望书中能够提供一些行业内通用的工作流程和最佳实践,帮助我应对更加复杂和具有挑战性的动画项目。我希望这本书能够成为我迈向顶级角色动画师的垫脚石,帮助我不断突破自我,创作出更加令人惊叹的作品。我希望它不仅仅是一本技术书籍,更是一本能够启发我艺术思维的宝典。
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